In unseren letzten X Spaces hatten wir die Gelegenheit, ein Gespräch mit mehreren Experten auf dem Gebiet von On-Chain-Gaming und autonomen Welten zu führen. Zu unserem Panel gehörten Felix von ARPA Network, Gink von AW Research, Mike von AGLD, Tabasco von Particle Network und Chris von Mirror World.

https://x.com/arpaofficial/status/1745693336739119389?s=20

Zu den wichtigsten Highlights zählten die Fortschritte von ARPA Network bei kryptografischen Algorithmen zur Generierung von Zufallszahlen, AGLDs Fokus auf die Loot Chain für effiziente Transaktionen, die Bemühungen von Particle Network, Web3 benutzerfreundlicher zu machen, und das Engagement von AW Research bei der Erforschung innovativer Autonomous World-Projekte. Mirror World betonte seine Rolle bei der Bereitstellung einer Omnichain-Liquiditätsinfrastruktur für Gaming-Projekte. Die Diskussionsteilnehmer teilten auch ihre Begeisterung über den potenziellen Bullenmarkt nach der Genehmigung des ETF und die zunehmende Vielfalt im Sektor der autonomen Welten und On-Chain-Spiele.

Die Diskussionsteilnehmer tauchten tief in die Feinheiten und zukünftigen Entwicklungen autonomer Welten ein und beleuchteten Herausforderungen wie Einführungshürden, Infrastrukturanforderungen und die Notwendigkeit spannenderer Inhalte. Sie waren sich einig, dass mithilfe der Blockchain-Technologie einzigartige Erlebnisse entwickelt werden müssen, um Nutzer zu gewinnen und zu binden. Sie erkundeten das Potenzial von Kompostierbarkeit und Modularität in Spielen, um das Spielerlebnis zu revolutionieren. Die Sitzung endete mit einem Konsens über die einzigartigen Möglichkeiten, die vollständig On-Chain-Spiele bei der Schaffung autonomer, erlaubnisfreier Ökosysteme bieten. Dabei wurde ihr Potenzial als wichtige Einstiegspunkte in das Web3 hervorgehoben, und die entscheidende Rolle kryptonativer Funktionen bei der Förderung des Branchenwachstums.

Wir laden Sie ein, die vielfältigen Perspektiven und Erkenntnisse unserer Diskussionsteilnehmer zu erkunden, die einen umfassenden Überblick über die aktuellen Trends und die potenzielle Zukunft von Blockchain-Gaming und autonomen Welten bieten.

Felix (ARPA Network): Bei ARPA Network verwenden wir kryptografische Algorithmen mit Schwellenwertsignaturschema, um verifizierbare Zufallszahlen in der Kette zu generieren. Zu unseren Anwendungsfällen gehören Lotterien für faire Starts, Spiele wie Autonomous World-Spiele oder Glücksspiele und andere On-Chain-Zufallsanwendungen in Dapps. Vor Kurzem haben wir eine Integration mit Base und Optimism Mainnet durchgeführt und schreiten in Richtung einer Integration mit MUD, Redstone und anderen Ketten voran.

Mike (AGLD): Ich bin einer der Hauptmitarbeiter bei AGLD. Unser Hauptaugenmerk liegt auf der Loot Chain, um Bauherren in autonomen Welten Transaktionen mit geringem Gasverbrauch zu ermöglichen. Wir arbeiten an Projekten wie Gabby World zusammen und entwickeln unsere eigenen vollständig auf der Blockchain basierenden Spiele. Wir bereiten uns auf einen großen Vorstoß im ersten und zweiten Quartal vor, weitere Einzelheiten folgen in Kürze.

Tabasco (Particle Network): Ich kümmere mich bei Particle Network um die Entwicklerbeziehungen. Nachdem ich am AW Day in Istanbul teilgenommen und mich über ARPA und andere auf dem Laufenden gehalten habe, möchte ich einen Überblick über Particle geben. Unser Slogan lautet „die absichtszentrierte modulare Zugriffsebene von Web3“, was bedeutet, dass wir uns darauf konzentrieren, die Einarbeitung und Interaktion mit Web3 zu vereinfachen, um es zugänglicher und nahtloser zu gestalten. Dies tun wir in erster Linie über unser Smart Wallet-as-a-Service, das die Einarbeitung durch die Implementierung von Social Logins und Kontoabstraktion vereinfacht und den Benutzerzugang zu Web3 mit vertrauten Tools wie Google-Konten und E-Mails optimiert. Sobald sie angemeldet sind, erhalten Benutzer Zugriff auf Smart Accounts für nahtlose Gastransaktionen und Sitzungsschlüssel, wodurch Popups vermieden und das Benutzererlebnis verbessert wird. Wir entwickeln dies neben anderen Dingen wie Absichten. Wir arbeiten viel an Datenschutztechnologie und bieten vielfältige Lösungen an, die Web3 von seinen ingenieurzentrierten Wurzeln hin zu einer benutzerfreundlicheren, verbraucherorientierteren Branche verschieben. Wir stärken Anwendungen, insbesondere vollständig On-Chain-Spiele, indem wir die Einarbeitung und Bindung von Benutzern mit ihren vertrauten Mitteln vereinfachen. Wir nutzen MPC-TSS außerdem zur robusten Kontoerstellung und -verwaltung und verwenden dabei verschiedene Methoden wie Social Logins und JWTs, um hoffentlich eine gewisse Akzeptanz von Web 3 zu erreichen.

Felix (ARPA Network): Ich verfolge die Entwicklung von Particle Network schon seit einiger Zeit, insbesondere seit der Einführung von Wallet-as-a-Service. Sie waren in puncto Benutzerfreundlichkeit und Benutzererfahrung stets führend und haben einen hohen Standard für Wallet-Dienste gesetzt.

Gink (AW Research): Ich bin leitender Forscher bei AW Research. AW Research ist eine aufstrebende Triple-A-Forschungseinrichtung mit Ketten-, Motor- und Sprachagnostik für den Erbauer, durch den Erbauer und für den Erbauer. Wir haben uns der Erforschung des Potenzials innovativer Autonomous World-Projekte und auch zukünftiger Primitive verschrieben. Wir konzentrieren uns aktiv auf Moonshot-Projekte und veranstalten einen Hackathon und einen Co-Living Space bei ETHGlobal London, wobei wir großes Interesse an kleinen Proof-of-Concept-Spielen haben, die Kryptografie, On-Chain-Kompositionsfähigkeit und Interoperabilität nutzen.

Chris (Mirror World): Ich bin Mitgründer und CEO von Mirror World. Mirror World ist eine Omnichain-Liquiditätsinfrastruktur, die On-Ramp-Aggregation sowie Cross-Chain-DEX-Aggregation ermöglicht. Und unser Hauptgeschäftsbereich ist im Wesentlichen die Betreuung von Gaming-Projekten. Bis heute haben wir über 100 Anwendungen unterstützt, davon mehr als 50 im Gaming-Bereich, von denen viele autonome Welten erforschen. Unser partnerschaftlicher Ansatz ermöglicht es diesen Gaming-Projekten, über unseren World Store, unser neuestes Produktangebot, auf On-Chain-Liquidität zuzugreifen oder diese zu nutzen. Diese Integration ermöglicht eine nahtlose Interaktion zwischen Gamern und Gaming-Assets über verschiedene Chains hinweg und verbessert so das allgemeine Gaming-Erlebnis. Ich persönlich bin ein großer Fan einiger der AW-Spiele da draußen.

Felix (ARPA Network): Das ist großartig. Bevor wir uns tiefer mit der autonomen Welt und dem Gaming-Sektor befassen, muss jeder wissen, dass der ETF endlich genehmigt wurde. Dies ist wahrscheinlich ein Zeichen für den Beginn eines Bullenmarktes, der sowohl innerhalb als auch außerhalb des autonomen Weltsektors spannende Möglichkeiten eröffnet. Was sind Ihrer Meinung nach die spannendsten Entwicklungen im ersten Quartal?

Mike (AGLD): Es gibt einen deutlichen Anstieg bei autonomen Welten und vollständig on-chain-basierten Spielen. Der Markt wird immer dynamischer, mit der Entstehung neuer Launchpads und einer Vielzahl von Projekten. Ein bemerkenswertes Beispiel ist ein vollständig on-chain-basiertes Gaming-Launchpad auf Polygon namens https://web3games.com/. Obwohl die Details über das Team dahinter und die Arten von Spielen, die sie auf den Markt bringen wollen, noch unklar sind, ist es auf jeden Fall faszinierend. Darüber hinaus gibt es ein deutliches Gefühl der Erneuerung mit einer Reihe neuer Spieletitel am Horizont. Ich bin gespannt, was diese neuen Entwickler auf den Tisch bringen werden. Bis jetzt war der AW-Bereich mit bekannten Gründern und ihren Projekten ziemlich vorhersehbar. Es scheint jedoch, dass neue Leute beginnen, den Bereich zu betreten, was auf eine aufregende Phase des Wachstums und der Innovation hindeutet.

Tabasco (Particle Network): Im nächsten Quartal oder sogar in den nächsten zwei oder drei bleibt meine Begeisterung die gleiche. In den letzten vier Monaten und mit Blick auf die nächsten sechs glauben sowohl ich als auch Particle als Organisation, dass wir an der Schwelle zu einer bedeutenden Veränderung der Benutzererfahrung und Zugänglichkeit von Web3 stehen. Die Herausforderungen, Verbraucher, insbesondere Gamer, auf vollständig On-Chain-Plattformen zu bringen, waren beträchtlich. Es gibt viele Reibungspunkte und Herausforderungen, die damit verbunden sind, Menschen auf die Chain zu bringen und diese Anwendungen tatsächlich zu nutzen. Eine Reihe neuer Technologien ist nun jedoch bereit, eine groß angelegte Verbraucherbeteiligung Wirklichkeit werden zu lassen. Dies geht über Wallet-as-a-Service und soziale Anmeldungen hinaus. Entwicklungen in den Bereichen Kontoabstraktion, Intent Space und allgemeine Blockchain-Skalierbarkeit erreichen einen Punkt, an dem die Erstellung umfassender, vollständig On-Chain-Spiele und Verbraucheranwendungen mit hohem Durchsatz nicht nur machbar, sondern unmittelbar bevorsteht. Diese Technologien werden noch nicht ausreichend genutzt, aber ich erwarte bald einen Anstieg anspruchsvoller verbraucherorientierter Anwendungen, insbesondere angesichts der kürzlich erfolgten Genehmigung des BTC ETF und der verbesserten öffentlichen Wahrnehmung von Web3. Ich bin überzeugt, dass dieser Wandel in naher Zukunft zu einer Welle neuer, erweiterter Anwendungsfälle führen wird.

Gink (AW Research): Das Cancun-Upgrade und EIP-4844 sind für das erste Quartal von entscheidender Bedeutung. Die Einführung von Proto-Danksharding soll die Skalierbarkeit freisetzen und den Fokus von ausschließlich DeFi und spekulativen Aktivitäten auf verbraucherorientiertere Anwendungen im Kryptobereich verlagern, darunter Layer 2 und Innovationen in der Zero-Knowledge Proof (ZKP)-Kryptografie. Dieser Übergang ist entscheidend für die Diversifizierung von Blockchain-Anwendungen über ihre traditionellen spekulativen Verwendungen hinaus.

Die meisten Teilnehmer im Kryptobereich, insbesondere nach der Verabschiedung des BTC ETF, sind mit Spekulations- und Arbitrageaktivitäten zufrieden. Aktuelle Plattformen wie Ethereum Layer One, Binance und Coinbase OKX reichen für diese Zwecke aus. Unsere Vision geht jedoch über diese konventionellen Aktivitäten hinaus. Wir möchten neue, innovative Anwendungen im Blockchain-Bereich einführen. Das bevorstehende EIP-4844 ist ein Schritt in diese Richtung und läutet eine neue Ära der Blockchain ein.

Darüber hinaus sind die Entwicklung von Speichernachweisen und dezentralen Beweismitteln, die meines Wissens bereits bei Arbitrum im Einsatz sind, sowie andere Skalierbarkeits- und TPS-RPC-Lösungen wie Redstone – die in gewisser Weise auf das Plasma-Konzept abgestimmt sind – Teil dieser neuen Innovationswelle. Besonders spannend sind die Fortschritte bei STARKs und SNARKs. Wie Vitalik es ausdrückte: „ZK wurzelt in allem um mich herum.“ Diese Aussage steht im Einklang mit unserem Fokus für 2024, da wir tief in die Welt von ZK und ihre unzähligen Anwendungen eintauchen.

Felix (ARPA Network): Das ist definitiv etwas Interessantes, was im ZK-Bereich passiert. Spieldaten privat zu machen, ist zum Beispiel ein Krypto-nativer Schritt. Wir betreiben derzeit viel Forschung zu Zero-Knowledge-Beweisen, einschließlich ZKML, und wir sind gespannt darauf, neue Anwendungsfälle im Gaming-Bereich zu erkunden.

Chris (Mirror World): Mein Engagement erstreckt sich hinsichtlich unserer Produktangebote auch auf den EVM-Bereich. Persönlich beobachte ich auch aufmerksam das Wachstum alternativer Ökosysteme wie das von Solana. Die autonomen Welten innerhalb von Solana stecken noch in den Kinderschuhen, aber der bevorstehende Jupiter-Airdrop in diesem Monat wird eine neue Welle der Liquidität bringen. Da es sich um ein Omnichain-Liquiditätsprotokoll handelt, denken wir darüber nach, nahtlose Verbindungen zwischen verschiedenen Ökosystemen zu schaffen, beispielsweise eine Überbrückung eines größeren wie EVM mit kleineren wie Solana. Der Jupiter-Airdrop, der voraussichtlich Milliarden von Dollar in das Solana-Ökosystem pumpen wird, ist ein bedeutendes Ereignis auf meinem Radar. Obwohl es etwas abseits vom Thema liegt, bin ich gespannt auf die möglichen Veränderungen, die dieser Airdrop mit sich bringen könnte.

Felix: Absolut, der Jupiter-Airdrop wird im Solana-Ökosystem mit Spannung erwartet. Ich halte meine Solana-Tasche seit 2021, durch dick und dünn, und es ist ermutigend, sein Wiederaufleben zu sehen. Besonders interessant ist die Entwickler-Community in Solana, die unter verschiedenen Marktbedingungen bemerkenswerte Loyalität und Widerstandsfähigkeit zeigt.

Chris (Mirror World): In der Tat. Das haben wir auch festgestellt und es war einer der Hauptgründe, warum wir begonnen haben, verschiedene Standards innerhalb des Ökosystems zu unterstützen. Bemerkenswert ist die Neutralität innerhalb der Solana-Entwickler-Community. Viele Solana-Entwickler arbeiteten zunächst mit EVM und weiteten ihre Arbeit schließlich auf beide Plattformen aus. Entgegen anfänglicher Annahmen haben wir die Community als aufgeschlossener und weniger feindselig empfunden.

Felix (ARPA Network): Ich möchte etwas mit Ihnen teilen, was uns bei ARPA begeistert. Wir haben uns in den letzten Jahren der Infrastrukturentwicklung gewidmet und uns auf die Erstellung von Entwicklertools konzentriert, insbesondere auf unseren Zufallszahlengenerator. Wir möchten den AW-Sektor und darüber hinaus bedienen. Da wir erkannt haben, dass wir den Gaming-Sektor wirklich verstehen und bedienen müssen, haben wir uns in die Spieleentwicklung gewagt. In den letzten zwei Monaten haben wir an einem kleinen, mobilen, vollständig on-chain-basierten Spiel gearbeitet. Wir möchten es im nächsten Monat oder so auf den Markt bringen, und ich bin wirklich stolz darauf.

Wenn wir uns nun auf den Bereich „Autonome Welt“ konzentrieren, haben wir viel über die Infrastruktur gesprochen. Aber was ist Ihrer Meinung nach derzeit die größte Herausforderung im Bereich „Autonome Welt“? Ist es der Mangel an Entwicklern oder geeigneten Entwicklertools? Könnte es das Benutzererlebnis sein oder vielleicht die begrenzte Benutzerbasis? Welche sind Ihrer Meinung nach die größten Herausforderungen im AW-Bereich?

Mike (AGLD): Die größte Hürde ist die Akzeptanz. Bei den Bemühungen, die Benutzerzugänglichkeit in autonomen Welten zu verbessern, wurden bedeutende Fortschritte erzielt, beispielsweise die Vereinfachung der Kontoerstellung und die Konzentration auf Testnet-Operationen. Paima Studios beispielsweise ermöglicht es Benutzern, an Spielen teilzunehmen, ohne dass zu Beginn Transaktionen erforderlich sind. Eine anhaltende Herausforderung liegt jedoch in der Benutzererfahrung, insbesondere in der Notwendigkeit, auf Spieltests zu warten und andere Benutzer zur Teilnahme zu finden. Um dies zu mildern, könnte die Einbindung von KI-Agenten hilfreich sein. Die Implementierung von mehr KI-gesteuerten Charakteren oder NPCs in diese Spiele, möglicherweise mit Mechaniken, die nach bestimmten Abständen zurückgesetzt werden, könnte die Benutzererfahrung erheblich bereichern. Dieser Ansatz behebt die inhaltlichen Einschränkungen, die vollständig On-Chain-Spielen innewohnen und derzeit ein Hindernis für ein kontinuierliches und reichhaltiges Gameplay darstellen. Obwohl die Lösung dieser Probleme noch in Arbeit ist, sind ihre potenziellen Auswirkungen auf das Engagement der Benutzer vielversprechend.

Felix (ARPA Network): Ich stimme zu. Wenn man an die Anfangstage der Spieletests von Sky Strife zurückdenkt, war die Herausforderung offensichtlich, dass man mehrere Spieler zusammenbringen musste, um ein Spiel zu starten. Die Anzahl der Benutzer, die aktiv an vollständig On-Chain-Spielen teilnehmen, ist begrenzt, was den Prozess, genügend Spieler für ein Spiel zusammenzubringen, erschwert. Dieses Problem ist bei vielen neu eingeführten vollständig On-Chain-Spielen häufig aufgetreten und unterstreicht die Notwendigkeit innovativer Lösungen, um das Engagement und die Beteiligung der Benutzer zu steigern.

Tabasco (Particle Network): Die Herausforderungen sind eine Mischung aus Infrastruktur und Akzeptanz. AW ist eine Nische innerhalb einer Nische, daher ist es natürlich nicht sofort möglich, Millionen von Benutzern anzuziehen. Die Stärke von AW liegt jedoch in seiner einzigartigen Position im Gaming-Sektor. Historisch gesehen waren die meisten On-Chain- oder Web3-Spiele ein Hybrid aus Web2- und Web3-Elementen, was zu verschiedenen Problemen bei bestehenden Web3-Spielen geführt hat. AW hingegen erschließt eine völlig neue Vertikale im Gaming – eine Leistung, die seit dem Aufkommen von Web2-Spielen wie Battle Royales nicht mehr gesehen wurde.

AW erschafft seine eigene Kategorie in Bezug auf eine neue Art von Gaming und Unterhaltung, die vorher einfach nicht möglich war. Die Infrastruktur, die diese Vision von AW und vollständig On-Chain-Spielen unterstützt, befindet sich jedoch noch in den Kinderschuhen. Unsere früheren Diskussionen haben dies hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf die Skalierbarkeit der Blockchain und die Benutzereinbindung. Das bevorstehende EIP-4844 beispielsweise ist eine bedeutende Entwicklung, die unsere Infrastrukturkapazitäten verbessern und es uns ermöglichen wird, die expansiven autonomen Welten besser zu unterstützen. Dies geht über die bloße Anziehung von Benutzern für spekulative Investitionen hinaus; es geht darum, etwas einzigartig Spannendes anzubieten, das traditionelles Web2-Gaming nicht bietet. Derzeit stehen wir kurz davor, dieses Potenzial auszuschöpfen, was in erster Linie durch die oben genannten infrastrukturellen Einschränkungen und die Nischennatur von AW behindert wird. Wenn wir diese anfänglichen Herausforderungen jedoch überwinden, glaube ich, dass wir eine natürliche Entwicklung der Benutzereinbindung erleben werden. Meiner Ansicht nach könnten sich Gaming, insbesondere vollständig On-Chain-Spiele, als primäres Tor zur Einführung von Menschen in Web3 herausstellen. Dies liegt an ihrer einzigartigen Fähigkeit, Spielern und allgemeinen Verbrauchern greifbare und neuartige Erfahrungen zu bieten.

Auch wenn die Branche erst vor Kurzem für diesen Paradigmenwechsel bereit geworden ist, bin ich optimistisch für die Zukunft, insbesondere im Hinblick auf Entwicklertools und Blockchain-Infrastruktur. Mit Blick auf die Zukunft freue ich mich auf die Aussichten auf vollständig On-Chain-Spiele, da sie großen Erfolg haben und hoffentlich im Jahr 2024 einen deutlichen Einfluss haben werden.

Gink (AW Research): Wie ich bereits erwähnt habe, ist der aktuelle Stand der Kryptowährungen schon okay, wenn man sich nur für DeFi interessiert. Die vorhandenen UI/UX-Lösungen richten sich jedoch in erster Linie an Degenerierte. Diese Benutzer arbeiten normalerweise mit speziellen Wallets wie Metamask, Rainbow, Soul Wallet oder einer Kombination aus CEX und DEX. Dieser Ansatz entspricht jedoch nicht den gängigen Vorlieben und die Kerninfrastruktur steht nach wie vor vor erheblichen Hürden. Beispielsweise behindern Probleme wie Gaslimits und RPC-Fehler Transaktionen, insbesondere in Schicht zwei, bei hochfrequenten In-Game-Aktivitäten. Ein weiterer kritischer Aspekt ist die Ungewissheit der Transaktionsergebnisse. Damals in Istanbul, ich glaube, es war bei der AW Assembly, sprach jemand von Abstraktionslecks, was auch bedeutet, die vierte Wand zu durchbrechen. Wir streben immersive Spiele an, nicht solche, bei denen eine Browsererweiterung den Fluss unterbricht und die Spieler daran erinnert, dass sie lediglich in einem Webbrowser mit einem veralteten Spiel interagieren.

Eine weitere Herausforderung liegt im Mangel an Entwicklern und der begrenzten Zeit, die für die Spieliteration zur Verfügung steht. Ehrlich gesagt fehlt es vielen Web3- oder reinen On-Chain-Spielen an ansprechenden Elementen jenseits ihrer Tokenomics oder sozialen Aspekte. Sie sprechen eine bestimmte Gruppe von Enthusiasten an, die Spiele wie Dark Forest, Primodium oder Loot Survivor spielen, finden aber keinen Anklang bei einem breiteren Publikum. Selbst wenn wir das Benutzererlebnis verbessern und nahtlose Anmeldung und schnelle Transaktionen ermöglichen, haben diese Spiele noch immer Schwierigkeiten, die Spieler so zu fesseln wie Mainstream-Web2-Spiele wie Dota II oder CS Go. Um sich wirklich weiterzuentwickeln und erfolgreich zu sein, muss die reinen On-Chain-Spielebranche ein PMF mit einzigartigen, kryptonativen Spielfunktionen entwickeln. Diese Funktionen müssen ein neuartiges, ansprechendes Erlebnis bieten, das sie von herkömmlichen Web2-Gaming-Angeboten unterscheidet und nicht nur aktuelle Enthusiasten, sondern auch eine breitere, vielfältigere Spielerbasis anspricht.

Chris (Mirror World): Die Punkte zu Infrastruktur und Benutzererlebnis sind goldrichtig. Meine persönliche Erfahrung mit aktuellen AW-Spielen zeigt ein bedeutendes Problem auf: die begrenzten verfügbaren Inhalte. Anfangs schien der AW-Bereich für viele Entwickler vielversprechend. Die Realität ist jedoch, dass größere Teams eine beträchtliche Benutzerbasis benötigen, um die Erstellung umfangreicher Inhalte zu rechtfertigen, und derzeit ist diese Benutzerbasis klein. Nehmen Sie zum Beispiel Primodium. Ich kenne das Team dahinter seit einiger Zeit und es ist eine kleine Gruppe von fünf oder sechs Leuten, die ein experimentelles Spiel entwickeln. Solche Teams werden wahrscheinlich eine beträchtliche Zeit brauchen, um genügend Inhalte zu entwickeln, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Im Moment sehen wir uns eine relativ kleine Gruppe von Spielern an, die in einen möglicherweise sich wiederholenden Spielprozess mit gelegentlichen Updates oder saisonalen Events eingebunden sind, um das gildenähnliche Erlebnis zu verbessern. Wir müssen anerkennen, dass es vorerst nur eine kleine Gruppe von Leuten geben wird, die diese Spiele spielen, und die Massenakzeptanz ist noch lange nicht erreicht, bevor die Inhalte tatsächlich da sind.

Aus geschäftlicher Sicht könnte dieses Modell immer noch tragfähig sein. Ein Blick auf die Ticket- und Kostenstruktur von Sky Strife zeigt, dass ihr Publikum aus einer kleinen Gruppe von Benutzern besteht, die bereit sind, hohe Gas- und Eintrittsgebühren zu zahlen. Dies wirft eine entscheidende Frage für die Entwicklungsteams auf: Sollten sie sich auf diese vermögende Benutzerbasis konzentrieren oder versuchen, ein größeres, vielfältigeres Publikum anzuziehen? Ich denke, das sind zwei verschiedene Wege, die die Teams unserer Meinung nach einschlagen können. Derzeit glaube ich, dass es ausreichen könnte, eine kleinere, wohlhabendere Benutzergruppe zu bedienen. Diese Benutzer, die oft über erhebliche Mengen an ETH verfügen, können zu einem hohen TVL in diesen Spielen beitragen. Der Mangel an substanziellen Inhalten begrenzt jedoch das Potenzial für ein kontinuierliches, Live-Gameplay, eine Herausforderung, die durch die geringe Größe dieser Entwicklungsteams noch verschärft wird. Ich bin gespannt auf die Entwicklung dieses Bereichs, aber im Moment scheint es für die Teams pragmatischer, sich auf den vorhandenen Benutzerpool zu konzentrieren, anstatt zu versuchen, massiv zu skalieren. Ich sehe eine groß angelegte Einführung derzeit nicht als machbaren oder strategischen Ansatz.

Felix (ARPA Network): Wenn wir uns GameFi- und Play-to-Earn-Modelle wie STEPN ansehen, können wir feststellen, dass sie Millionen von Benutzern haben. Dies steht in starkem Kontrast zur Benutzerbasis von vollständig on-chain-Spielen. Folglich sammeln Teams, die vollständig on-chain-Spiele entwickeln, oft keine nennenswerten Mittel und bestehen normalerweise aus weniger als zehn Mitgliedern. Dies schränkt ihre Fähigkeit ein, reichhaltige Inhalte und ein immersives Gameplay zu erstellen. Dies unterstreicht jedoch auch das frühe Stadium der Entwicklung vollständig on-chain-basierter Spiele und autonomer Welten. Um auf Tabascos früheren Punkt zurückzukommen: Ich bin neugierig: Welche einzigartigen Erfahrungen können wir mit einer vollständig on-chain-autonomen Welt mit Smart Contracts schaffen, die sich von zentralisierten oder Play-to-Earn-Umgebungen unterscheiden? Welche spezifischen Mechanismen können Spieler so vereinen, dass sie bereit sind zu zahlen und so ein gesünderes Ökosystem zu fördern?

Tabasco (Particle Network): Ich finde, das ist eine wirklich gute Frage. Meiner Ansicht nach sollten autonome Welten und vollständig on-chain-basierte Spiele nicht als direkte Konkurrenten von Web2-Spielen gesehen werden. Viele Web3-Entwickler tappen in die Falle, milliardenschwere Spielestudios oder große Indie-Spiele übertrumpfen zu wollen, die vom Komfort von Web2 profitieren. Vollständig on-chain-basierte Spiele bieten jedoch etwas grundlegend anderes. Sie bieten die Möglichkeit, ein Gaming-Vertikal zu schaffen, das exklusiv für Web3 ist und Erfahrungen bietet, die in Web2 nicht erreichbar sind.

Dies wird in erster Linie durch die Idee eines sich ständig weiterentwickelnden, autonomen und erlaubnisfreien Ökosystems definiert. In dieser Landschaft kann jeder bauen, Geld verdienen und teilnehmen, frei von den Risiken der Zentralisierung oder Zensur und unabhängig von den Beschränkungen, die Web2-Spielen innewohnen. In Web2 sind Spiele grundsätzlich erlaubnisbasiert, werden von zentralisierten Einheiten kontrolliert und unterliegen deren Vorstellungen hinsichtlich der Monetarisierung. Wenn ein Herausgeber pleitegeht, verschwindet das Spiel.

In komplett On-Chain-Spielen haben Spieler beispiellose Freiheiten. Sie können auf eine Art und Weise bauen, beitragen, Geld verdienen und teilnehmen, die in Web2-Spielen nicht möglich ist. Diese Freiheit reicht vom Erstellen von Mods und Plugins bis hin zum Aufbau völlig separater Ökonomien innerhalb des Spiels.

Unsere Vision bei Particle ist, dass die Spieler das einzigartige Potenzial von On-Chain-Spielen erkennen, wenn wir die Eintrittsbarriere senken. Die anfängliche Herausforderung besteht darin, eine engagierte Benutzerbasis zu gewinnen, selbst wenn es nur mit hundert oder tausend Kernbenutzern beginnt. Sobald dies erreicht ist, erwarten wir eine rasche Zunahme der Akzeptanz, die eine positive Rückkopplungsschleife aus mehr Finanzierung, mehr Spielern und mehr innovativen Beiträgen erzeugt, die in der Verwirklichung einer wirklich autonomen Welt gipfelt. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Hauptunterschied zwischen vollständig On-Chain-Spielen und traditionellen Web2-Spielen in ihrer offenen, dezentralen Natur liegt, die den Spielern ein Maß an Freiheit und Kreativität bietet, das das Spielerlebnis neu definiert.

Mike (AGLD): Was mich fasziniert, ist die Entwicklung des Spiels Parallel. Ursprünglich war es nicht als Spiel mit einer autonomen Welt konzipiert, aber es orientiert sich allmählich an diesem Konzept. Das Spiel, im Grunde ein Kartenspiel, ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Regelsätze und Gewinnbedingungen zu erstellen. Das ist möglich, weil es vollständig on-chain ist, was das Spiel sowohl zusammensetzbar als auch modular macht. Stellen Sie sich ein Gaming-Universum vor, in dem alle Brettspiele miteinander verbunden und doch unverwechselbar sind, sodass die Spieler ihre Charaktere über verschiedene Spiele hinweg behalten oder sogar Erweiterungssets für ein bestehendes Spiel entwerfen können, möglicherweise mithilfe von KI. Dieses Konzept der vollständigen Zusammensetzbarkeit ist aufregend. Es steht im Einklang mit Vitalik Buterins Vision für Ethereum, bei der die Flexibilität und Interaktivität der Komponenten im Mittelpunkt stehen. Für mich liegt das Spannende also im Bereich der Zusammensetzbarkeit innerhalb dieser Gaming-Welten.

Felix (ARPA Network): Gink, Ihre Sichtweise fasziniert mich. Wenn wir einen typischen Menschen betrachten, der sich mit Kryptowährungen nicht auskennt, reicht es möglicherweise nicht einmal aus, ihm eine Wallet mit Social Login zur Verfügung zu stellen, um ihn für ein reines On-Chain-Spiel zu begeistern. Ich teile diese Ansicht; wenn ich die Wahl hätte, würde ich Dota II einem reinen On-Chain-Spiel vorziehen. Aber was könnte Ihrer Meinung nach ein überzeugender Aufhänger oder Slogan sein, um solche Benutzer für reine On-Chain-Spiele zu gewinnen?

Gink (AW Research): Da wir an Moonshot-Experimenten beteiligt sind, liegt unser Fokus nicht in erster Linie auf Gasgebühren oder unmittelbarer Rentabilität, obwohl diese auf lange Sicht wichtig sind. Wir stellen uns AW und vollständig On-Chain-Spiele als Testumgebungen oder Sandboxen vor, die die Dynamik der realen Welt widerspiegeln. Meiner Meinung nach liegt der „magische Touch“ der vollständig On-Chain-Spielebranche in der Integration von DeFi, SocialFi, On-Chain-Anmeldeinformationen und Datenschutzelementen. Ein Paradebeispiel könnte der Ansatz von Blast oder Manta Network sein, bei dem Spieler ihre ETH in einem Spiel oder Vertrag einsetzen, um Zinsen, Governance-Token oder höhere APRs zu erhalten. Um jedoch ein erfolgreiches AW zu erstellen, müssen die Physik und die Governance-Strukturen des Spiels aufeinander abgestimmt werden. Dieser Ansatz unterscheidet sich von der Web2-Welt, in der es an Interoperabilität und Zusammensetzbarkeit mangelt. In einem Web2-Szenario können beispielsweise meine bei einer Bank angelegten Ersparnisse nicht in Spielen wie Genshin Impact oder World of Warcraft verwendet werden. Diese Einschränkung gibt es in der vollständig On-Chain-Gaming-Welt nicht.

Derzeit ist das Konzept der Integration von Governance und DeFi-Ökonomie (Tokenomics) in den Kernspielkreislauf autonomer Welten noch etwas nebulös. Es gibt jedoch einen wachsenden Trend zu dieser Integration. Letzte Woche twitterte beispielsweise Tax Cuts, eine Schlüsselfigur hinter Primodium, über die Schaffung einer offenen Creator Economy auf Primodium. Diese Entwicklung spiegelt frühere Trends wider, die in vollständig On-Chain-basierten OG-Spielen wie Loot Survivor und Dark Forest zu beobachten waren. Vor Loot Survivor hatten Initiativen wie Loot DAO, Realmstone und AGLD bereits mit der Umsetzung ihrer Governance-Pläne begonnen. Dies deutet auf eine starke Tendenz zu Governance-Token als PMF in diesen Spielen hin. Spieler sind motiviert, nicht nur aus Kontrollgründen an der Governance teilzunehmen, sondern weil es ihren Interessen entspricht.

Chris (Mirror World): Aus unserer Sicht ist die Identifizierung des „Killer-Features“, um mehr Spieler für das Spiel zu gewinnen, komplex und erfordert die Vermischung von Elementen aus Unterhaltung und Finanzprodukten. In Gesprächen mit Emerson, Mitbegründer von Primodium, haben wir betont, wie wichtig es ist, in diesem Sektor Aufmerksamkeit oder Aufmerksamkeit zu erregen. Der Wert der Token ist ein direktes Maß für diese Aufmerksamkeit.

Wenn wir uns Produkte im AW- oder breiteren Krypto-Bereich ansehen, dienen sie als Medium, um die Aufmerksamkeit der Benutzer zu gewinnen und zu steigern. Ein Spiel, das sich durch die Einbindung der Spieler auszeichnet und dafür sorgt, dass sie regelmäßig wiederkommen, sichert sich natürlich einen erheblichen Anteil ihrer Aufmerksamkeit. Dieses Engagement erleichtert die Integration anderer DeFi-Elemente und erhöht so den Token-Anteil und die allgemeine Beteiligung.

Wie Gink betonte, ist die Grundlage DeFi, ergänzt durch Unterhaltungselemente, um das Interesse der Benutzer aufrechtzuerhalten. Für mich bleibt das ultimative „Killer-Feature“ der Inhalt selbst. Wenn das Ziel darin besteht, die Effizienz und Rentabilität für Benutzer zu maximieren, warum sollten sie sich dann für ein On-Chain-Spiel statt für die direkte Interaktion mit Plattformen wie Uniswap entscheiden? Die Antwort liegt in der einzigartigen Mischung aus Aufregung und Anreiz, die Gaming bietet, ein Aspekt, der traditionellen DeFi-Aktivitäten möglicherweise fehlt. Wie viele Leute sagten, ist es immer noch ein PvP-Arbitragespiel.

Die Überschneidung zwischen erfahrenen Kryptohändlern und Gamern ist beträchtlich. Beide Gruppen suchen Nervenkitzel und Engagement, was Autonomous Worlds zu einer attraktiven Plattform macht. Ich stelle mir Spiele vor, die nicht nur ein aufregendes Gameplay bieten, sondern auch traditionelle DeFi-Handelselemente enthalten. Solche Spiele, die sowohl Spannung als auch finanzielle Anreize bieten, werden meiner Meinung nach den AW-Bereich wirklich beleben.

Felix (ARPA Network): Chris, das ist eine großartige Schlussfolgerung, und ich stimme voll und ganz zu. Wenn ich über autonome Welten oder vollständig On-Chain-Spiele spreche, fällt mir auf, dass sie mehr als nur Spiele darstellen. Sie sind wie komplizierte Kaninchenlöcher, in die sich Krypto-Enthusiasten vertiefen können. Wenn wir uns darauf konzentrieren, wirklich krypto-native Erfahrungen zu schaffen und dabei Mechanismen nutzen, die in der Krypto-Sphäre einzigartig sind, können wir die Aufmerksamkeit dieser „Krypto-OGs“ gewinnen, die seit langem tief in der Branche verwurzelt sind. Diese Personen spielen wahrscheinlich mit ihrem ETH oder ihren anderen Kryptos herum und unterstützen dann ein Spiel.

Ich glaube, dass alle großen Reisen mit kleinen Schritten beginnen. Wir müssen eine Kerngemeinschaft dieser Krypto-Veteranen aufbauen. Indem wir unsere Spiele so gestalten, dass sie von Natur aus krypto-nativ sind, können wir nach und nach ein wachsendes Publikum anziehen. Es bedarf eines entscheidenden Moments beim vollständig On-Chain-Gaming, ähnlich dem Phänomen des „Yield Farming“ bei DeFi. Ich erinnere mich an den Juni 2020, als Compound seinen Token auf den Markt brachte, was einen entscheidenden Moment markierte, in dem die Leute die greifbaren Belohnungen erkannten, die durch DeFi verfügbar sind. Darauf folgten Innovationen wie das Pool-Tool von Yearn.finance, das einen Präzedenzfall für die Branche darstellte.

Vor diesem Hintergrund scheint es offensichtlich, dass kleine Teams, darunter auch unseres, sich auf die Entwicklung von Spielen konzentrieren, die mit dem Ethos der Kryptowelt in Einklang stehen. Das Ziel ist nicht unbedingt die Massenakzeptanz, die eher AAA-Titeln und Play-to-Earn-Spielen vorbehalten ist. Bei unserem schlanken Ansatz geht es vielmehr darum, zu experimentieren und sich in erster Linie an das kryptoaffine Publikum zu richten. Wir sind bestrebt, Spielmechanismen zu entwickeln, die von traditionellen Modellen abweichen und möglicherweise den Weg für neue Paradigmen in der Welt des On-Chain-Gamings ebnen.

Über ARPA

ARPA Network (ARPA) ist ein dezentrales, sicheres Rechennetzwerk, das die Fairness, Sicherheit und Privatsphäre von Blockchains verbessern soll. Das ARPA-Schwellenwert-BLS-Signaturnetzwerk dient als Infrastruktur für einen überprüfbaren Zufallszahlengenerator (RNG), ein sicheres Wallet, eine Cross-Chain-Brücke und eine dezentrale Verwahrung über mehrere Blockchains hinweg.

ARPA war früher als ARPA Chain bekannt, ein datenschutzwahrendes Multi-Party Computation (MPC)-Netzwerk, das 2018 gegründet wurde. ARPA Mainnet hat in den vergangenen Jahren über 224.000 Rechenaufgaben abgeschlossen. Unsere Erfahrung mit MPC und anderen Kryptografiemethoden legte den Grundstein für unser innovatives Systemdesign für Schwellenwert-BLS-Signaturschemata (TSS-BLS) und führte uns zum heutigen ARPA-Netzwerk.

Randcast, ein verifizierbarer Zufallszahlengenerator (RNG), ist die erste Anwendung, die ARPA als Infrastruktur nutzt. Randcast bietet eine kryptografisch generierte Zufallsquelle mit überlegener Sicherheit und niedrigen Kosten im Vergleich zu anderen Lösungen. Metaverse, Spiele, Lotterien, NFT-Prägung und Whitelisting, Schlüsselgenerierung und die Verteilung von Blockchain-Validierungsaufgaben können von der manipulationssicheren Zufälligkeit von Randcast profitieren.

Wenn Sie weitere Informationen zu ARPA wünschen oder unserem Team beitreten möchten, kontaktieren Sie uns bitte unter contact@arpanetwork.io.

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