Telegram, eine der weltweit beliebtesten Messaging-Apps mit 800 Millionen Nutzern monatlich, verzeichnet einen kometenhaften Aufstieg seiner „Mini-Apps“, denen täglich Millionen neuer Nutzer beitreten.

Eine Telegram-Mini-App (TMA) ist eine Online-Anwendung, die direkt auf Messenger erstellt und ausgeführt wird. Laut der Plattform bietet sie Entwicklern einen Web3-Kurzurlaub mit TON SDK, einem Open-Source-Protokoll zwischen Wallets und Apps, TON Connect, und „Tokens“, verschiedene Monetarisierungsoptionen wie Werbung, Abonnementmodelle und In-App-Käufe, Bot-Interaktion und Community-Entwicklung.

Der Hype der letzten Woche – Notcoin (NOT) – könnte als Beispiel für die Popularität und die Macht der Telegram-Community dienen. Das Projekt oder vielmehr die Mini-App, die in der hauptsächlich russischsprachigen Community mehrere Monate lang „das Gesprächsthema des Blocks“ war, wurde letzte Woche an mehreren Kryptobörsen gelistet und erlangte internationale Popularität. Notcoin gab bekannt, dass in den ersten 36 Handelsstunden rund fünf Millionen Token beansprucht wurden.

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Eine der Mini-Apps, die in letzter Zeit vor allem auf Telegram selbst und TikTok an Popularität gewonnen hat, ist Hamster Kombat.

Hamster Kombat beschreibt sich selbst als „CEO-Simulatorspiel für Krypto-Börsen“, in dem Spieler ihr Börseneinkommen durch den Kauf von „Upgrade-Karten“, das Abschließen von Quests und das Einladen von Freunden erhöhen können.

„Jeder Hamster kann erleben, wie es ist, ‚im echten Leben‘ ein CEO zu sein, anstatt nur jemandem zu X Ratschläge zu geben“, sagte der PR-Beauftragte des Spiels.

Die Karten stellen offenbar reale Aufgaben und Herausforderungen dar, denen sich CEOs täglich stellen müssen – von der Einstellung von Mitarbeitern und der Geschäftsentwicklung bis hin zu Compliance und Lizenzierung.

Das Spiel mit dem vielleicht witzigen Namen hat einige beachtliche Zahlen erreicht.

Nach Angaben des PR-Managers des Unternehmens zählt die am 26. März gestartete Mini-App bereits 19 Millionen täglich aktive Nutzer und konnte allein gestern fast 2,9 Millionen neue Nutzer begrüßen.





Aber was ist der eigentliche Grund für dieses Wachstum? Das Unternehmen ist davon überzeugt, dass es an der Handlung des Spiels, dem Empfehlungssystem und den Belohnungen liegt. Das Unternehmen weist darauf hin, dass die Community so aktiv ist, dass es an dieser Stelle noch nicht einmal das Marketingbudget ausgeben muss – die Benutzer erstellen Inhalte und Kampagnen selbst.

„Wir haben vor Kurzem ein Foto eines QR-Codes erhalten, der ausgedruckt und an einem Laternenpfahl angebracht war. Darunter befand sich der Empfehlungslink eines unserer Spieler. Wir haben auch festgestellt, dass mehrere Telegram-Communitys bezahlte Anzeigen kaufen, um für ihre Kanäle zu werben. Innerhalb des Spiels gibt es eine Bestenliste, in der die erfolgreichsten Spieler auf jedem Level angezeigt werden. Jeder möchte den Spitzenplatz belegen, und vielleicht ist das das Geheimnis. Der Geist des Wettbewerbs und der Rivalität fördert Engagement und Begeisterung“, teilt das Unternehmen mit.



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