Verfasst von: Haotian

Atemberaubend, dieser von @shawmakesmagic immer wieder gelobte AI Agent 3D-Modellierungsstandardrahmen @hyperfy_io ist jetzt auf fast 200 Millionen beschleunigt worden. Dies ist der feierliche Auftakt zur Auswahl für das #ai16z-Paket. Warum? Die Logik ist eigentlich ganz einfach:

1) Hyperfy will ein MetAIverse AI Agent Metaversum aufbauen, eine sehr ehrgeizige Vision. Wenn das Metaversum, das nach der letzten NFT-Hype-Welle entstand, zu konzeptionell war, könnte das durch AI unterstützte Metaversum einen größeren Spielraum für Vorstellungskraft bieten.

In der Vergangenheit war das Metaversum hauptsächlich durch die Schwierigkeiten der Inhaltsproduktion gefangen, da alle 3D-Modellierungen auf Drittanbieterplattformen angewiesen waren. Die Entwicklungskosten sind hoch (Kreativkonzeption - 3D-Modellierung, Materialien, Animation, Szenenkomposition usw.) und es ist sehr wahrscheinlich, dass es aufgrund einer schlechten Erfahrung zusammenbricht.

Die Logik des Metaversums unter dem Trend der AI Agenten ist ganz anders: AI generiert automatisch 3D-Modellinhalte, kann Echtzeiteingaben für intelligente Szenenverknüpfungen verwenden und könnte eine rein personalisierte, freie virtuelle Welt ohne festgelegte NPCs schaffen.

Aus narrativer Sicht hat das Projekt tatsächlich großen Spielraum für Vorstellungskraft, aber leider wurde es beim Start auf einen so hohen Marktwert beschleunigt, dass es die technische Logik und die Perspektive überschreitet. Daher kann ich keine Investitionsempfehlungen geben, DYOR.

2) Allerdings sollte Hyperfy aus geschäftlicher Sicht als Rahmen und Standardsystem klassifiziert werden, das direkt mit dem $GAME des #Virtual-Ökosystems konkurriert. Immerhin hat Virtual durch das GAME-Spielrahmen eine große Anzahl von Entwicklern angezogen. Offensichtlich wird Shaw Hyperfy in das Paket einführen, was direkt einen Rahmen schaffen könnte, der mit GAME konkurriert oder es sogar übertrifft, und damit die Strategie von ai16z weiter festigt.

Die technische Architektur von Hyperfy ist nicht schwer zu verstehen und basiert hauptsächlich auf den Kernfähigkeiten von Three.js, um mit webGL 3D-Szenen mit GPU-Rendering zu erstellen. AI kann automatisch 3D-Szenen basierend auf Textbeschreibungen generieren, das Layout und die Details der Szenen in Echtzeit anpassen, und sogar NPCs können das Benutzerverhalten automatisch erkennen und personalisiert reagieren. Das Wichtigste ist, dass der gesamte komplexe Arbeitsablauf in Echtzeit über den Browser gerendert werden kann, was eine komplexe Backend-Erfahrung, aber eine extrem niedrige Frontend-Barriere bietet.

Wie es um die technische Reife steht, können Sie die offizielle Hyperfy-Website besuchen und ausprobieren. Ich denke, dass das aktuelle Erlebnis nicht viel besser sein kann, aber der Spielraum der Vorstellung ist einfach zu groß.

Shaw setzt alles daran, direkt auf den GAME-Rahmen von Virtual zu zielen, was ein direktes Plus für das gesamte große kommerzielle IP von ai16z ist. (Wenn man das Bewertungssystem von GAME anvisiert, wäre es auch nicht überraschend, dass es auf diese Höhe beschleunigt wird.

3) Stellen Sie sich vor, wenn die von AI Agenten angetriebenen Metaverse-Welten in Zukunft ausgereift sind, wird es viele Anwendungsfälle geben, wie: Benutzer können dem AI-Agenten Texte, Skizzen, Sprache und andere multimodale Eingaben geben, um sofortige Reaktionen in Form von 3D-Modellen und Animationen zu erhalten. Außerdem könnte das visuelle System des Computers Gesten und sogar Gesichtsausdrücke automatisch erkennen und darauf reagieren...

Auf dieser Grundlage kann der AI Agent 3D-Bildungsumgebungen simulieren, interaktive 3D-Spielerfahrungen revolutionieren, intelligente Ausstellungsräume und AI-virtuelle Besprechungsräume usw. aufbauen.

Sieh mal, die Welle des Metaversums, die schönen Szenen, die der Markt sich vorstellt, werden in der Ära des AI Agent schließlich weitergeführt, und der Spielraum der Vorstellung und die Machbarkeit werden noch größer sein.

Kann man da nicht schwach werden?