Seit mindestens 2021 kann man die Entwicklung der Kryptowährungen anhand des Wortes „Metaverse“ verfolgen. Einst war es voller Hype und Aufregung und hatte das Potenzial, das nächste große Ding zu werden – sogar Facebook änderte seinen Namen in Meta –, verlor dann aber im Krypto-Winter seinen Glanz, als die Preise einbrachen und die Aufregung nachließ.

Aber schauen Sie genauer hin. Es ist mittlerweile ein Klischee, dass viele im Web3-Bereich während des Bärenmarktes „weitergebaut“ haben, aber es ist ein Klischee, das den Klang der Wahrheit hat. Und die Leute haben im Metaversum weitergebaut. „Es blüht auf“, sagt Nicola Sebastiani, Chief Content Officer von The Sandbox. Er nennt dies das „Jahr der Schöpfer“, da 280.000 Sandbox-Benutzer aktiv Spiele und Erlebnisse erstellen. Nicola Sebastiani ist Redner beim diesjährigen Consensus-Festival, das vom 29. bis 31. Mai in Austin, Texas, stattfindet.

Ein großer Schwerpunkt von The Sandbox sind benutzergenerierte Inhalte, ein weiterer sind Partnerschaften mit Blue Chip IP. The Sandbox hat derzeit 484 Partnerschaften, die von The Walking Dead über Care Bears und Snoop Dogg bis hin zu einem spektakulären neuen Vertrag mit „The Voice“ reichen.

Im Vorfeld von Consensus verrät Sebastiani, was die Nutzer bald von The Sandbox erwarten können, seine Vorhersagen für die Zukunft des Metaversums und warum er die Höhen und Tiefen des Hype-Zyklus gelassen hinnimmt, denn „Wir machen es, wir glauben daran. Dafür stehen wir.“

Das Interview wurde aus Gründen der Klarheit gekürzt und leicht bearbeitet.

Informieren Sie uns über die Geschehnisse in The Sandbox. Wie viele Benutzer haben Sie? Was machen die Leute in der Welt?

Nicola Sebastiani: Die aktuelle Umgebung ist also großartig. In der Sandbox wurden etwa 5,8 Millionen, fast 6 Millionen Konten erstellt. Dieses Jahr ist für uns das Jahr der Schöpfer. Und das ist wirklich der Schwerpunkt des Unternehmens.

Etwa 280.000 Benutzer haben mit unserem Game Maker-Tool experimentiert und es verwendet, der Engine, die Entwickler für Erlebnisse verwenden, und unserem VoxEdit-Tool, der Engine, mit der Benutzer Assets erstellen. [Hinweis: Wenn Sie tiefer in diese Tools eintauchen möchten, können Sie sich mein Profil von The Sandbox aus dem Jahr 2021 ansehen.]

Wir haben eine Reihe von Initiativen für Entwickler gestartet, bei denen sie neue Wege finden können, neue Erfahrungen zu schaffen und Sand und andere Belohnungen wie Land zu gewinnen. Oft sind diese Erfahrungen an geistiges Eigentum gebunden, wie Avenged Sevenfold, Care Bears oder Gordon Ramsay. Und wir veranstalten weiterhin eine Reihe von Events, die auf Musik oder bestimmten Franchises basieren, wie den Schlümpfen. Ein großer Schwerpunkt liegt auf benutzergenerierten Inhalten.

Welche Erlebnisse oder Spiele, die gerade entwickelt werden, gefallen Ihnen am besten?

Vor Kurzem haben wir diesen Game Jam zum Thema Kochen und „Hell’s Kitchen“ veranstaltet. Es war unglaublich, ein Kochsimulatorspiel zu sehen, das mit so viel Einfallsreichtum entwickelt wurde. Und es gibt unglaubliche UGC-Studios [User Generated Content] auf der ganzen Welt, wie Vox Machina in Südostasien, die wirklich die Grenzen dessen erweitern, was ohne Programmierung möglich ist. Mir gefällt, was unsere eigenen Studios mit einigen unserer größten Franchises machen können. Wie Snoop Dogg-Erlebnisse und vieles, was wir in der Musik machen – wir haben mit Perry Seleton, Steve Aoki und mehreren anderen DJs zusammengearbeitet.

Es gibt buchstäblich für jeden Geschmack etwas. Sie können in ein Museum gehen und es erkunden. Und Sie müssen nicht einmal wirklich spielen; Sie können einfach erkunden und sich im Metaversum verlieren.

Sie sagten, dies sei das Jahr der Schöpfer. Was ist das nächste Kapitel für The Sandbox? Worauf können sich die Leute freuen?

Nun, ich denke, dieses Jahr steht eine Menge an. Es wird nicht nur um die Entwickler gehen. Und tatsächlich werden wir gegen Ende des Jahres ein paar sehr bedeutsame Momente haben, die dem Spieler, dem Benutzer gewidmet sind. Obwohl wir noch nicht bereit sind, Einzelheiten bekannt zu geben, glaube ich, dass die Leute sehnsüchtig darauf gewartet haben.

Unser Game Maker wird ständig weiterentwickelt, die neuen Funktionen, die er bietet, und er kann die Erfahrungen immer besser machen. Und in den nächsten, ich würde sagen, ein paar Monaten werden wir weiterhin Partnerschaften bekannt geben, denn wir haben das Glück, dass viele etablierte Marken und IPs mit uns zusammenarbeiten wollen.

Sie haben buchstäblich Hunderte von Partnerschaften. Welche ist für Sie besonders spannend?

Heute haben wir unsere Partnerschaft mit „The Voice“ bekannt gegeben. Daran haben unsere Produktionsteams hart gearbeitet. Wir haben ein Erlebnis geschaffen, bei dem man im Wesentlichen die Reise von „The Voice“ mit den Juroren durchlebt, seinen Stil bestimmt, den Gewinner bestimmt und all das. Ich ermutige Sie, das auszuprobieren.

Ich bin sicher, Sie wissen besser als jeder andere, dass das Wort „Metaverse“ in den letzten drei Jahren eine Achterbahnfahrt hinter sich hat. Zuerst gab es viel Hype, dann kühlte es während des Krypto-Winters ab und für manche wurde das Wort fast zu einer Pointe. Wie sind Sie und The Sandbox durch all das gemeistert und wie hat sich dieser Rufwandel auf Sie ausgewirkt?

Ich denke, das Metaversum bleibt die Vision hinter dem Unternehmen, die Grundlage dafür, warum wir tun, was wir tun, in erster Linie für unsere Gründer. Und das wirkt sich auf alle im Unternehmen aus. Wir sehen es also als langfristiges Ziel. Wir sehen es als eine Gruppe von Unternehmen von heute und von morgen, die gemeinsam etwas aufbauen.

Ja, der Metaverse-Rummel hat in der Öffentlichkeit nachgelassen. Im breiteren Gaming-Aspekt sind wir jedoch mit einigen der größten Gaming-Plattformen, darunter beispielsweise Fortnite, wirklich in die Welt der benutzergenerierten Inhalte eingestiegen. Wir machen es, wir glauben daran. Dafür stehen wir. Und es ist wahrscheinlich einer der größten Trends in den interaktiven Medien von heute.

Geben Sie uns eine Prognose, wie das Metaversum in fünf Jahren aussehen wird.

[Lacht.] Werden Sie mich in fünf Jahren wegen der Vorhersage fragen?

Nein, nein, nein, Sie sind aus dem Schneider! Die Vorhersagepolizei wird Sie nicht verfolgen.

Okay, keine Sorge. Ich denke, es wird plattformübergreifend sein und auch ein starkes AR- und VR-Element enthalten. Interoperabilität von Avataren. Käufe. Und die meisten Funktionen werden nahtlos mit anderen Metaversen von Partnerunternehmen umgesetzt. Ich denke, es wird einen noch stärkeren wirtschaftlichen Einfluss auf Entwickler haben, da die Leute damit Gitarre lernen oder Sprachen unterrichten werden. Oder, wer weiß, sogar in Unternehmen arbeiten werden.

Es wird einen starken virtuellen Tourismusaspekt haben, wo man, wenn man etwas über das Museum, ein Finanzinstitut oder eine kulturelle Veranstaltung erfahren möchte, interaktiv daran teilnehmen kann. Und das Schöne ist, dass es extrem dezentralisiert sein wird. Vieles davon wird den Benutzern auf der ganzen Welt gehören und nicht der Sandbox. Ein Großteil der Innovation wird hieraus entstehen.

Ich liebe es. Worauf freust du dich bei Consensus am meisten?

Viele der Panels. Ich bin überwältigt von der Qualität der dortigen Redner. Tatsächlich frage ich mich, was ich im Vergleich zu ihnen dort mache.

Ich glaube, Sie sind am richtigen Ort. Wir sehen uns in Austin!