Es gibt viele verschiedene Arten von Forschungsberichten zu BigTime im Internet. Goldspieler konzentrieren sich auf Produktion, Händler und Preise, während Währungsspekulanten sich mehr auf Trends, Verbrauch und Beliebtheit konzentrieren. Was jeder lieber sehen möchte, ist, welches Spiel Geld verdienen kann, beliebter ist und mehr Umsatz erzielt. Dieser Forschungsbericht befasst sich eher mit der Perspektive von Spielen und untersucht Wirtschaftsmodelle, um die zukünftige Entwicklung und Lösungen von Kettenspielen eingehend zu untersuchen.

Zuvor möchte ich meine aktuellen Analysen und Meinungen zu Blockchain-Spielen darlegen: Die aktuelle Ausrichtung der meisten Blockchain-Spiele ist möglicherweise nicht richtig und Play to Earn ist möglicherweise eine falsche Aussage. Spielen hat oberste Priorität, Earn ist nur ein Add-on, Play and Earn ist der Entwicklungstrend von Kettenspielen.

Der Artikel enthält hauptsächlich:

1. BigTime-Strategieanalyse

2. Big-Time-Wirtschaftsmodellanalyse

3. Analyse und Ausblick

4. Grundlegende Informationen zu BigTime

1. Wie macht BigTime das?

Lassen Sie uns zunächst über die Schlussfolgerung sprechen:

Das Produktionsteam von BigTime ist sich offensichtlich darüber im Klaren, dass „Earn in Play to Earn“ zu offensichtlich ist. Deshalb möchten sie ein Spiel mit stärkeren Spielbarkeitsattributen entwickeln. Deshalb haben sie BigTime zu einem Erlebnis gemacht, das einem Web2-Spiel ähnelt, und sich mehr auf die Spielbarkeit konzentriert. Das Wirtschaftssystem und die Häute werden auf die Kette gelegt. Obwohl BigTime hinsichtlich Spielbarkeit und Bildqualität den Web2-Spielen sehr nahe kommt, bedeutet dies im Grunde nicht, dass es erfolgreich ist. Kombiniert mit der Tatsache, dass in- und ausländische Spielehersteller jedes Jahr Zehntausende von Spielen auf den Markt bringen, wird es noch schwieriger, erfolgreich zu sein, denn in diesem Marktumfeld, in dem der Stärkere überlebt, gibt es keine Garantie dafür, dass Spieler, die BigTime spielen, auch kommen, weil es so ist macht Spaß.

Aber egal was passiert, BigTimes Erkundung von Blockchain-Spielen ist immer noch erfolgreich und hat keinen ernsthaften Einfluss auf das Wirtschaftssystem des Spiels. Wir haben drei Punkte zusammengefasst, nämlich:

1. Horizontaler + vertikaler Behälter

2. Spielertyp-Balance

3. Stärkung der zentralen Verwaltung und Kontrolle

1. Horizontaler + vertikaler Behälter:

Die horizontalen und vertikalen Reservoirs können als Matroschka-Puppen verstanden werden, was das Gameplay betrifft, und vertikal sind sie Matroschka-Puppen, was die Spielökonomie betrifft, so dass sich nach und nach mehrere Runden horizontaler und vertikaler Matroschka-Puppen gebildet haben kann nicht einfach graben und verkaufen, sondern es handelt sich um einen komplexen, langfristigen und nachhaltigen Abbau- und Verkaufsprozess, der die Lebensdauer des Spiels weiter verlängert.

In BigTime bezieht sich die horizontale Matroschka hauptsächlich auf das Wechseln von Spielszenen/Dungeons/Charakteren, beispielsweise das Wechseln zwischen verschiedenen Szenen wie Schneebergen und Wäldern. Das Gameplay und die Spielbarkeit werden ständig verbessert, während es bei der vertikalen Matroschka mehr um Waffen-Upgrades, Waffenkammer, Ofen und Zeitwächter geht. Verschiedene Time Guards und Forges haben unterschiedliche Level. Time Guards haben beispielsweise zehn Seltenheiten und fünf Modelle. Jede Seltenheit und jedes Modell ergibt fast 50 Kombinationen, während es bei Funktionalitäten wie dem Furnace und Armory NFT Hunderte von Kombinationen gibt. Wir können verstehen, dass jede Kombination ein Reservoir (Fondspool) ist und dieses Reservoir und dieser Kapitalpool die Kernausrüstung für den Goldabbau (Erzeugung von $BIGTIME-Tokens) darstellen, so dass es den Spielern auch unmöglich ist, einfachen Abbau und Verkauf durchzuführen. Bildung einer Kette von Vermögenswerten.

Aus Sicht des Token-Erwerbs müssen Spieler Platz auf dem Sekundärmarkt erwerben und dann Zeitwächter herstellen. Zeitkristalle müssen aufgeladen werden Slots können $BIGTIME-Token produzieren. Dies hat auch zu hohen Kosten für die Herstellung von $BIGTIME-Token geführt, was es den Benutzern unmöglich gemacht hat, den Abbau und Verkauf kurzfristig abzuschließen. Gleichzeitig hat die Rolle verschiedener Reservoirs im Spiel den Bedarf der Spieler weiter verringert verkaufen und auszahlen lassen.

2. Spielertyp-Balance

BigTime unterteilt die Spieler in vier Haupttypen, nämlich normale Spieler, Goldspieler, Vermieter und Goldbosse. Unter ihnen gibt es auch verschiedene Arten von Zweigen der Goldspieler.

Gewöhnliche Spieler: Erleben Sie hauptsächlich Spielinhalte, einschließlich Null-Spieler-Spielern, die mehr Wert auf die Spielbarkeit des Spiels legen.

Goldspieler: Hauptsächlich Einkommen erzielen, NFT und Token durch Spiele verdienen und diese verkaufen, ohne sich um die Spielbarkeit zu kümmern.

Vermieter: Bringen Sie die Spielbarkeit des Spiels und die Goldeinnahmen in Einklang und erzielen Sie Einnahmen durch die Vermietung von NFT und das Einziehen von Miete.

Geldverdiener: Schätzen Sie den Inhalt und den Spaß des Spiels und gewinnen Sie durch das Spiel mehr Anerkennung und emotionalen Wert.

BigTime erreicht einen geschlossenen Kreislauf, indem es das Spielerlebnis verschiedener Spielertypen anpasst, sodass sich Goldspieler nur auf Gold konzentrieren und Goldspieler nur Spaß am Spiel haben, während sie die Leistung der Goldspieler verbrauchen. Gewöhnliche Spieler fungieren als Schmiermittel für das Spiel und bringen auf versteckte Weise Liquidität in das Spiel, sodass der Spielprozess reibungslos abläuft. Vermieter können Ausrüstung an Goldspieler, Krypton-Goldbosse und normale Spieler vermieten, um den Bedürfnissen verschiedener Spieler gerecht zu werden. Schließlich kann das Spiel den Bossen ein Gefühl der Ehre, den normalen Spielern Unterhaltung und den Goldspielern Gewinne bringen.

Mit dem Aufkommen verschiedener Goldhändler werden auch die aktuellen Mängel des Spiels deutlicher. Beispielsweise gibt es derzeit fast keine Ausrüstungshändler. Der Grund dafür ist, dass es nicht genügend echte Krypton-Goldhändler gibt Die gesamte Hautwirtschaft arbeitet langsam und verbraucht weniger. Obwohl die für den Goldabbau notwendigen Schutzvorrichtungen und Sanduhren offiziell eingegrenzt wurden, sind ihre Preise nach wie vor hoch, was zu großen Preisunterschieden zwischen verschiedenen Vermögenswerten führt. Gleichzeitig ist der Verbrauch von $BIGTIME-Tokens (einheitliche Währung) und Kristallen (Goldstandard) unzureichend und es gibt nicht genügend Anwendungsszenarien.

Was das Gleichgewicht zwischen Goldspielern und normalen Spielern betrifft, hofft BigTime, 10 % der Kettenspiel-(Gold-)Spieler und 90 % der traditionellen Spieler zu halten, damit sich die Spielökonomie stabil entwickeln kann, obwohl BigTime nicht direkt erklärt hat, wie man Goldspieler kontrolliert. und traditionelle Spieler, aber verschiedenen Anzeichen zufolge ist die Zahl der traditionellen Spieler derzeit völlig unzureichend. Aus den Rohstoffpreisen geht hervor, dass der Preis für den Ofen und die Waffenkammer, die zur Erzeugung von Skin-NFT verwendet werden, sehr niedrig ist, während der Preis für den für den Goldabbau notwendigen Zeitschutz hoch bleibt. Gleichzeitig reicht die Werbung für das Spiel im Web2-Bereich nicht aus, und das Werbemodell ist immer noch die alte Methode herkömmlicher Web3-Kettenspiele.

Das Leasingsystem ist getarnt ein Pfanddarlehen, also das Difi-Gameplay. Viele Spieleentwickler glauben mittlerweile, dass es besser ist, NFTs zu verpfänden, als Token zu verpfänden, was auch die Marktzirkulation verringern und Verpfändungen verschleiern kann. Wenn der Markt stabil ist, werden langfristig stabile Mieteinnahmen dazu führen, dass die Spieler nicht bereit sind, NFT zu verkaufen und den Zweck der Blockierung von Positionen zu erreichen. Allerdings wird der Erwerb von Waffen und Ausrüstung zu niedrigen Preisen für Goldspieler zu einem weiteren Rückgang der Goldeinnahmen führen, der durch natürliche Marktregulierung und behördliche Interventionen gelöst werden muss.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Leasingsystem es NFT-Leasinggebern ermöglichen kann, den Zweck der Sperrung in verschiedene Richtungen zu erreichen, es ist jedoch äußerst abhängig von der langfristigen Stabilität der Marktpreise. Wenn der Markt nicht stabil ist, kann es leicht zu einer Todesspirale kommen. Die folgende Tabelle veranschaulicht die Vorteile in einem idealen Szenario.

3. Stärkung der zentralen Verwaltung und Kontrolle

Eine starke zentralisierte Verwaltung und Kontrolle spiegelt sich hauptsächlich in der Makrokontrolle der Spieleökonomie durch Spieleentwickler wider. Häufige kurzfristige Anpassungen mögen viele Spieler verärgern, langfristig gesehen können sie sich jedoch positiv auf das Spiel auswirken.

Zu Beginn der Saison stellte der Beamte fest, dass aufgrund der extrem niedrigen Kosten für das Aufladen der Zeitsanduhr eine große Anzahl von Zeitwächtern Zeitsanduhren produzierten, was dazu führte, dass die Zeitsanduhr in kurzer Zeit stark überladen wurde. Der Beamte intervenierte rechtzeitig und erhöhte die Aufladekosten der Sanduhr, um ihre Rolle als Zeitwächter auszugleichen. Dieser Vorfall führte jedoch auch zur Entstehung von Zeithändlern, die für den Verkauf der Sanduhren verantwortlich waren. Da Time Guard der wichtigste funktionale NFT ist, der $BIGTIME-Token generiert, startete jemand ein Monopolgeschäft. Nachdem der Beamte dies bemerkte, erhöhte er sich erneut und erhöhte den Betrag von Airdrops und Explosionen. Steuern Sie den NFT-Preis. Für eine starke zentralisierte Kontrolle ist Transparenz der Schlüssel. In der offiziellen Erklärung von BigTime heißt es, dass alle $BIGTIME-Tokens nur durch Spiele generiert werden können und keine Möglichkeit bieten, den Betrag freizuschalten.

2. Big-Time-Wirtschaftsmodellanalyse

Haut:

Bei vielen traditionellen Web2-Spielen müssen Sie Geld aufladen, um die gewünschten Skins und Requisiten zu kaufen, was auch dazu führt, dass die meisten Spiel-Skins und Requisiten nicht weiterverkauft werden können. Dieser Betriebsmodus führt dazu, dass viele Spieler ihre Requisiten nicht auszahlen lassen können. Wenn sie sie verkaufen möchten, können sie nur ihre Konten verkaufen, deren Wert jedoch erheblich sinkt. Für Spielehersteller verringert dieser einheitliche Ansatz auch die Möglichkeit einer Inflation bis zu einem gewissen Grad.

Für BigTime konzentriert sich BigTime mehr auf die Entwicklung des Skin-Systems, und das gesamte Transaktionszirkulationsmodell ähnelt csgo. Am Beispiel von CSGO erhalten Spieler Waffenboxen und Schlüssel, indem sie die gesetzliche Währung bezahlen, und ziehen dann Spiel-Skins unterschiedlicher Stufen durch die Waffenbox-Lotterie. Spiel-Skins können durch Transaktionen außerhalb der Plattform ausgezahlt werden. Daher ist auch ein Markt entstanden, der sich auf den CSGO-Handel konzentriert, wie beispielsweise NetEase Buff.

BigTime produziert NFT-Skins hauptsächlich über die Waffenkammer/Zeitwächter im Spiel usw. Die produzierten Skins sind begrenzt und werden nie zusätzlich herausgegeben. Gleichzeitig können NFT-Skins frei in der Kette im Spiel gehandelt werden. Verschiedene NFT-Skins ermöglichen es den Spielern auch, exklusive Kopierinhalte einzugeben, dies hat jedoch keinen Einfluss auf das Gleichgewicht.

NFT:

BigTime kann in zwei Arten von NFT unterteilt werden, nämlich Skin-NFT und funktionelles NFT. Skin-NFT ist Dekoration, ohne Zusätze und sorgt für Ausgewogenheit. Seine Funktion besteht darin, die Benutzerbindung zu erhöhen, das Spielerlebnis von Krypton-Gold-Bossen und Skin-Händlern sicherzustellen und den Status der Spieler hervorzuheben. Das funktionale NFT ist ein Produktionstool, das hauptsächlich dazu dient, den Betrieb von BigTime aufrechtzuerhalten und $BigTime-Tokens zu produzieren.

Skin-NFTs können auch in zwei Kategorien unterteilt werden: Skins, die erstellt werden können, und Skins, die nicht erstellt werden können.

  • Herstellbare Skins: Hauptsächlich in Waffenkammern und Öfen hergestellt. Es gibt zehn Seltenheitsgrade: Je höher die Seltenheit, desto exquisiter ist der Skin.

  • Es können keine Skins erstellt werden: NFTs können nur durch das Töten von Monstern und Dungeons fallen gelassen werden, wie z. B. Weltraumdekorationen, Waffen, Rüstungen, Titel und Soundeffekte usw., und sie haben auch unterschiedliche Seltenheiten. Nicht herstellbare Skins können durch Dungeon-Drops oder Einkäufe auf dem Sekundärmarkt erworben werden.

Raum:

Space ist das private virtuelle Land von BigTime, das als Zuhause im Spiel verstanden werden kann und es den Spielern ermöglicht, ihr persönliches Metaversum zu erweitern und Skins zu installieren. Für Goldspieler gibt es zwei größte Effekte, nämlich:

1. Der Raum kann die zerbrochene Sanduhr der Zeit erhalten

2. Installieren Sie funktionsfähige NFTs wie Öfen, Waffenkammern, Zeitwächter usw.

Es versteht sich, dass für Spieler, die das BigTime-Spiel offiziell erleben und Geld verdienen möchten, Platz eine Notwendigkeit ist, denn nur mit Platz können sie $BIGTIME-Token generieren und Einnahmen erzielen. Der Raum ist hauptsächlich in drei Größen unterteilt: klein, mittel und groß. Jede Größe verfügt über 5 Ebenen und unterschiedliche Vorräte. Je größer der Raum, desto mehr funktionelle NFTs können untergebracht werden und desto mehr Dekorationen und Ausrüstung können platziert werden. Je seltener der Raum ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass kaputte Zeitsanduhren fallen gelassen werden. Gleichzeitig können funktionale NFTs mit höherer Seltenheit nur mit höheren Seltenheitsräumen verbunden werden.

Weltraum kann auf dem Sekundärmarkt gehandelt und zufällig durch Dungeons und Sandfeinde fallen gelassen werden, aber die Wahrscheinlichkeit ist äußerst gering.

Funktioneller NFT:

Zu den funktionalen NFTs gehören hauptsächlich Ofen, Waffenkammer und Zeitwächter. Diese drei funktionalen NFTs sind wichtige Komponenten von BigTime und stellen auch die notwendige Ausrüstung für Goldspieler dar. Zeitwächter werden hauptsächlich zur Herstellung von $BIGTIME-Token verwendet, während Ofen und Waffenkammer $BIGTIME-Token verbrauchen Erstellen Sie Skin-NFTs.

Funktioneller NFT 1: Forge

Als funktionaler NFT wird der Ofen hauptsächlich zur Verfeinerung von NFT-Waffenhautfragmenten sowie zur Herstellung und Aufwertung von Waffenhäuten verwendet. Es gibt zehn Stufen von Öfen, von gewöhnlich bis beispiellos, und verschiedene Typen haben unterschiedliche Sonderbelohnungen und Farben. Es gibt 10 Arten von Öfen, sortiert von Typ A bis Typ J. Verschiedene Arten von Öfen können den verschiedenen Waffenskins besondere Boni verleihen. Beispielsweise kann der rote Ofen vom Typ A dem Skin einer Zweihandaxtwaffe besondere Boni verleihen , während der Regenbogentyp dem Skin einer Zweihandaxtwaffe besondere Boni für alle Waffenskins verleihen kann.

Der Ofen kann nur Waffen-Skins herstellen oder verbessern, die weniger selten sind als sein eigener. Wir können verstehen, dass ein gewöhnlicher Ofen Waffen-Skins seltener Ebenen erstellen und verbessern kann, jedoch keine Waffen-Skins seltener Ebenen. Der Ofen ist auch in Rot, Blau, Grün und Regenbogen unterteilt. Verschiedene Farben haben unterschiedliche Boni. Rot ist beispielsweise der Effizienzbonus, Grün ist der Glücksbonus und Regenbogen ist der Gesamtbonus Gleichzeitig bietet ein Raum durch die Installation verschiedener Öfen zusätzliche Boni.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Aufbau des Ofens sehr komplex ist, wir können ihn noch einmal vereinfachen:

Der Ofen hat zehn Level, von gewöhnlich bis beispiellos, mit unterschiedlichen Seltenheiten.

Es gibt zehn Arten von Öfen, die bei A–J bestellt werden können und jeweils spezielle Boni für unterschiedliche Waffen-Skins bieten.

Der Ofen hat vier Farben, nämlich Rot, Blau, Grün und Regenbogen. Verschiedene Farben können zu Sets zusammengefasst und kombiniert werden, um zusätzliche Boni zu erhalten.

Darüber hinaus kann der Ofen zur Herstellung und Aufrüstung von Waffen durch den Verbrauch von $BIGTIME-Tokens verwendet werden, und der Ofen kann aufgerüstet werden, um bessere Fertigungskapazitäten zu erhalten.

Funktioneller NFT 2: Waffenkammer

Die Waffenkammer wird hauptsächlich zur Verfeinerung von Hautfragmenten sowie zur Herstellung und Verbesserung von Rüstungshäuten verwendet. Crucible konzentriert sich auf Waffen-Skins, während sich Armory auf Rüstungs-Skins konzentriert. Alle Eigenschaften und Eigenschaften der Schmiede sind nahezu identisch mit denen des Arsenals.

Im Vergleich zum Ofen verfügt die Waffenkammer über die gleichen Einstellungen, hauptsächlich:

Die Waffenkammer verfügt über zehn Stufen, von gewöhnlich bis beispiellos, mit unterschiedlichen Seltenheiten.

In der Waffenkammer gibt es zehn Typen, sortiert von A-J, jeder mit besonderen Boni für unterschiedliche Rüstungs-Skins.

Die Waffenkammer hat vier Farben, nämlich Rot, Blau, Grün und Regenbogen. Verschiedene Farben können zu Sets zusammengefasst und kombiniert werden, um zusätzliche Boni zu erhalten.

Die Waffenkammer kann auch zur Herstellung und Aufrüstung von Rüstungen durch den Verbrauch von $BIGTIME-Tokens genutzt werden und durch die Aufrüstung der Waffenkammer können bessere Herstellungsmöglichkeiten erlangt werden.

Funktioneller NFT 3: Zeitwächter

Zeitwächter werden hauptsächlich zum Herstellen und Auffüllen von Zeitsanduhren verwendet. Zeitsanduhren werden auch in gewöhnliche Sanduhren und zerbrochene Sanduhren unterteilt. Anders als der Ofen und die Waffenkammer kann Time Guard nur NFT-Requisiten derselben oder einer niedrigeren Stufe erstellen und synthetisieren.

Es gibt zehn Level von Time Guard, von gewöhnlich bis beispiellos, mit unterschiedlichen Seltenheiten.

Es gibt vier Arten von Zeitwächtern, die bei A–D bestellt werden können und jeweils spezielle Boni für unterschiedliche Lade- und Produktionszeiten der Sanduhr bieten.

Time Guard ist in vier Farben erhältlich, nämlich Rot und Blau, Blau und Grün, Grün und Rot sowie Regenbogen. Verschiedene Farben können zu Sets kombiniert und kombiniert werden, um zusätzliche Boni zu erhalten.

Zeitwächter können aus Zeitkristallen hergestellt werden. Verbrauchen Sie $BIGTIME-Tokens und drei Zeit-Sanduhren, um eine Zeit-Sanduhr mit höherem Level zu erhalten. Sanduhren unterschiedlicher Seltenheit erfordern unterschiedliche Zeitkristalle und Zeit. Je höher die Seltenheit, desto höher der Verbrauch. Zeitwächter können auch durch Erfahrungspunkte aufgerüstet werden, um die Effizienz zu verbessern, Glücksboni freizuschalten usw.

Sanduhr

Die Zeitsanduhr kann über Time Guard generiert oder über den Sekundärmarkt erworben werden. Ihre Hauptfunktion besteht darin, $BIGTIME-Tokens zu erhalten. Spieler können bis zu fünf Kartenslots öffnen, um 5 Zeitsanduhren auszurüsten, um sicherzustellen, dass die Zeitsanduhr den Ertrag von $BIGTIME maximiert . Tokens, Spieler müssen Zeitkristalle verwenden, um Kartenfächer zu öffnen, um die Anzahl der Zeitsanduhren zu erhöhen. Je mehr Kartenfächer, desto höher die Kosten.

Die Zeit-Sanduhr verfügt über zehn Level, von gewöhnlich bis beispiellos, mit unterschiedlichen Seltenheiten. Je höher die Seltenheit, desto mehr $BIGTIME-Token werden produziert. Nach dem Ausrüsten geht der Zeitsanduhr mit der Zeit der Sand aus. Nachdem sie erschöpft ist, generiert sie keine $BIGTIME-Token mehr und es wird Zeit brauchen, bis der Zeitwächter Kristalle füllt.

Zerbrochene Sanduhr

Die zerbrochene Sanduhr ist ein Verbrauchsgegenstand, kein NFT. Sie können $BIGTIME-Tokens erhalten, wenn sie ausgerüstet sind, aber sobald der Sand aufgebraucht ist, wird er automatisch zerstört und kann nicht gehandelt werden. Die Verbindungsgröße des Raums bestimmt die Anzahl der Tropfen der Zerbrochenen Sanduhr, und die Seltenheit des Raums bestimmt auch die Seltenheit der Zerbrochenen Zeit-Sanduhr.

Zusammenfassen:

Sanduhren können auf dem Sekundärmarkt gekauft oder bei der Zeitwache hergestellt werden.

Die Zerbrochene Sanduhr kann nicht auf dem Sekundärmarkt (nicht NFT) gekauft werden und wird zufällig im Weltraum fallen gelassen.

Je seltener die Sanduhr ist, desto mehr $BIGTIME-Tokens erhalten Sie

Spielressourcen:

Zeitkristalle

Zeitkristalle sind unverschlüsselte Währungen und gehören zur erweiterten Währung von BigTime. Sie können über den Sekundärmarkt mit legaler Währung gekauft oder im Spiel abgelegt werden (geringe Wahrscheinlichkeit).

Der Zeitkristall wird hauptsächlich zum Aufladen der Sanduhr verwendet

$BIGTIME-Token

Der $BIGTIME-Token ist mit einer maximalen Auflage von 5 Milliarden die wichtigste Kryptowährung für die wirtschaftliche Entwicklung in der BigTime-Ära. Spieler können die Zeitsanduhr ausrüsten und Dungeons erstellen oder das Spiel über ihre Wallets importieren. Die Hauptverwendung von $BIGTIME-Tokens besteht darin, NFTs zu verfeinern, herzustellen und zu verbessern sowie die Produktion funktionsfähiger NFTs zu beschleunigen und auf erweiterte Dungeons zuzugreifen.

So erhalten Sie $BIGTIME-Token:

Sie müssen Speicherplatz über den Sekundärmarkt erwerben und dann einen Zeitwächter kaufen. Der Zeitwächter kann eine Zeituhr erzeugen. Wenn der Zeitkristall vollständig aufgeladen ist, muss er in den Kartensteckplatz geladen werden um $BIGTIME-Token zu produzieren.

Hautfragmente:

Hautfragmente können als Grundmaterialien für die Herstellung komplexerer Ressourcen im Spiel verwendet werden. Sie können im Spiel erworben und auf dem Sekundärmarkt gekauft werden. Es gibt drei Haupttypen von Hautfragmenten:

Fragmente der Ofenhaut: Können im Ofen veredelt werden.

Waffenkammer-Hautfragmente: Können in der Waffenkammer veredelt werden.

Wilder Hautsplitter: In der Schmiede oder Waffenkammer veredelt.

Die Shards ändern sich mit den Jahreszeiten, was bedeutet, dass jede Saison neue Skin-Shards auf den Markt kommen.

Veredelte Hautfragmente:

Die veredelten Fragmente werden hauptsächlich zur Erstellung und Verbesserung von Skins verwendet. Veredelte Hautfragmente werden ebenfalls nach Funktion und Jahreszeit klassifiziert und haben drei Stufen: T 1, T 2 und T 3. Je höher die Stufe, desto fortschrittlichere Öfen und Waffenkammern können zum Erstellen und Aufrüsten verwendet werden. Es kann über den Sekundärmarkt und zufällige Drops im Spiel erworben werden.

Glücksbonus-Chips:

Glückschips werden verwendet, um das Glück der Spieler im Spiel zu erhöhen und den Erfolg bestimmter Aktivitäten zu steigern. Es gibt zwei Haupttypen:

Workshop-Chip: Wird für funktionale NFT-Boni verwendet.

Erweiterter Portal-Chip: Wird verwendet, um die Ausgabe erweiterter Kopien zu erhöhen.

Glücksbonus-Chips sind nicht handelbar und können nur auf bestimmte Weise erhalten werden, z. B. durch den Kauf mit Zeitkristallen oder Hautresten oder als seltene Drops im Spiel.

Hautabfälle:

Die durch das Zerlegen von Skins gewonnenen Ressourcen sind nicht handelbar und werden hauptsächlich zum Kauf von Glücksbonuschips verwendet. Die Auswirkung des Abbaus und die Menge des erzeugten Schrotts werden durch die Seltenheit der Haut bestimmt.

3. Analyse und Ausblick

Nachteile aktueller Kettenspiele:

Zurück zum ursprünglichen Ausblick auf Blockchain-Spiele: Warum ist „Play to Earn“ eine falsche Behauptung? Die Quintessenz ist, dass die aktuellen Web3-Spiele im Vergleich zu Web2-Spielen keinen Spaß machen, die Schwelle ist höher geworden und die Spiele sind schwieriger zu spielen. Wenn Sie Spaß haben wollen, warum sollten Sie sie spielen? Wir glauben, dass sich die Entwicklung des aktuellen Marktes für Kettenspiele noch in einem frühen Stadium befindet. Die anfängliche Explosion von Axie ließ die Menschen die Möglichkeit von Kettenspielen erkennen, aber es scheint, dass alle nur an der Spitze von Play to Earn angekommen sind, und vielleicht Nur wenn wir aus dem seltsamen Kreis des Verdienens herausspringen, können wir Fortschritte machen.

Die Token von GameFi erfordern bestimmte Anwendungsszenarien, aber viele Token sind in anderen Aspekten außer für ihre eigenen Spiele nutzlos. Gleichzeitig fließen im Vergleich zu Web2-Spielen die meisten Investitionen in Forschung und Entwicklung. Einige Top-Spiele geben sogar Hunderte Millionen aus, um Spiele unterhaltsamer und realistischer zu machen, denn nur für Web2-Spiele Sobald das Spiel fertig ist, können mehr Benutzer wachsen und das Spiel kann überleben. Andererseits fließen die meisten Investitionen in Web3-Spiele in das Marketing, denn bei vielen Projekten kann allein die Ausgabe von Tokens und Airdrops eine Menge Geld einbringen. Warum also Geld für die Spieleentwicklung ausgeben?

Daher kommen wir nicht umhin zu glauben, dass die Spielegemeinschaft in Projektparteien und Benutzer aufgeteilt werden kann, die mit dem Spielen Geld verdienen möchten, und dass die Benutzer auch mit dem Spielen Geld verdienen möchten ?

In die Zukunft schauen:

Wir glauben, dass das Spiel den Spielern ein nicht-finanzielles/monetäres Erlebnis bieten muss, das heißt, der Gewinn des Spiels darf nicht überbetont werden, sondern es soll zum Spiel selbst zurückkehren. Ein soziales und interessantes Spielerlebnis kann der Schlüssel zum Erfolg eines Spiels sein, egal ob es sich um ein Web3-Spiel oder ein Web2-Spiel handelt. Am Beispiel von StepN liegt der Erfolg darin, dass es eine neue Art des Kettenspiels eröffnet hat und den Menschen das Gefühl vermittelt, dass „Play to Earn“ immer noch auf diese Weise gespielt werden kann, indem Spielen in Laufen und Sport verwandelt wird, während „Earn“ ein reines Spiel ist Es wurden auch finanzielle Vorteile wie Gesundheit hinzugefügt, was das Spiel zu einem Durchbruch in Sachen Spaß und Spielbarkeit macht.

Was ist ein cooler Punkt?

Das Coole ist, dass die Leute beim Spielen eine angenehme, befriedigende und interessante Erfahrung machen. Zum Beispiel das Gefühl, in Animal Crossing einen seltenen Fisch zu fangen, oder der Moment, in CSGO eine goldene Haut zu bekommen, oder der Moment, in Sekiro nach mehreren Tagen harter Übung endlich den Boss zu töten. Und gerade weil dieses erfrischende Design ständig ausgelöst wird und im Spiel existiert, sorgt es auch dafür, dass die Spieler immer mehr von dem Spiel angetan und davon besessen werden, sodass sie aktiv Krypton-Gold für den Spielkonsum aufladen können.

Die Bedeutung sozialer Interaktion in Spielen:

Wenn man die aktuellen Web3-Spiele aus der Perspektive von Rattu Bin betrachtet, ignoriert die überwiegende Mehrheit der Kettenspiele tatsächlich die Bedeutung der sozialen Interaktion der Spieler. Am Beispiel von Ratut Bin ist das soziale System das Wichtigste.

Land of the Sea ist ein SLG-Spiel. Der Schlüssel zum Erfolg ist der soziale Charakter des Spiels. Wenn Sie das Territorium anderer Leute im Spiel bewegen oder angreifen möchten, ist es das Wichtigste, einer Allianz beizutreten und durch Allianzen schrittweise zu wachsen und Allianzkämpfe. Im Spiel haben die Krypton-Gold-Bosse mehr Geld und weniger Zeit und sind hauptsächlich dafür verantwortlich, Ressourcen zu konzentrieren und ihre Stärke für den Angriff an der Front einzusetzen. Normale Spieler, die weniger Geld und mehr Zeit haben, können dabei helfen, den Weg für die Allianz zu ebnen damit jeder seine eigenen Aufgaben hat, was auch die Allianz ist. Die Existenz des Zuhauses gibt jedem die Existenz eines Zuhauses. In Allianzkämpfen muss der Allianzführer alle zum Kampf anweisen, was auch erfordert, dass alle kommunizieren, was die Häufigkeit der Interaktion im Spiel erheblich erhöht. Es ist dieses Gefühl von „Ich bin da, wenn die Allianz da ist, und ich bin nicht da, wenn die Allianz nicht da ist“, das viele Menschen von dem Spiel besessen macht, in dem Allianzfreundschaft und Brüderlichkeit sehr wichtig sind. Diesem Modell ähneln Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party usw. Diese Spiele sind an soziale Attribute gebunden und ermöglichen es den Spielern, das Spiel freiwillig aufzuladen.

Schließlich reichen nur ein paar Jahre nicht aus, damit Kettenspiele schnell eine Lösung finden und das erreichen können, was Web2-Spiele seit Jahrzehnten erreicht haben. Von Japans Famicom bis zur aktuellen PS 5, von GTA 1 bis GTA 5, von Pac-Man bis Red Dead Redemption 2 hat der gesamte Markt unzählige Iterations- und Entwicklungsrunden durchlaufen und die aktuellen Web3-Spiele befinden sich noch in einem sehr frühen Stadium Obwohl der Weg zum jetzigen Zeitpunkt holprig ist, ist die Zukunft immer noch rosig.

4. Grundlegende Informationen zu BigTime

BigTime wird im April 2022 offiziell mit dem Online-Test beginnen. Es handelt sich um ein MMORPG-Spiel mit einem ähnlichen Gameplay wie World of Warcraft + Diablo. Im Vergleich zu Web3-Spielen ist die Bildqualität empfindlicher und das Gameplay und Erlebnis besser.

Team:

Das Entwicklungsteam stammt alle von Spieleproduktionsfirmen wie Fortnite, Call of Duty und League of Legends und verfügt über umfangreiche Erfahrung in der Spieleproduktion.

Finanzierung:

Im Mai 2021 schloss das Spiel eine Finanzierung in Höhe von 21 Millionen US-Dollar ab, angeführt von FBG Capital. Im März 2022 schloss BIgTime zwei NFT-Verkäufe ab und der dritte Verkauf im Dezember, mit einem Gesamtumsatz von 70 Millionen US-Dollar. Ohne Betriebskosten verfügt das Team derzeit über insgesamt fast 90 Millionen US-Dollar für die Spieleentwicklung.

Zeichen:

Im Oktober 2023 führte das Spiel ein vollständiges Wirtschaftsmodell ein und gab $BIGTIME aus, das sich innerhalb einer Woche verfünffachte, wobei der höchste Preis nahe bei 1 $ lag.

Marktkapitalisierung: 161 Millionen US-Dollar

Preis: 0,1786 $

Schwelle:

Aus Sicht der Spielschwelle erfordert das Spiel keine hohe Computerkonfiguration. Für die Teilnahme ist ein Einladungscode erforderlich, der jedoch relativ schwierig zu erhalten ist.

Was den Einzahlungsschwellenwert betrifft, unterstützt das Spiel Bankkarten- und virtuelle Währungszahlungen und kann im zentralisierten offiziellen Website-Einkaufszentrum gehandelt werden, sodass der Schwellenwert niedrig ist.

Aus Sicht der Anmeldeschwelle ist für die Anmeldung beim Spiel nur eine E-Mail erforderlich, und es ist keine Verbindung zu einer Brieftasche erforderlich. Dies ist eine gute Erfahrung für Web2-Spieler.

Referenz:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ 

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce