Um ein visuell beeindruckendes und immersives Spielerlebnis zu bieten, stand PlatinumGames vor einer schwierigen Entscheidung bezüglich der Bildrate für Bayonetta Origins: The Lost Demon und Cereza, die beide für die Nintendo Switch erhältlich sind. Ein hochrangiger Beamter enthüllte schließlich die gesamte Aufgabenkette, die 60 Bilder pro Sekunde (FPS) umfasste, und gab damit auch die endgültige Entscheidung für eine Technik mit variabler Bildrate zu.

Opfer von PlatinumGames 

Abebe Tinari, der Mastermind hinter dem Spiel, erwähnte, dass sein Team sich sehr bemühte, konstant 60 FPS auf der Nintendo Switch-Hardware zu erreichen, um das Originalspiel der Bayonetta-Serie zu entwickeln. Doch danach wurde ihm klar, dass visuelle Exzellenz zusammen mit diesem Benchmark unmöglich zu erreichen war. Tinari fügte hinzu, dass diese Kunst auf Nachbearbeitungseffekten beruhte, die für sich genommen möglicherweise nicht anders aussehen.

Ich kann die Entwickler von Paper Mario: TTYD auf der Switch gut verstehen, was die ganze 30fps vs. 60fps-Situation angeht. Wir haben lange versucht, Cereza and the Lost Demon mit stabilen 60fps zum Laufen zu bringen. (1/7)

– Abebe Tinari (@Bebetheman) 28. April 2024

Visuelle Spezialeffekte mussten geopfert werden, um eine 60-FPS-Rate aufrechtzuerhalten und die Spieler zufriedenzustellen, da die grafische Qualität einer der beliebtesten und überzeugendsten Faktoren ist. Infolgedessen befand sich das Studio in einem Dilemma und musste die unmögliche Aufgabe bewältigen, auf Produktionsqualitäten zu achten und gleichzeitig seinen ästhetischen Prinzipien treu zu bleiben.

Während PlatinumGames optimale Ergebnisse anstrebte, prüfte das Entwicklerteam mehrere Alternativen, darunter eine variable Begrenzung der Bildrate. Die Leveldetails würden mit der höchsten Leistungsstufe ausgeführt, einige Level würden jedoch mit 30 Bildern pro Sekunde laufen. Trotzdem war der Wechsel zwischen den Bildraten, der eher ein Schock war, eine inakzeptable Lösung.

Ein ausgewogener Ansatz

Verschiedene Tests und Abwägungen der Szene führten dazu, dass ein asynchroner Ansatz als beste Lösung ausgewählt wurde. Die Bildraten der Tír-Na-Nóg-Level und der Wald-Level waren unterschiedlich. Die Tír-Na-Nog-Ställe liefen mit stabilen 60 FPS, während die Wald-Level eine niedrigere Bildrate hatten.

Tinari äußerte sich zuversichtlich, dass Nintendo bei Paper Mario wahrscheinlich vor ähnlichen Herausforderungen stand: „Im Fall des Paper Mario Thousand-Year Door-Remakes würde die Hingabe des Entwicklungsteams, ein reibungsloses Erlebnis zu bieten, die Entscheidung beeinflussen, das Spiel bei 30 FPS zu belassen.“

Tinari hatte Verständnis für Nintendos Absicht, „das Erlebnis einer tragbaren Konsole zu bewahren, das die heterogene Benutzerbasis vereint“, und wies Spekulationen zurück, die Leistung von 30 FPS deute auf mangelnde Anstrengung und gründliche Forschung hin.

Die Entscheidung von PlatinumGames, für Bayonetta Origins: Die Nintendo Switch-Version von Cereza and the Lost Demon einen Ansatz mit variabler Bildrate zu verfolgen, verhalf dem Studio zu Bekanntheit und bestätigte, dass ein Design- und Qualitätselement vorhanden ist.