Die riesige Nutzerbasis von Telegram erweist sich als ideales Umfeld für die Einführung von Kryptowährungen, da virale Spiele wie Notcoin immer beliebter werden.

Es dauerte weniger als zwei Monate, bis Notcoin über 30 Millionen Benutzer auf Telegram gewann und TON-basierte Kryptowährungs-Wallets einrichtete.

Das „Idle Game“, bei dem Benutzer auf ihren Bildschirm tippen, um NOT-Token zu verdienen, hat 1 % der Telegram-Benutzer zu Web3 gebracht. Die anschließende Notierung von NOT-Token an namhaften Kryptowährungsbörsen hat Gelegenheitsspielern ebenfalls einen finanziellen Glücksfall beschert.

Inal Kardan, Gaming-Leiter der TON Foundation, sprach exklusiv mit Cointelegraph über die konkurrenzlose Fähigkeit des Blockchain-Gamings, neue Benutzer in das Ökosystem der Kryptowährungen zu locken.

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„Notcoin hat in fünf Monaten 35 Millionen Nutzer gewonnen und uns gezeigt, wie Spiele auf Telegram funktionieren können und wie einfach es sein kann, Nutzer zu gewinnen“, sagte Kardan während eines Interviews auf der Next Block Expo in Warschau.

Der Gaming-Leiter der TON Foundation sagte, dass mehrere Telegram-basierte Spiele schnell beträchtliche Nutzerzahlen und Umsätze erzielen, indem sie ähnlichen Modellen folgen, die Marketingmechanismen wie Teilen und Mining innerhalb von Telegram nutzen.

TON-Gaming-Leiter Inal Kardan gab auf Telegram Einblicke in das Wachstum von Notcoin. Quelle: NBX

Kardan beschrieb Telegram als einen zugänglichen und „etwas ungenutzten Vertriebskanal“, der vorhandene Web2-Technologien nutzt, die mit Webseiten-Erweiterungen und Blockchain-Funktionen integriert sind.

Kardan hob auch eine Abkehr von „Play-to-Earn“-Modellen hervor, die in beliebten Web3-Spielen wie Axie Infinity zu sehen sind. Spiele wie Notcoin verfolgen neuere Ansätze, die traditionelle Monetarisierungstaktiken wie Werbung beinhalten.

Hyper-Casual-Spiele passen zu Telegram, TON

Yat Siu, Mitbegründer der Blockchain-Gaming-VC-Firma Animoca Brands, sagte gegenüber Cointelegraph, dass die Möglichkeit, virale Wachstumsmechanismen zu nutzen, die zuvor auf Facebook oder dem App Store möglich waren, zum Erfolg von Web3-Spielen auf Telegram und TON beigetragen hat.

Siu sagte, dass Web2-Player diese Mechanismen abgeschnitten haben, weil die Einschränkung der Vitalität für die Werbung als Geschäft besser sei:

„Weder Apple noch Google waren bei Web3-Spielen auf ihren Plattformen so flexibel wie TON und Telegram. Auch hier verschafft sich TON einen Wettbewerbsvorteil bei der Entwicklung und beim Wachstum.“

Siu räumt ein, dass Idle-Clicker-Spiele schon immer beliebt waren. Allerdings ist der Ansatz, bei dem die Benutzer eingebunden werden, bei Spielen wie Notcoin ein wichtiges Unterscheidungsmerkmal.

„Der Notcoin-Ansatz bietet den Endnutzern einen weitaus größeren Nutzen und bietet stärkere Wachstumsanreize als die kontroverse Natur von Web2-Werbegeschäftsmodellen“, fügte Siu hinzu.

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Und die Daten lügen nicht. Siu verweist auf Gamee, ein Web3-Gaming-Unternehmen, das aktiv Hyper-Casual-Spiele auf TON und Telegram einsetzt. Das Unternehmen bindet seine Benutzer mit Staking- und Idle-Game-Mechaniken ein. Infolgedessen ist die durchschnittliche Anzahl aktiver Benutzer von Gamee pro Tag auf rund eine Million gestiegen.

Animoca Brands-Mitbegründer Yat Siu auf der Bühne in Warschau. Quelle: NBX.

Der Mitbegründer von Animoca betont auch, dass viele Telegram-Benutzer bereits Krypto-Natives sind. Diese Mischung aus Web2- und Web3-Gamern kommt in einem gemeinsamen Ökosystem zusammen.

„Ich persönlich sehe den Aufstieg von TON, Telegram und Krypto als zusammenhängend an, nicht in dem Sinne, dass ihr Ethos und ihre Mission übereinstimmen, sondern dass sie ein Ethos der Freiheit, Unabhängigkeit, digitalen Eigentumsrechte und eine dezentrale Denkweise teilen“, sagte Siu.

Spieleentwickler haben ein Auge auf das TON-Ökosystem geworfen

Michał Dąbrowski, CEO und Gründer des Blockchain-Spielinfrastrukturanbieters Elympics, glaubt, dass Web3-Spiele bestens dafür geeignet sind, neue Nutzer von Kryptowährungen anzuziehen.

Dąbrowski sagt gegenüber Cointelegraph, dass Spieleentwickler in der Vergangenheit mit Monetarisierungsmechanismen zu kämpfen hatten. Eine Blockchain-basierte Infrastruktur schließt diese Lücke und ermöglicht es Studios, Kryptowährungs-Wallets zu verwenden, um Spieler zu motivieren und zu binden.

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Ellympics sieht großes Potenzial im TON-Ökosystem, das untrennbar mit der riesigen Nutzerbasis von Telegram verbunden ist. Die Infrastruktur ist darauf ausgerichtet, Studios und Entwicklern dabei zu helfen, Web3-Spiele auf diesen Plattformen bereitzustellen.

„Notcoin ist ein Paradebeispiel. Es nutzt den viralen Aspekt einer sozialen Plattform wie Telegram. Teilen ist ein wichtiger Teil der Mechanik“, sagte Dąbrowski.

Der CEO von Elympics fügt hinzu, dass die Web3-Funktionalität dem Genre der Idle-Gaming-Spiele neuen Schwung verleiht. Weiche Währungen, die von den Spielern im Spiel verdient werden, werden nun monetarisiert, sodass die Benutzer Eigentum und Wert aus ihrer Spielzeit gewinnen.

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