In der sich ständig weiterentwickelnden digitalen Unterhaltungswelt ist das Aufkommen von Web3-Gaming ein einzigartiges Zeichen für Innovation und Chancen. Web3-Games kombinieren das fesselnde Erlebnis traditioneller Spiele mit der dezentralen Leistung der Blockchain-Technologie und verändern so die Art und Weise, wie wir mit virtuellen Welten interagieren und sie erkunden.

Ich habe Sebastien Guillemot, Mitbegründer von Paima Studios und dcSpark, gebeten, seine Vision der Web3-Gaming-Branche mit uns zu teilen, um ein besseres Verständnis der Schnittstelle zwischen Blockchain-Technologie und Gaming zu ermöglichen und die Entwicklung des Gamings im dezentralen Zeitalter zu untersuchen.

F: Web3-Spiele sind eine relativ kleine Branche mit riesigem Potenzial, die sich noch entwickelt. Was war Ihr Anstoß, diesen Bereich zu wählen?

Das Konzept der Layer 2s („L2s“) hat viele Innovationen freigesetzt. Benutzer können neue Umgebungen erstellen, ohne auf die EVM beschränkt zu sein, und erhalten dennoch Sicherheit und Marktzugang im Vergleich zur Einführung eines neuen L1. Es war jedoch auch klar, dass die Liquidität ein großes Problem darstellen würde: Was würde Benutzer dazu motivieren, auf ein neues L2 umzusteigen (außer niedrigeren Gebühren)? Sofern eine Umgebung keine 10-fache Verbesserung gegenüber anderen Schichten bietet, wird die Liquidität zäh bleiben und nicht migriert werden. Wir waren der Meinung, dass in dieser Umgebung Anwendungsfälle, die weniger von Liquidität auf institutioneller Ebene abhängen (wie Gaming), Erfolg haben würden, und deshalb begannen wir vor 2 Jahren bei Paima Studios mit der Pionierarbeit für Gaming-L2-Technologie.

F: Können Sie einen Überblick über den aktuellen Stand der Web3-Gaming-Branche und ihre Entwicklungsrichtung geben? Was sind Ihrer Meinung nach die vielversprechendsten Aspekte von Web3-Spielen im Vergleich zu herkömmlichen Spielerlebnissen?

Derzeit leben die meisten Spiele in einer Web2.5-Welt – das heißt, sie verwenden eine Mischung aus zentralisierten Servern und Web3-Umgebungen, die ausschließlich für den Handel mit In-Game-Assets verwendet werden. Dieses Setup hat sich bewährt, da es bereits kommerziell erfolgreiche Projekte ermöglicht, ohne dass die technische Komplexität einer vollständig dezentralisierten Anwendung erforderlich ist. Dieses Setup ist jedoch nur eine halbe Sache. Sie erhalten nur eine teilweise Komposition (nur von Spiel-Assets), Sie erhalten nur einen Teilbesitz (das Herunterfahren des Spiels bedeutet immer noch, dass Sie alles verlieren) und viele Spiele, die diesen schmalen Grat nicht sorgfältig gehen, erben am Ende das Schlechteste aus beiden Welten. In diesem Zusammenhang sind vollständig dezentralisierte Spiele schnell auf Interesse gestoßen, da sie eine Möglichkeit darstellen, die Vorteile von Web3 voll auszuschöpfen.

F: Sie sind Mitbegründer von Paima Studios. Können Sie uns mehr über das Projekt, seine wichtigsten Funktionen und Vorteile und seine Entstehung erzählen?

Paima Studios ist ein vor 2 Jahren gegründetes Spielestudio, das nicht nur vollständig dezentralisierte Spiele entwickelt, sondern auch ein modulares Gaming-Rollup-Framework, mit dem jeder diese Art von Spielen entwickeln kann. Wir haben mithilfe unserer Technologie mehrere Spiele im Mainnet bereitgestellt, beispielsweise unser neuestes Spiel Tarochi (ein Onchain-RPG-Spiel), und mehrere andere Unternehmen nutzen unsere Software ebenfalls für ihre Entwicklung.

F: Sie sind auch Mitbegründer von dcSpark, einem Entwickler von Krypto-Ökosystemen. Als Mitbegründer sind Sie an der Schaffung von Ökosystemen im Krypto-Bereich beteiligt. Wie sehen Sie den Beitrag von Blockchain-Spielen zum breiteren Krypto-Ökosystem und welche Rolle spielen sie Ihrer Meinung nach in der Zukunft des dezentralen Finanzwesens (DeFi) und der nicht fungiblen Token (NFTs)?

Wir betrachten Spiele als Schlüsseltreiber für erste Anwendungsfälle hochmoderner Software wie Zero-Knowledge-Kryptografie (ZK). Beispielsweise kann Zeko (unser ZK-Rollup-Framework, das in Zusammenarbeit mit o1Labs und Mina Foundation entwickelt wurde) für viele verschiedene Anwendungsfälle von DeFi bis RWA verwendet werden, aber wir legen auch einen großen Schwerpunkt auf Gaming, indem wir Zeko als erste ZK-Schicht mit Paima Engine verbinden.

F: Um die Schnittstelle zwischen Blockchain-Technologie und Gaming zu meistern, ist ein tiefes Verständnis beider Branchen erforderlich. Wie gehen Sie vor, um die Lücke zwischen diesen beiden Welten zu schließen, und welche Chancen sehen Sie in ihrer Konvergenz?

Gaming ist im Gegensatz zu DeFi, wo institutionelle Akteure, die viel Liquidität bereitstellen können, oft der Schlüssel sind, auf eine große Anzahl aktiver Akteure angewiesen. Dies erfordert die Fähigkeit, schnell auf der Grundlage von Benutzerfeedback zu iterieren (die meisten Spiele müssen jede Woche aktualisiert werden, um relevant zu bleiben) und eine aktive Kommunikation mit der Community. Mitglieder unseres Teams haben langjährige Erfahrung mit dem Erstellen von Blockchain-Kernprotokollen und sind auch Gaming-Fans, sodass ein Großteil davon auf der Verschmelzung dieser beiden Leidenschaften beruht.

F: Das Engagement der Community ist für den Erfolg jedes Gaming-Projekts von entscheidender Bedeutung. Wie pflegen und unterstützen Sie eine florierende Community rund um Ihre Gaming-Projekte und welche Strategien haben sich Ihrer Erfahrung nach als am effektivsten erwiesen, um das langfristige Engagement der Spieler zu fördern?

Transparenz im Entwicklungsprozess ist der Schlüssel. Die Leute verstehen, dass Web3-Spiele eine gewisse Komplexität aufweisen (insbesondere, wenn das gesamte Spiel dezentralisiert ist), aber viele Leute sind von der Technologie sehr begeistert, sodass Transparenz hinsichtlich des technischen Fortschritts viel wichtiger ist als bei Web2. Wenn ein Spiel vollständig dezentralisiert ist, bedeutet dies außerdem, dass am Ende die Community diejenige ist, die über die Tokenomics entscheidet. Wenn die Community also Feedback gibt und über tokenomische Ideen brainstormt, fühlt sich jeder als Teil des Entwicklungsprozesses.

F: Welche einzigartigen Möglichkeiten bieten Web3-Spiele sowohl Spielern als auch Entwicklern? Können Sie uns mehr über die potenziellen Vorteile von Web3-Spielen für Spieler in Bezug auf Eigentum und Monetarisierung erzählen?

Neben der Möglichkeit, In-Game-Assets zu handeln, haben Spieler auch mehr Mitspracherecht bei der Ausrichtung des Spiels und Entwickler können Beiträge zum Spiel leisten und dafür finanziell belohnt werden, auch wenn sie nicht Teil des ursprünglichen Teams sind. Die meisten Web2-Spiele, die versucht haben, Open-Source-Spiele zu werden, scheitern letztendlich an der natürlichen Zentralisierung um ein Kernteam, das die Server verwalten, Probleme bewerten, FITA-Zahlungen verarbeiten und mehr muss. Wir glauben, dass Web3-Spiele Open-Source-Spielen zum Erfolg verhelfen können, wo Web2-Spiele gescheitert sind.

F: Glauben Sie, dass eine Verbindung zwischen Web3-Spielen und anderen neuen Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) erforderlich ist? Kann ihre Integration diese Technologien verbessern?

Obwohl ich nicht glaube, dass sie erforderlich sind, halte ich die Integration für ein wünschenswertes Endziel. Ich denke, eine der Arten von Spielen, die bei den Leuten am meisten Anklang finden, wenn es darum geht, ob sie dezentralisiert werden sollten oder nicht, sind Spiele, bei denen soziale Interaktionen im Mittelpunkt stehen. Wenn beispielsweise zukünftige menschliche Interaktionen im Metaversum stattfinden, wäre es meiner Meinung nach nicht ideal, wenn dies alles in einer zentralisierten Umgebung wie Metas Metaversum namens „Horizon Worlds“ passieren würde, und wir wären mit einer dezentralisierten Plattform besser bedient.

F: Die Fähigkeiten von Web3-Technologien werden ständig erweitert. Eine der sichersten und bequemsten Autorisierungsmethoden ist die Web3-Authentifizierung. Sie wird nicht nur in Web3-Spielen verwendet, sondern auch von einigen der führenden Kryptowährungsunternehmen wie OKX, WhiteBIT, Bybit usw. Was sind die Hauptvorteile der Web3-Authentifizierung hinsichtlich Kompatibilität und plattformübergreifender Integration zwischen verschiedenen Spieleplattformen und Web3-Diensten?

Viele Startups haben versucht, die Web2-Authentifizierung als Vertrauensbasis für die Erstellung von Krypto-Wallets (insbesondere im Gaming-Bereich) zu nutzen. Obwohl dies bis zu einem gewissen Grad funktioniert, führt es häufig zu kaskadierenden Problemen bei der Zusammensetzung. Wenn sich beispielsweise der Anbieter zum Erstellen von Wallets aus einer vom Spiel verwendeten E-Mail von dem eines NFT-Marktplatzes unterscheidet, können die beiden Plattformen unterschiedliche Web3-Wallets aus demselben Web2-Konto generieren, was zu Verwirrung und Frustration bei den Benutzern führt.

Ich denke, wir haben das Potenzial der Web3-Authentifizierungsdienste bereits erkannt und ich bin begeistert von den vielen Menschen, die an den verschiedensten Themen arbeiten, von Änderungen an Kernprotokollen über Blockchains wie Ethereum bis hin zu neuen Produkten, die das Benutzererlebnis verbessern, die Kosten senken und die Interoperabilität verbessern.

Ich denke, ZK ist der aktuelle Haupttrend im Gaming-Bereich, wobei viele Projekte erkennen, dass Gaming derzeit einer der Haupttreiber des Interesses an vielen ZK-Plattformen ist, wie etwa Starknet und Mina. ZK ermöglicht nicht nur einen einfacheren Nachweis des Spielstatus, sondern hilft auch dabei, einen Großteil der Berechnungen auf die lokale Maschine des Benutzers zu verlagern, was die Skalierbarkeit erheblich verbessert, wenn es um die großen Spielerzahlen geht, die Spiele unterstützen müssen.

F: Abschließend: Welchen Rat würden Sie aufstrebenden Unternehmern und Entwicklern geben, die in den Web3-Gaming-Bereich einsteigen möchten, basierend auf Ihren eigenen Erfahrungen als Mitbegründer beider Projekte?

Im Moment konzentrieren sich viele Teams im Bereich des dezentralen Gamings noch auf die Iteration von Proof-of-Concepts und Hackathons. Es ist ein großartiger Zeitpunkt, sich zu engagieren, auch wenn Sie sich nicht gleich für eine Karriere entscheiden möchten, und es gibt noch viel Raum für kommerzielle Projekte als frühe Einführungen.

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