VITALIK BUTERIN ÜBER WARUM MEMECOINS S*CK🚫🤔

Vitalik Buterin hat am Freitag einen Beitrag über Memecoins und ihre Position in diesem Zyklus verfasst, während rassistische und sexistische Memecoins weiterhin auftauchen.

„Dieses Mal geht es wieder heiß her, aber auf eine Art und Weise, die bei vielen Menschen ein Unbehagen auslöst, weil es an den Memecoins nichts besonders Neues und Interessantes gibt“, schrieb Buterin.

„Wenn die Leute Wert darauf legen, Spaß zu haben, und finanzfinanzierte Spiele dies zumindest manchmal zu bieten scheinen, könnte es dann eine positivere Version dieses gesamten Konzepts geben?“ er hat gefragt.

Er fügte zwei mögliche Wege hinzu, um den Spaß, den einige an Krypto suchen, aufrechtzuerhalten und gleichzeitig bestimmten Parteien zugute zu kommen. Ein solcher Weg sind Wohltätigkeitsmünzen, die entweder einen Teil des Token-Vorrats spenden oder einen Gebührenmechanismus schaffen, der einer Wohltätigkeitsorganisation gewidmet ist.

Dann gibt es „Robin Hood-Spiele“. Buterin fordert die Menschen auf, darüber nachzudenken, Spiele zu entwickeln, die „tatsächlich bedeutungsvoll und unterhaltsam“ sind, und nicht nur „Candy Crush auf der Blockchain“. Sein Beispiel dafür? World of Warcraft.

Axie Infinity war vor dem 600-Millionen-Dollar-Hack ein Boom für die Menschen in einigen südostasiatischen Ländern. Das Ziel wäre, ein Spiel zu machen, das interessant ist, aber auch Spielern mit geringerem Einkommen zugute kommt, anstatt ihnen zu schaden.

Professor Mendes Meinung: Tatsache ist, dass wir immer mehr Spiele auf der Blockchain erleben, aber die meisten davon sind bedeutungslose Geldraubereien. Es geht darum, schnell Geld zu verdienen, einen Liquiditätspool zu leeren und zum nächsten Spiel überzugehen, während die verbleibenden Spieler ihre Investition verlieren.

Es gibt nichts Dauerhaftes, Nachhaltiges oder Aufregendes an den Spielen selbst. Alles kommt darauf an, einen Scheck einzulösen und sich dem nächsten großen Ding zuzuwenden. Deshalb habe ich angefangen, an Bonuz zu arbeiten, wo wir die reale Welt gamifizieren und gleichzeitig Unternehmen und Teilnehmern greifbare Belohnungen ohne all diesen Wahnsinn bieten.

Ich denke, Vitalik hat zu 100 % Recht und ich bin glücklich, CEO eines Projekts zu sein, das tatsächlich mit seinen Werten übereinstimmt!

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