Gaming-Medium (IGN): 3A-Spielblase platzt

Die Spieleindustrie durchlebt ein paradoxes Dilemma! Aus der Sicht der Spieler könnte die letzten Jahre eine der glanzvollsten Epochen der Spielgeschichte sein, in der zahlreiche 3A-Spiele mit hohem Grafik- und Spielqualitätsanspruch auf den Markt kommen und Spieler auf mehreren Plattformen eine nie dagewesene Vielfalt genießen können.

IGN ist jedoch der Meinung, dass 3A-Spiele aus der Perspektive der Branche mit der Krise der 'Platzen der Blase' konfrontiert sind.

(IGN) berichtet, dass in den letzten zwei Jahren über 23.000 Mitarbeiter der Spieleindustrie arbeitslos geworden sind, allein im Januar 2024 wurden 6.000 Menschen entlassen.

Besorgniserregend ist, dass bereits über 30 Spielestudios, darunter Arkane Austin, Volition und das kürzlich geschlossene Firewalk (Entwickler von (Starfall)), angekündigt haben, ihre Tore zu schließen.

SONY旗下工作室的《星鳴特攻》光速關閉Bildquelle: PlayStation SONYs Studio (Starfall) schloss blitzschnell

Studios schließen, Entlassungen - was stimmt nicht mit der 3A-Spielindustrie?

(IGN) ist der Meinung, dass dieser Trend nicht nur keine Anzeichen einer Besserung zeigt, sondern sich möglicherweise weiter verschlechtern könnte.

Die größte Herausforderung für 3A-Spiele sind die stark steigenden Entwicklungskosten. Vor fünf Jahren schwankten die durchschnittlichen Entwicklungskosten für 3A-Spiele zwischen 50 Millionen und 150 Millionen US-Dollar, heute haben sich die Budgets jedoch bereits verdoppelt, wobei das niedrigste durchschnittliche Budget 200 Millionen US-Dollar erreicht hat.

Am Beispiel der (Call of Duty)-Reihe hat die Entwicklungskosten jeder neuen Ausgabe die Marke von 300 Millionen US-Dollar überschritten. Laut einem Bericht von Activision Blizzard an die Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (CMA) benötigt die Entwicklung eines neuen (Call of Duty)-Titels nun bereits die Hälfte der Arbeitskräften eines Studios.

Ein nicht namentlich genannter Publisher offenbarte, dass die Entwicklungskosten eines seiner Spiele 660 Millionen US-Dollar betrugen, zuzüglich 550 Millionen US-Dollar für hohe Marketingkosten, sodass die Gesamtinvestition auf unglaubliche 1,2 Milliarden US-Dollar anstieg.

Wie lange dauert es, um 1,2 Milliarden US-Dollar Kosten zurückzugewinnen? Zum Beispiel hat das weltweit meistverkaufte Spiel (Minecraft) seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2011 erst nach 12 Jahren kumulierten Einnahmen von über 3 Milliarden US-Dollar erzielt.

Allerdings kann nicht jedes 3A-Spiel solche Ergebnisse erzielen, sondern muss bereits vor der Veröffentlichung so hohe Kosten verursachen, was verdeutlicht, dass die derzeitigen Entwicklungskosten für 3A-Spiele ein extrem ungesundes Niveau erreicht haben.

全球最暢銷的遊戲《Minecraft》Bildquelle: Xboxs weltweit meistverkaufte Spiele (Minecraft)

Neben den Kosten sieht sich die Spieleindustrie auch mit unzureichender Innovation und einer Tendenz zur Risikoscheu konfrontiert.

Am Beispiel des von SEGA über sieben Jahre entwickelten Sci-Fi-Shooters (Hyenas) wurde dieses als 'Super Game' bezeichnete Projekt nach dem ersten öffentlichen Test abrupt eingestellt, da SEGA voraussah, dass es die Kosten nicht zurückgewinnen könnte.

Das gleiche Schicksal ereilte auch Blizzards Survival-Spielprojekt (Odyssey), das eigentlich das erste neue IP von Blizzard seit acht Jahren sein sollte, aber nach der Übernahme durch Microsoft hastig eingestellt wurde und nach außen hin nur mit technischen Faktoren wie dem Austausch der Spiel-Engine abgetan wurde.

動視暴雪新遊戲《Odyssey》胎死腹中Bildquelle: Activision Blizzard Activision Blizzards neues Spiel (Odyssey) wurde abgebrochen.

Selbst große Unternehmen mit umfangreichem IP-Vermögen stehen vor Herausforderungen.

SONYs Finanzchef Hiroki Totoki erklärte öffentlich, dass das Unternehmen nicht über genügend originäre IP verfügt, um seine Stellung zu festigen, was die Besessenheit der Branche für das Modell 'Games as Service' widerspiegelt, das viele klassische IPs daran hindert, in dauerhafte Umsatzmodelle für Online-Spiele umgewandelt zu werden.

SONY investierte Hunderte Millionen Dollar, um das von ihrem Studio Firewalk Studios entwickelte (Starfall) zu entwickeln, das darauf abzielte, ein Multiplayer-Shooter zu sein, der mit (Overwatch) konkurriert, aber die kommerziellen Ergebnisse waren sehr enttäuschend, und nach kurzer Zeit nach der Veröffentlichung wurde der Betrieb eingestellt, was auch zur Schließung des Studios führte.

(IGN): Die Gaming-Branche hat zwei Wege zur Auswahl

(IGN) glaubt, dass die Spieleindustrie an einem historischen Scheideweg steht, vor ihr liegen zwei völlig unterschiedliche Entwicklungspfade zur Auswahl:

Der erste Weg

Den Status quo aufrechterhalten, weiterhin ein noch größeres Budget investieren, um eine offene, aber möglicherweise inhaltlich schwache große Welt zu schaffen, die nach Spielzeiten von über 80 Stunden strebt, obwohl möglicherweise nur 10 Stunden davon wirklich bedeutungsvoller Inhalt sind. Gleichzeitig kann die Branche weiterhin dem mittlerweile gesättigten Modell der Online-Dienste nachjagen, um im von langlebigen Spielen wie (Fortnite) und (GTA Online) dominierten Markt ein Stück vom Kuchen abzubekommen. Dieser Weg ist jedoch voller Risiken, da Investitionen in Höhe von mehreren hundert Millionen Dollar bedeuten, dass jedes neue Spiel von Anfang an erfolgreich sein muss, sonst droht ihm das Schicksal des Scheiterns.

Der zweite Weg

Von unabhängigen Spieleentwicklern lernen und zu den Wurzeln der Spielproduktion zurückkehren. In der Liste herausragender Spiele für 2024 tauchen exzellente unabhängige Spiele wie (UFO 50), (Animal Well) und (Clown Cards) auf. Diese unabhängigen Spiele haben niedrigere Produktionskosten, konzentrieren sich jedoch auf Innovationen im Spielmechanismus und auf ein raffiniertes Spielerlebnis, was bedeutet, dass sie nicht nach einer beeindruckenden, aber hohlen offenen Welt streben, sondern sich darauf konzentrieren, wirklich unterhaltsame Spielinhalte zu schaffen.

Ist die 3A-Spielblase geplatzt? Wie sehen die Spieler das?

Zu der Ansicht von (IGN) haben einige Spieler eine gegenteilige Meinung und glauben, dass die Größe und die Kosten der Entwicklung nicht das eigentliche Problem sind.

3A-Open-World-Spiele wie (Elden Ring) und (Zelda: Tears of the Kingdom) haben kommerziellen Erfolg, und das Modell 'Games as Service' scheint ebenfalls ein Blasenproblem zu haben.

From Software開發的3A遊戲《艾爾登法環》叫好又叫座Bildquelle: Bandai Namco Von From Software entwickelte 3A-Spiele (Elden Ring) sind sowohl bei Kritikern als auch beim Publikum erfolgreich.

Einige Spieler glauben, dass die Gründe für den Rückgang der Spieleindustrie möglicherweise in der übermäßigen Vermischung politischer Themen und den wiederholten Gebührenproblemen der kostenlosen Spiele-Modelle liegen. Unter diesen Umständen sollte das Spiel vielmehr zu seiner reinen Unterhaltung zurückkehren.

Tatsächlich wurde der Fall von (Starfall), der eine Niederlage erlitt, auch von einem Kolumnisten des japanischen Spielemediums (4Gamer) analysiert, der erwähnte, dass eine 'Anti-DEI'-Welle unter den Spielern aufgetreten ist.

Die Blockchain-Spielbranche wurde ebenfalls mit 3A-Blockbustern überhäuft und sieht sich größeren Herausforderungen gegenüber.

Nachdem (Axie Infinity) den Blockchain-Spiele-Bullrun ausgelöst hat, wurde in der Branche auch von „3A-Blockbustern“ geschwärmt, viele davon jedoch wurden zu einem Teil der Blase der letzten Aufwärtsbewegung. Im Vergleich zu Web2-Spielen, die sich nur auf die Spielqualität konzentrieren, stehen Blockchain-Spiele, die NFT- und Token-Ökonomiefaktoren integrieren, vor noch größeren Herausforderungen.

Der CEO des Pixel-NFT-Spiels (Pixels) erklärte offen, dass die Blockchain-Spielindustrie noch nicht ausgereift genug ist und vor der Herausforderung steht, echte Nutzer zu identifizieren, Bots zu blockieren und die Nutzerqualität zu verbessern.

Diese Probleme sind derzeit die Schlüsselfaktoren, die das Wachstum der Blockchain-Spielindustrie behindern. Wenn sie nicht gelöst werden, kann man nicht von echten Blockchain-Spielen sprechen, sondern sie werden eher zu Werkzeugen für Bots und Studios, um Geld zu verdienen.

Darüber hinaus sieht sich die Nischenbranche der Blockchain-Spiele bei ihrem Eintritt in den großen und etablierten Web2-Spielemarkt großen Herausforderungen gegenüber.

Während (Off The Grid) die Gelegenheit erhielt, frühzeitig im Web2-Markt Aufmerksamkeit zu erlangen, steht es vor der Herausforderung, ob die Spieler langfristig bleiben können; NEXON hingegen wagt es, die IP von (MapleStory) zu nutzen, um (MapleStory N) zu entwickeln, aber ob es langfristig betrieben werden kann und gewöhnliche Spieler anzieht, bleibt ungewiss.

„Studios schließen, Entlassungen! IGN: 3A-Spieleblase platzt, es gibt nur noch zwei Wege zur Auswahl“ wurde ursprünglich in „Krypto-Stadt“ veröffentlicht.