Der E4C-Token wird am 4. Dezember auf mehreren führenden Börsen eingeführt, zusammen mit dem neuen plattformübergreifenden Spielprodukt E4C: Ludus.

Das bekannte Spielentwicklungsunternehmen Ambrus Studio kündigte an, dass sein nativer Token E4C heute offiziell an die Börse geht (TGE). Gleichzeitig stellt das Unternehmen ein neues Produkt vor, das in enger Zusammenarbeit mit Sui entwickelt wurde – E4C: Ludus. Dies ist ein plattformübergreifendes Spielökosystem, das Web2- und Web3-Spiele integriert und den Spielern ein einheitliches Plattform-Erlebnis bietet.

E4C: Ludus ist ein innovatives Produkt, das von Ambrus Studio in Zusammenarbeit mit dem Kernentwicklungsteam von Sui, Mysten Labs, entwickelt wurde. Sui ist eine der weltweit führenden Layer-1-Blockchain-Plattformen, die für ihre hervorragende Transaktionsgeschwindigkeit und Skalierbarkeit bekannt ist. E4C: Ludus hat sich zum Ziel gesetzt, globalen Spieleentwicklern einen einfachen Zugang zu bieten, damit Spieler auf verschiedenen Plattformen hochwertige Spiele genießen können und über eine einheitliche Oberfläche leicht bedient werden können. Die Plattform wird den E4C-Token als primäre Zahlungsmethode verwenden und ein echtes Ökosystem schaffen, das Web2 und Web3 integriert.

Mehrere Plattformen, E4C öffnet den globalen Markt

Der E4C-Token wird an mehreren führenden Börsen wie KuCoin, Gate, MEXC, BingX, CoinDCX und anderen eingeführt und wird auch auf dezentralen Börsen (DEX) wie Cetus und Turbos auf der Sui-Blockchain gelistet. Dieses TGE folgt der erfolgreichen IDO, die vor zwei Wochen auf der DAOMaker-Plattform stattgefunden hat und überzeichnet war, und zwar um das Sechsfache. Anschließend war die IDO auf der speziell für Sui-Blockchain-Nutzer konzipierten Plattform Turbos.finance am selben Tag ausverkauft. Der E4C-Token ist nun vollständig funktionsfähig und liquid, um den globalen Nutzern eine Vielzahl von Optionen zu bieten.

E4C: Ludus – Eine neue Ökologie plattformübergreifender Spiele

In den letzten drei Jahren hat sich Ambrus Studio auf die Entwicklung seines Flaggschiffspiels (E4C: Final Salvation) konzentriert. Nach der Veröffentlichung der Beta-Version in Indien konnte das Spiel innerhalb weniger Wochen 150.000 Downloads verzeichnen und die Kosten durch innovative Nutzerakquisitionsstrategien erheblich senken. Heute hat sich E4C über ein einzelnes Spiel hinaus zu einem neuen Spielökosystem entwickelt, das in Zusammenarbeit mit der Sui-Blockchain entsteht.

E4C: Ludus ist ein wichtiger Bestandteil dieses Ökosystems und bietet Spielern plattformübergreifende Erlebnisse, die PC-, Mobil- und Konsolenspiele sowie HTML5-Spiele unterstützen. Diese Plattform zielt nicht nur darauf ab, echte Spieleliebhaber im Web3 anzusprechen, sondern nutzt auch die einzigartigen Fähigkeiten von Ambrus Studio, um die Kosten für die Nutzerakquise schnell zu amortisieren und somit einen effizienten Wachstums-Effekt zu erzielen. Bis heute hat die E4C-Plattform über 1 Million Nutzer angezogen, von denen die meisten aus der starken Nutzerbasis von (E4C: Final Salvation) stammen.

Johnson Yeh, der Gründer von Ambrus Studio, sagte: "Das aufstrebende Spielökosystem von Telegram bietet uns kostengünstigere Möglichkeiten zur Nutzerakquise und niedrigere Plattformgebühren. Das Ziel von E4C: Ludus ist es, zahlungsbereite Spieler anzuziehen, die Spaß am Spielen haben, und gleichzeitig es mehr Spieleentwicklern zu ermöglichen, auf der Plattform präzise Zielnutzer zu finden und nahtlos Web3-Elemente zu integrieren."

Tiefgehende Zusammenarbeit und Innovation zur Förderung der Sui-Ökologie

"Spiele sind ein wichtiger Bestandteil des Sui-Ökosystems, da Spieler häufig die frühesten Anwender neuer Technologien sind", sagte Anthony Palma, Leiter der Spielekooperation bei Mysten Labs, dem Entwickler des Sui-Netzwerks. "Wir freuen uns sehr darauf, dass Ambrus Studio mit E4C: Ludus die Sui-Blockchain perfekt mit Spielen kombiniert. Diese Innovation wird die gemeinsame Entwicklung von Ambrus und Sui-Ökosystemen vorantreiben."

E4C: Ludus plant die vollständige Integration der von Sui entwickelten tragbaren Konsole SuiPlay0X1 und plant, im ersten Quartal 2025 weltweit offiziell auf den Markt zu kommen. Die erste Demoversion der Plattform wurde bereits veröffentlicht, und Benutzer können sie über den folgenden Link ausprobieren:
https://ludus.ambrus.studio/

E4C-Token: Ein neues Wertversprechen

  1. Nachhaltiges Design des Wirtschaftsmodells
    Das Besondere an E4C ist, dass es nicht nur Web3-Nutzer bedient, sondern auch die blockchaintechnologischen Herausforderungen der breiteren Spieleindustrie angeht. Als Verbindung von Web2 und Web3 bietet E4C ein langfristig nachhaltiges Geschäftsmodell und hat ein Wirtschaftsmodell entworfen, das Einnahmen und den Wertzuwachs von Token ausbalanciert. In Zukunft werden E4C-Tokeninhaber auch die Möglichkeit haben, an E4C: Ludus der Gewinnbeteiligung der Plattform teilzunehmen.

  2. Starke Marktleistung
    Seit der Einführung des Flaggschiffspiels (E4C: Final Salvation) hat E4C weltweit über 1 Million Nutzer angezogen. Dank der präzisen Zielgruppenansprache von zahlungsbereiten Nutzern konnte die Plattform erfolgreich viele neue Nutzer in den Web3-Raum bringen. Darüber hinaus war die IDO auf der DAOMaker Plattform um das Sechsfache überzeichnet, was die starke Nachfrage des Marktes nach diesem Token zeigt.

  3. Eine starke Basis der ökologischen Zusammenarbeit
    In diesem Wettbewerb der Blockchain ist die Sui-Blockchain aufgrund ihrer starken Leistung und ökologischen Unterstützung eine der vielversprechendsten Ketten. E4C arbeitet eng mit Sui zusammen, um sein neuestes Produkt zu präsentieren.E4C: Ludus wurde in Zusammenarbeit mit dem Kernteam von Sui, Mysten Labs, entwickelt. Als das erste große Spielprojekt auf Sui ebnet E4C den Weg für die neue Ära der Web3-Spiele.

Schließen Sie sich E4C an und gestalten Sie die Zukunft der Web3-Spiele mit.

Die Einführung des E4C-Tokens ist nur der Anfang. E4C hat sich zum Ziel gesetzt, die Zukunft der Web3-Spiele neu zu definieren. Schließen Sie sich E4C an und starten Sie die neue Ära der Web3-Spiele!

Über Ambrus Studio

Ambrus Studio wurde im Dezember 2021 von Johnson Yeh, dem ehemaligen CEO von Riot Games für die Region Asien-Pazifik, gegründet, mit dem Ziel, hochwertige Esport-Spiele zu schaffen, die kostenlos spielbar sind, sowie ein nachhaltiges Metaversum-Ökosystem aufzubauen. Durch Blockchain-Technologie hat sich Ambrus Studio verpflichtet, mehr als 10 Millionen Nutzer einen nahtlosen Übergang von Web2 zu Web3 zu ermöglichen.