Die enorme Benutzerbasis von Telegram bietet einen fruchtbaren Boden für die Einführung von Kryptowährungen und virale Spiele wie Notcoin erfreuen sich zunehmender Beliebtheit.

In weniger als zwei Monaten zog Notcoin über 30 Millionen Benutzer auf Telegram an und etablierte auf The Open Network (TON) basierende Kryptowährungs-Wallets.

Dieses „Idle Game“, bei dem Benutzer auf ihren Bildschirm tippen, um NOT-Token zu verdienen, hat 3 % der Telegram-Benutzer in den Web3-Bereich integriert.

Die Notierung von NOT-Tokens an den großen Kryptowährungsbörsen hat auch Gelegenheitsspielern finanzielle Vorteile gebracht.

Inal Kardan, Gaming-Leiter bei der TON Foundation, diskutierte mit Cointelegraph die einzigartige Fähigkeit des Blockchain-Gamings, neue Benutzer in das Ökosystem der Kryptowährung zu locken.

„Notcoin hat in fünf Monaten 35 Millionen Nutzer gewonnen und uns gezeigt, wie Spiele auf Telegram funktionieren können und wie einfach es sein kann, Nutzer zu gewinnen“, sagte Kardan auf der Next Block Expo in Warschau.

Kardan stellte fest, dass mehrere Telegram-basierte Spiele durch die Nutzung von Marketingmechanismen wie Teilen und Mining innerhalb von Telegram schnell erhebliche Nutzerzahlen und Umsätze erzielen.

Er beschrieb Telegram als einen zugänglichen und „etwas ungenutzten Vertriebskanal“, der Web2-Technologien mit Webseiten-Erweiterungen und Blockchain-Funktionalität integriert.

Kardan erwähnte auch eine Abkehr von den „Play-to-Earn“-Modellen beliebter Web3-Spiele wie Axie Infinity.

Spiele wie Notcoin verfolgen neuere Ansätze, darunter traditionelle Monetarisierungstaktiken wie Werbung.

Yat Siu, Mitbegründer der Risikokapitalgesellschaft für Blockchain-Gaming Animoca Brands, erklärte, dass der Erfolg von Web3-Spielen auf Telegram und TON auf virale Wachstumsmechanismen zurückzuführen sei, die zuvor auf Plattformen wie Facebook oder dem Apple App Store verwendet wurden.

„Weder Apple noch Google waren bei Web3-Spielen auf ihren Plattformen so flexibel wie TON und Telegram. Es ist ein Wettbewerbsvorteil für den Aufbau und das Wachstum, den TON hier auch erlangt“, sagte Siu.

Siu betonte, dass Idle-Clicker-Spiele schon immer beliebt gewesen seien, dass aber der Ansatz zur Einbindung der Benutzer bei Spielen wie Notcoin ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal sei.

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„Der Notcoin-Ansatz bietet den Endnutzern einen weitaus größeren Nutzen und ist stärker auf Wachstumsanreize ausgerichtet als auf die kontroverse Natur der Web2-Werbegeschäftsmodelle“, fügte er hinzu.

Als Beispiel nannte Siu Gamee, ein Web3-Gaming-Unternehmen, das Hyper-Casual-Spiele auf TON und Telegram anbietet.

Aufgrund von Staking und Idle-Game-Mechaniken ist die durchschnittliche Anzahl täglich aktiver Benutzer von Gamee auf rund eine Million gestiegen.

Michał Dąbrowski, CEO und Gründer des Blockchain-Spielinfrastrukturanbieters Elympics, glaubt, dass Web3-Spiele neue Kryptowährungsnutzer anziehen werden.

Dąbrowski sagte gegenüber Cointelegraph, dass die Blockchain-Infrastruktur die Lücke für Spieleentwickler schließt, die mit Monetarisierungsmechanismen zu kämpfen haben, indem sie es ihnen ermöglicht, Kryptowährungs-Wallets zu verwenden, um Spieler zu motivieren und zu binden.

Ellympics sieht im TON-Ökosystem, das eng mit der großen Nutzerbasis von Telegram verknüpft ist, ein enormes Potenzial. „Notcoin ist ein Paradebeispiel.

Es nutzte den viralen Aspekt einer sozialen Plattform wie Telegram. Das Teilen ist ein wichtiger Teil der Mechanik“, sagte Dąbrowski.

Er fügte hinzu, dass die Web3-Funktionalität das Idle-Gaming-Genre neu belebt und den Benutzern durch die Monetarisierung weicher Währungen Eigentumsrechte und einen Mehrwert für ihr Gameplay verleiht.

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