Web3-Spiele sind tot, lang leben Spiele: SKALE-CEO

Jack O'Holleran, CEO des Ethereum-Skalierungsnetzwerks Skale, ist ziemlich zuversichtlich, dass man in den nächsten fünf Jahren überhaupt nichts mehr von Web3-Gaming hören wird.

„Ich bin der festen Überzeugung, dass es den Begriff Web3-Gaming nicht mehr geben wird“, sagt er gegenüber Web3 Gamer (eine Kolumne, die daher bis 2029 umbenannt werden muss).

Er rechnet nicht damit, dass das Projekt aufgrund technischer Probleme scheitern wird. Vielmehr glaubt er, dass das Unternehmen ein Opfer seines eigenen Erfolgs werden wird.

Das liegt daran, dass es uns allen so gut gelingen wird, die Wertangebote der Blockchain in Spiele zu integrieren, dass jedes Spiel auf der Welt beginnen wird, dies viel besser zu nutzen, erklärt er.

OHolleran vergleicht den Spielbegriff von Web3 mit den Anfängen des Internets, als die Leute etwas ungeschicktes sagten wie „Internetunternehmen“.

„Das sagt heute niemand mehr, weil Technologie Teil jeder Branche ist“, lacht er.

Wenn also jedes große Gaming-Unternehmen Web3-Technologie in seinen Spielen verwendet, beginnt der Begriff an Relevanz zu verlieren.

Was ist ein Web3-Spiel und was nicht, wenn in jedes einzelne Spiel eine Blockchain-Komponente integriert ist?

Aber im Moment ist der Begriff immer noch relevant.

Das SKALE-Netzwerk ist eine Ethereum-Skalierungslösung der Schicht 2, die den Benutzern ein nahtloses und verzögerungsfreies Spielerlebnis bieten und bis zu 700 Transaktionen pro Sekunde unterstützen soll.

Es hostet beliebte Web3-Titel wie das mehrstufige Motorradrennspiel MotoDex, das Sport-Metaverse Gamify und das seitlich verlaufende Blockchain-Plattformspiel Untitled Platformer, die alle im letzten Jahr millionenfach heruntergeladen wurden.

Nur eine weitere Rekordwoche im SKALE-Ökosystem. Lassen Sie uns am#Staturdaydieser Woche teilen, wie in den letzten 7 Tagen über 12 Millionen Transaktionen verarbeitet wurden. 105.355.872 USD Benzineinsparung 12.062.947 Transaktionen 1.367.047 UAW pic.twitter.com/5wD95vuMbQ

– SKALE (@SkaleNetwork) 27. April 2024

OHolleran glaubt, dass der Fokus auf wachsenden Web3-Gaming-Communitys fehl am Platz ist und dass sich Projekte auf das breitere Publikum konzentrieren sollten.

Er glaubt, dass das große Hindernis für traditionelle Gaming-Unternehmen, die Web3-Technologie zu übernehmen, darin liegt, dass sie die Benutzer in ihren geschlossenen Gärten halten wollen, indem sie ihnen die Vorteile des Eigentums vorenthalten.

Wenn Sie derzeit ein Spiel haben, müssen Sie sehr hart arbeiten, um den Marktplatz in Ihrem Garten zu halten, sonst verlieren Sie sehr viel Geld. Sie möchten nicht, dass die Leute in die sozialen Medien gehen und ihre Spielprofile tauschen oder ihr Profil auf Craigslist verkaufen, erklärt er.

Ein Web3-Spiel entwickeln? Auf der Australian Crypto Convention gibt es 1 Million australische Dollar zu gewinnen

Diesen November treffen sich Risikokapitalgeber bei der Australian Crypto Convention, um im Rahmen des Pitch Fest-Wettbewerbs, der Shark Tank sehr ähnlich ist, ein Web3-Unternehmen auszuwählen, in das eine Million australische Dollar (ca. 656.000 US-Dollar) investiert werden.

Convention-Direktor David Haslop rät Entwicklern, auf hochwertige Grafiken zu achten, um die Attraktivität zu steigern. „Sie brauchen wirklich scharfe Grafiken. Wenn Sie mit Roblox-ähnlichen Grafiken oder pixeligen Grafiken arbeiten, werden Sie meiner Meinung nach viel weniger begeistert sein“, sagt Haslop gegenüber Web3 Gamer.

WICHTIGE ANKÜNDIGUNG: Diejenigen, die letztes Jahr an der Veranstaltung teilgenommen haben, werden sich an unser Whale Lab Live Pitch-Fest erinnern. Dieses Jahr freuen wir uns, bekannt geben zu können, dass 1 Mio. USD für unser Whale Lab bereitgestellt wurden, das diesen November in Sydney stattfinden wird. Dies ist eine fantastische Gelegenheit. pic.twitter.com/Vxil2Rfwvv

– Australische Krypto-Konvention (@AusCryptoCon), 30. April 2024

Der Gründungspartner der Faculty Group, Luke Lombe, stellt den Großteil des Geldes zur Verfügung. Er ist zuversichtlich, dass GameFi nach Jahren unterdurchschnittlicher Veröffentlichungen noch in diesem Jahr seinen großen Moment erleben wird.

Viele der Probleme beim Gaming rührten daher, dass die Qualität der meisten in den letzten Jahren erschienenen Spiele einfach nicht hoch war, erklärt Lombe.

Michael Prendiville, Mitbegründer der Risikokapitalgesellschaft JellyC, stimmt dem zu und führt an, dass dies daran liege, dass während des Web3-Gaming-Hypes im letzten Zyklus viele schlecht durchdachte Projekte finanziert wurden.

Es besteht kein Zweifel, dass sich das Web3-Gaming im Jahr 2021 selbst übertroffen hat. Investoren warfen Geld in Projekte, die nicht mehr als ein Konzept hatten, erklärt Prendiville.

Prendiville steckt derzeit keine weiteren Mittel in Web3-Gaming, da mehrere Projekte, in die er 2021 investiert hat, gerade erst Früchte tragen. Eines davon ist das Rollenspiel Dark Times, das im dritten Quartal 2024 auf den Markt kommen soll.

Offizieller Cinematic Teaser Trailer Ein Krieg an vier Fronten; Vor der Dunkelheit kann man nicht davonlaufen.Perfektes Chaos auf einmal;Vor der Dunkelheit kann man nicht davonlaufen.Ton auf pic.twitter.com/mYL8RzPxrn

— DARKTIMES (@PlayDarktimes), 26. April 2024

Er sagt jedoch, dass sein Fokus in diesem Fall auf dem Team, den Unterstützern, der Community und dem Gameplay liegen würde.

Lombe glaubt, dass der Standard der Projekte jetzt höher ist, da man erkannt hat, dass das Spielerlebnis nicht von den Top-AAA-Spielen auf dem traditionellen Spielemarkt zu unterscheiden sein muss. Ein weiterer Punkt ist, dass nicht jedes Spiel Blockchain verwenden muss.

Produkt und Nutzen zuerst. Stellen Sie sicher, dass Sie Web3 wirklich brauchen, bevor Sie loslegen. Viele Projekte, die auf Web3 basieren, müssen eigentlich gar nicht auf Web3 basieren, sagt Lombe.

Viele traditionelle Gamer mögen Web3 nicht und meinen, es sei eine Spielerei oder beeinträchtige das Gameplay.

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Heiße Aufnahme: Meta Cricket League

Für die Uneingeweihten: Cricket ist ein englisches Spiel, das in vielen Commonwealth-Ländern wie Australien und Indien gespielt wird. Denken Sie an die Schläger- und Ballanordnung beim Baseball, aber so langsam gespielt, dass das Spiel fünf Tage lang jeden Tag sechs Stunden dauert.

Es kann ziemlich langweilig werden.

Aber ich habe beschlossen, dem Play-to-Earn-Blockchain-Spiel Meta Cricket League eine Chance zu geben, obwohl ich Cricket normalerweise nicht so leicht spiele.

Indem Sie das Spiel spielen, verdienen Sie JT-Punkte, die Sie zum Levelaufstieg und zum Kauf von NFTs auf dem Jump-Marktplatz verwenden können. Die NFTs umfassen berühmte Cricketspieler und signierte Schläger. Einige Sammelkarten sind für bis zu 99 Millionen Dollar gelistet, aber Sie können andere für ein oder zwei Dollar kaufen.

Ich freue mich, mitteilen zu können, dass die @Guardian_NFT Meta Cricket League jetzt von Aptos betrieben wird. Über 150.000 Spieler werden dem Aptos-Ökosystem beitreten. Aptos in Indien zeigt bereits, was Web3-Innovationen leisten können, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was als Nächstes kommt. Fürs Erste – lasst uns spielen! Machen Sie Ihren Zug bei Aptos. https://t.co/s2h8d3E49E

– Mo Shaikh aptOS (@moshaikhs) 15. Dezember 2023

Das Spiel fesselte meine Aufmerksamkeit mehr als ein Testspiel, es hatte jedoch einige lästige Mängel.

Die Steuerung wurde von Jump.trade entwickelt und ist wirklich schwer zu gewöhnen. Ich habe die ersten 20 Minuten damit verbracht, zu schlagen, aber jeden einzelnen Ball verfehlt. Ich bin nicht so schlecht darin, Spiele zu spielen

Ich musste es einfach auf gut Glück versuchen, da das Tutorial am Anfang ziemlich vage war.

Auf dem Bildschirm erschienen ständig peinliche Meldungen wie „zu spät“ oder „Ball verfehlt“, und obwohl das bei mir den Wunsch weckte, dabei zu bleiben und zu versuchen, es hinzubekommen, war die Steuerung das eigentliche Problem.

Ich dachte, man müsste mit dem Finger über den Bildschirm schnippen, um den Ball zu treffen, aber da lag ich völlig falsch.

Nach etwa 20 Minuten Spielzeit habe ich es endlich herausgefunden. Der Trick besteht darin, zum Zielen die linke Steuerung gedrückt zu halten und gleichzeitig die mittlere Taste auf der rechten Seite zu drücken.

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Ich habe meinen ersten Sechser geschossen! Dabei schlägt man den Ball so weit, dass er über die Begrenzung fliegt.

Aber das Spiel fühlt sich einfach etwas seltsam an. Bei den meisten Tennis- und Bowlingspielen wischt man einfach mit dem Finger, um zu spielen, aber das hier fühlt sich wie eine Flipperversion von Cricket mit all den Tasten an.

Positiv ist, dass das Spiel ein gutes Matchmaking bietet. Man kommt schnell in ein Spiel rein, und selbst wenn die Leute bei mir aufgegeben haben (wahrscheinlich, weil ich schlecht gespielt habe), wurde ich immer sofort in ein anderes Spiel versetzt.

Wenn Sie bereits Cricket spielen, werden Sie vielleicht eine andere Erfahrung machen. Ich bin eher ein Fußballfan, daher würde mir selbst ein mittelmäßiges Fußballspiel viel mehr Spaß machen.

Wussten Sie schon? Einer der am schnellsten wachsenden Anbieter von #NFT-Ökosystemen, #GuardianLink, startet heute die erste Meta Cricket League ihrer Art!https://t.co/hEFhViVXU#AI#software#Angular#JavaScript#TypeScript#Devcommunity#gamedev#UserInterface#blockchaindeveloper#ico pic.twitter.com/GeGl8i3UlY

— Calibraint (@Calibraint_Tech), 22. April 2022

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Studio369, das Gaming-Unternehmen hinter MetalCore, erwartet dank einer neuen Partnerschaft mit Pixelmon und Mon Protocol eine Million neue Spieler.

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