• Die Helden des On-Chain-Sammelkartenspiels Fantasy.Top haben zusammen fast 600 ETH verdient, aber nicht alle sind glücklich.

Fantasy.Top, der auf Ethereum Layer 2 Blast basierende Hybrid aus Sammelkarten und Fantasysport, hat gerade seine zweite Runde an In-Game-Belohnungen an die Entwickler verteilt.

Die zweite Heroes Rewards-Verteilung findet innerhalb der nächsten 72 Stunden statt.

Helden haben dann die Wahl, den On-Chain-Anspruch kurz nach https://t.co/GXaEBUuWAF geltend zu machen.

– fantasy.top (@fantasy_top_), 20. Mai 2024

Bis zum 24. Mai werden die Entwickler Belohnungen im Wert von 600 ETH erhalten. Sie können nun ihren Anteil an ETH-Lizenzgebühren, Blast Gold (ähnlich den Blast-Punkten) und Fantasy Stars, einer In-Game-Belohnung mit einem derzeit unbekannten Anwendungsfall, einfordern.

Entwickler im Fantasy.Top-Ökosystem, die als Helden bezeichnet werden, verdienen Lizenzgebühren und andere Belohnungen im Spiel, die auf der Leistung und dem Handelsvolumen ihrer Karte basieren.

Die erste Runde der Urheberlizenzen wurde am 6. Mai ausgezahlt. Vom 21. bis zum 23. Mai hat sich nun ein Zeitfenster geöffnet, in dem die Helden ihre Belohnungen einfordern können.

Travis Bickle, Gründer von Fantasy.Top, sagte in einem Interview: „Wir möchten den On-Chain-Anspruch mit einer Option für Helden ergänzen, ihre Belohnungen detailliert mit ihren Karteninhabern zu teilen.“

Helden haben Anspruch auf eine Gebühr von 1,5 % des Handelsvolumens ihrer Karte und einen Anteil von 10 % der gesamten Münzeinnahmen.

Die gesamten Handelsgebühren schwankten, sind zwischen dem 13. und 19. Mai jedoch um über 50 % gesunken.

Die Prägegebühren sind seit der Eröffnungswoche von Fantasy.Top drastisch gesunken, seit dem 7. Mai ist ein Rückgang von über 90 % zu verzeichnen. Wenn sich dieser Trend fortsetzt, dürfte sich auch die Ansammlung von Hero-Lizenzgebühren verlangsamen.

Fantasy.Top ist derzeit eine der 15 umsatzstärksten dApps in DeFi in den letzten 30 Tagen. Das Protokoll hat seit seinem Starttag am 1. Mai Gebühren und Einnahmen in Höhe von 12,2 Millionen US-Dollar angehäuft und ist damit derzeit die umsatzstärkste Blast-native dApp.

Obwohl sie ETH-Lizenzgebühren, Blast Gold und Belohnungen im Spiel erhalten, äußerten einige Entwickler ihre Besorgnis über die mangelnde Klarheit sowohl des Bewertungsalgorithmus als auch der Belohnungsverteilung.

Der bekannte Investor Gmoney sagte: „Mein unaufgeforderter Rat an @fantasy_top_ besteht darin, die Berechnung der Punkte öffentlich zu machen, damit die Leute ihre Entscheidungen darauf stützen können, wer was bekommt …“.

Mein unaufgeforderter Ratschlag für @fantasy_top_ ist, die Berechnung der Punkte öffentlich zu machen, damit die Leute ihre Entscheidungen auf der Grundlage treffen können, wer was bekommt. So funktioniert es jedenfalls im Fantasy-Sport. Helden können dann auch herausfinden, wie sie spielen möchten, d. h. spammen wie Franklin oder weitermachen …

– gmoney.9dcc.e τh (@gmoneyNFT), 18. Mai 2024

Bickle antwortete mit einem Tweet vom 17. Mai, in dem er sagte: „Wir werden wahrscheinlich weitere Informationen zur Berechnung des Scores bekannt geben“, sobald man sich auf die bevorzugten Bewertungsmodelle geeinigt habe.

Sobald wir uns mit einem Score-Modell etwas einig sind – voraussichtlich für v0.4 oder v0.5 – werden wir wahrscheinlich weitere Informationen zur Berechnung des Scores veröffentlichen.

damit jeder entsprechend strategisch vorgehen kann

– Travis Bickle ⎮ Fan/Acc (@TravisBickle0x), 17. Mai 2024

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