Nachdem die Begeisterung für die TON-Minispiele vorübergehend nachgelassen hat, scheint die Kette-Spielbranche eine gewisse Stille zu erleben. Dennoch sind auf den jüngsten großen Branchenausstellungen, wie in Singapur bei Token2049, in Bangkok bei THBW2024 und in Dubai bei Binance Blockchain Week, die Vitalität von Ketten-Spielprojekten zu erkennen, mit aktiven Vertretern neuer und etablierter Ketten-Spiele an prominenten Ständen. Unter ihnen zog Seraph mit seiner Next-Gen AAA-Kette-Spielpositionierung und dem auffälligen Design viel Aufmerksamkeit auf sich. Dieser Artikel wird versuchen, das Spieldesign, das Wirtschaftsmodell und die Globalisierungsstrategie von Seraph zu analysieren und zu erkunden, wie Projekte im Bereich Ketten-Spiele Engpässe überwinden können und welche Erkenntnisse sie für die zukünftige Entwicklung von GameFi bieten können.
Projekt Hintergrund
Seraph ist ein AAA-Loot-Spiel, das von Seraph Studio entwickelt wurde. Das Projekt hat über 10 Millionen US-Dollar an Investitionen erhalten, was ausreichend Kapital bietet, um die Ziele in den Bereichen technologische Entwicklung, Spieleentwicklung und Ökosystemaufbau zu erreichen.
Seraph hat im April 2023 mit der Alpha-Testphase begonnen, gefolgt von der Beta-Testphase, dem Chaos-Legacy-Test, der Vorsaison und Saison 0, und wird bald mit Saison 1 beginnen. Offiziell haben sich 90.000 Spieler beteiligt, und es ist derzeit das führende Spiel auf der BNB Chain. Bei den Live-Veranstaltungen der BNB-Incubation-Alliance (BIA) gab es Stände von Seraph, und bei der Binance Blockchain Week in Dubai wurde es in der Nähe des Haupteingangs der Ausstellung gezeigt, wobei der CEO von Binance, Richard Teng, ein Foto machte und tweetete, was die starke Unterstützung von BNB Chain für dieses führende Projekt im Ökosystem verdeutlicht.
Laut den offiziellen Daten von Seraph ist die Verteilung der Spielergruppe sehr breit und erstreckt sich über viele Länder und Regionen weltweit, wobei die Märkte in Europa, Nordamerika und Südostasien relativ hervorstechen, mit einer schnellen Wachstumsrate und hoher Aktivität. Der Markt in Südostasien könnte aufgrund der höheren Akzeptanz von Ketten-Spielen deutlich mehr Spieler und ein höheres Wachstum aufweisen. Derzeit hat Seraph über 10 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt, hauptsächlich aus den Zahlungen der Spieler im Spiel und den Servicegebühren aus dem freien Handel von NFT-Ausrüstungen zwischen Spielern.
Spielinhalte: Klassische Spielmechaniken, die sich am Markt bewährt haben
Seraph unterstützt derzeit PC und Android; in Zukunft werden Steam, GooglePlay und iOS hinzugefügt. Die Spielgrafik und das Gameplay gehören zur klassischen ARPG (Action-Rollenspiel)-Kategorie, wo Spieler in einer dunklen Welt im westlichen Fantasiestil Magie oder Kampfkünste einsetzen, um kleine Monster und Bosse zu besiegen, während sie sich höheren Herausforderungen stellen und durch das Besiegen von Monstern stärkere Attribute und coole Aussehen von Waffen und Ausrüstungen erhalten.
Einfach gesagt, nachdem du ins Spiel eingetreten bist, erstellst du zunächst einen Spielcharakter, nimmst dann Aufgaben an, um die Geschichte zu erleben, steuerst den Charakter, um sich zu bewegen, anzugreifen und Fähigkeiten einzusetzen, um Feinde zu besiegen und eine Reihe von Herausforderungen zu meistern. Dabei wirst du die Fähigkeiten des Charakters und das Gameplay immer besser kennenlernen, bis du Level 60 erreichst. Nach Level 60 beginnst du mit dem Kerngameplay des Spiels, dem Looten. Spieler stellen sich wiederholt schwierigeren Monstern und Bossen in Dungeons, um höherwertige und seltene Ausrüstungen zu erhalten, um sich selbst zu verbessern und einen positiven Kreislauf des Lootens zu schaffen. Zusammen mit mehreren Schwierigkeitsgraden und verschiedenen Spielmodi erlebst du herausfordernde und aufregende Spielerlebnisse.
Es ist wichtig zu beachten, dass der Wendepunkt zwischen Web2 und Web3 bei Seraph genau in diesem Looting-Teil nach Level 60 liegt. Obwohl das Looting fortgesetzt werden kann, muss man, um den Spielprozess zum Looten und Handeln für Gewinne zu nutzen, tatsächlich eine NFT-Ausrüstung gegen echtes Geld kaufen (was gleichbedeutend mit einem „Eintrittsticket“ und Startkapital ist), um dann an speziellen Herausforderungen teilzunehmen und zufällig Schätze zu erhalten, aus denen wertvolle NFTs, NFT-Bruchstücke oder limitierte Kostüme fallen können.
Nach den gängigen Clicker-Minispielen und leichten Spielmechaniken auf dem Markt für Ketten-Spiele lässt die Grafik und der Inhalt von Seraph nicht übertrieben sagen, dass sie eine gewisse „Überraschung“ bieten. Sie sind tatsächlich auf einem Niveau, das mit Web2 AAA-Spielen vergleichbar ist. Die grundlegenden Systeme wie Levelaufstieg, Fähigkeiten, Ausrüstungen sind gut ausgearbeitet und tiefgründig, sodass starke BD (Builds) durch das Erlernen von Fähigkeiten und das Kombinieren von Ausrüstungen gebildet werden können. Wenn du ein erfahrener Web2-Spieler bist, wird dir das alles sehr vertraut sein und leicht von der Hand gehen. Dieses Spielsystem hat nahezu die gesamte Ära der Web2-Spiele überbrückt und ist bis heute sehr beliebt; es hat sich als langlebig erwiesen und ist vom Markt umfassend validiert worden.
In diesem Spielrahmen und ohne die grundlegenden Spielspaß zu beeinträchtigen, integriert Seraph nahtlos die NFTifizierung von Ausrüstungen mit dem freien Handelsmarkt zwischen den Spielern in das Spiel, um ein selbsttragendes Wirtschaftssystem im Spiel aufzubauen. Diese Denkweise erscheint für einen Spieler relativ vernünftig und leicht akzeptabel.
Wirtschaftsmodell: „Alles ist handelbar“ und „Play and Earn“
Das Wirtschaftsmodell von Seraph kombiniert das Konzept „Alles ist handelbar“ mit „Play and Earn“, indem es den Spielern erlaubt, die Spielausrüstungs-NFTs untereinander zu handeln und so ein selbsttragendes, nachhaltiges Spielwirtschaftssystem zu schaffen:
NFT-Ausrüstungen: Die Ausrüstungen, die im Spiel verdient werden, sind handelbare NFTs, die Spieler beim Abschließen von Dungeon-Quests aus geheimen Schatztruhen erhalten können. Diese Ausrüstungen haben nicht nur Spielattribute, sondern auch unterschiedliche Seltenheit und Sammlungswert, die auf dem Handelsmarkt der Plattform an andere Spieler verkauft werden können, um Gewinne zu erzielen.
Spielergetriebenen freien Handelsmarkt: Der im Spiel integrierte Handelsmarkt ermöglicht den Handel mit allen Vermögenswerten im Spiel, die Spieler legen selbst die Preise fest, und Angebot und Nachfrage bestimmen die Preisschwankungen. Der dezentralisierte Marktmechanismus ermöglicht es den Spielern, tatsächlich die Vermögenswerte im Spiel zu besitzen.
Ertragsmechanismus und „Play and Earn“-Modell: Spieler erhalten Ausrüstungen und Gegenstände durch Looten, Monsterbesiegen, Kooperationsherausforderungen usw. im Spiel und handeln sie auf dem Markt, um tatsächlich wirtschaftliche Rückflüsse durch Spielhandlungen zu erzielen.
Selbsttragendes wirtschaftliches Ökosystem: Mit dem kontinuierlichen Wachstum der Spielerzahl wird die Nachfrage im Spielmarkt ständig erweitert und fördert mehr Transaktionen und Liquidität. Dies verstärkt die Stabilität des gesamten Ökosystems weiter und verbessert kontinuierlich das Spielerlebnis und das Ertragspotenzial.
Vergleichsanalyse zwischen NFT im Spiel und NFT von Kunstwerken
Wie bereits erwähnt, erzielt Seraph derzeit über 10 Millionen US-Dollar Umsatz, wobei ein Teil des Umsatzes auf den Handel mit NFT-Ausrüstungen im Spiel basiert. Wir wissen, dass der NFT-Sektor scheinbar schon zu den alten Zöpfen gehört, und selbst das Wort NFT ein mulmiges Gefühl hervorruft. Doch das auf Spielgegenständen, Waffen und Ausrüstungen basierende NFT-Ökosystem von Seraph zeigt ein anderes Bild, hier ein einfacher Vergleich mit NFTs, die von Mainstream-Künstlern/Stars veröffentlicht wurden:
Herkunft und Erwerbsart: Künstler-/Star-NFTs erhalten ihren Wert hauptsächlich durch persönliche Marken, ihre Erstellung und tatsächliche Nutzung sind unabhängig, sondern basieren mehr auf dem Bekanntheitsgrad und der Fanbasis des Schöpfers. Diese Art des Erwerbs von NFTs ist einseitig, wird typischerweise durch Kauf erhalten und fehlt an Interaktivität; während Spielausrüstungs-NFTs von Spielern durch das Abschließen von Dungeons oder durch Synthese erlangt werden, was direkt mit dem Beitrag der Spieler verknüpft ist. Diese Art des Erwerbs erhöht die Interessantheit und das Erfolgserlebnis und lässt die Spieler auch den Wert der Gegenstände höher anerkennen.
Funktionalität und Anwendungsbereich: Künstler-/Star-NFTs sind oft Sammlerstücke, die nur einen ästhetischen Wert oder symbolische Bedeutung haben und keine praktischen Funktionen besitzen. Ihr Wert kommt eher von den Emotionen der Fans oder der limitierten Seltenheit, nicht von ihrer tatsächlichen Nutzung; Spielausrüstungs-NFTs hingegen haben eine klare Funktionalität, die die Attribute der Spielercharaktere verbessert und die Loot-Effizienz steigert. Spieler können sie nicht nur sammeln, sondern auch im Spiel und außerhalb handeln, um wirtschaftlichen Wert zu realisieren. Diese Praktikabilität macht sie attraktiver.
Marktmotor und Wertstabilität: Künstler-/Star-NFTs sind von der Markenwirkung der Schöpfer abhängig; wenn das Interesse an dem Schöpfer abnimmt oder sich der Marktfokus verschiebt, ist ihr Wert anfällig für Schwankungen oder kann sogar auf null sinken; während der Wert von Spielausrüstungs-NFTs durch das Verhältnis von Angebot und Nachfrage im Spielökosystem bestimmt wird. Seltene Ausrüstungen sind direkt mit der Marktnachfrage verknüpft, und wenn das Spiel aktiv ist, stabilisieren sich die Liquidität und der Wert von Ausrüstungs-NFTs entsprechend.
Nutzerbeteiligung und Interaktivität: Der Erwerbsprozess von Künstler-/Star-NFTs ist einseitig; die Nutzer müssen nur kaufen, was an aktiver Teilnahme fehlt. Dieses passive Konsummuster führt möglicherweise dazu, dass das Nutzerengagement schwer aufrechtzuerhalten ist; während Spielausrüstungs-NFTs von Spielern durch Spielhandlungen erlangt werden, was den Prozess interaktiv und unterhaltsam macht. Dieses Modell ermutigt die Spieler, weiterhin Zeit und Energie zu investieren und erhöht die Aktivität in der Community.
Kurz gesagt, im Vergleich zur singulären Natur und Volatilität von Künstler-/Star-NFTs zeigen Spielausrüstungs-NFTs eine überlegene Funktionalität, Markentreiber und Nutzerbeteiligung. Künstler-/Star-NFTs sind zu sehr von der persönlichen Einflussnahme des Schöpfers abhängig; sobald das Interesse abnimmt, ist es schwierig, ihren Wert aufrechtzuerhalten. Ausrüstungs-NFTs sind Teil des Spielerlebnisses, Spieler können durch die Nutzung ihr Erfolgserlebnis im Spiel steigern und durch den Handel tatsächliche Gewinne erzielen, was zu einer höheren Nachhaltigkeit führt. Obwohl der Anwendungsbereich von Spiel-NFTs durch die Zielgruppe des Spiels eingeschränkt ist, ist ihre Designlogik und Handelswert vernünftiger.
Die Umsatzdaten von Seraph sind ein Beweis für die Reife und Wirksamkeit ihres NFT-Wirtschaftsmodells und zeigen die starke Fähigkeit dieses Modells zur Selbstfinanzierung. Die wirtschaftlichen Rückflüsse, die Spieler im Spielerlebnis erhalten, erweitern auch weiter die Attraktivität des Spiels und ziehen mehr Spieler an; mehr Spieler werden wiederum die gesunde Entwicklung des Handelsmarktes im Spiel vorantreiben. Seraph aktualisiert kontinuierlich die Spielinhalte, um den Spielern frischere Spielerlebnisse zu bieten, was einen positiven wirtschaftlichen Kreislauf bilden kann.
Asset-Management-System: Senkung der Eintrittsbarrieren für Web2-Spieler in Web3
Die Hauptbarrieren für Web2-Spieler beim Eintritt in Web3-Spiele liegen in der Komplexität der Blockchain-Technologie, einschließlich der Erstellung von Wallets, der Verwaltung privater Schlüssel und der Transaktionsabläufe auf der Kette. Seraph hat das ActPass-Konto und das Asset-Management-System im Spiel integriert, sodass Spieler sich mit ihrer E-Mail/ihrem Konto anmelden und die Phasen der Verwaltung von Krypto-Wallets und privaten Schlüsseln abstrahieren. Die integrierte MPC-Wallet ermöglicht es, Vermögenswerte und Transaktionen im ActPass zu verwalten. Dieses Design hat folgende Vorteile:
Wallet mit einem Klick erstellen, benutzerfreundlicher: Die meisten Web3-Spiele erfordern das Herunterladen und Konfigurieren einer eigenständigen Wallet. ActPass ist in das Seraph-Spiel integriert, sodass Spieler mit einem Klick eine Wallet erstellen und direkt ein Konto binden können, ohne externe Anwendungen zu wechseln. Dieses Design ähnelt dem E-Mail- oder Social-Login-Ansatz von Web2-Spielen, was die Eintrittsbarrieren erheblich senken kann.
Integriertes Asset-Management, reduzierte Betriebslast: Das Asset-Management in Blockchain-Spielen beinhaltet oft komplexe Transaktionen auf der Kette. ActPass speichert digitale Vermögenswerte wie Ausrüstungen und Gegenstände direkt in der integrierten Wallet, wodurch schnelle Transaktionen und Management im Spiel ermöglicht werden. Spieler müssen die Plattform nicht wechseln, um Operationen abzuschließen, wodurch der mühsame Signaturprozess entfällt.
Komplexität verbergen, Benutzererfahrung optimieren: ActPass verarbeitet automatisch Gasgebühren, erlaubt es Spielern, mit Fiat-Währungen oder Stablecoins zu bezahlen und blendet die meisten Details der Blockchain-Technologie aus. Spieler müssen keine zusätzlichen komplexen Prozesse lernen, sondern können sich auf den Spielinhalt konzentrieren und genießen eine flüssigere Erfahrung. Gleichzeitig ermöglicht das niedrige Gas, die schnelle und sichere Natur der Layer-2-Netzwerktechnologie von BNB Chain (opBNB), die Gas-Kosten für Transaktionen, den Auf- und Abstieg von Gegenständen usw. zu sparen.
Kurz gesagt, dieses Design hält den Spielinhalt und das Web3-Asset-Management-System in gewisser Weise getrennt, um die vielen schlechten Erfahrungen von Web3-Spielen zu vermeiden, die wiederholt Vermögenswerte und Wallet-Interaktionen validieren müssen. Dies kann die technischen und psychologischen Eintrittsbarrieren für Web2-Spieler, die auf Web3-Spiele umsteigen möchten, effektiv senken und zu höheren Nutzerumwandlungsraten und Marktpenetrationsfähigkeiten führen. Es kann als hervorragende Lösung angesehen werden, um Web2 und Web3 zu verbinden.
Erforschung des Wachstumsmarktes: Brücke zwischen Web2 und Web3
Vor dem Hintergrund eines intensiven Wettbewerbs auf dem Markt für Bestandskunden wird die Erschließung neuer Nutzergruppen zu einer wichtigen Aufgabe im Web3-Bereich. Chain-Spiele, als Vertreter des Wachstumsmarktes Web3, sind aufgrund ihrer hohen Nutzerbindung und Interaktivität ein wichtiger Weg, um Web2-Spieler in Web3 zu ziehen. Besonders AAA-Ketten-Spiele bieten im Vergleich zu traditionellen leichten Blockchain-Anwendungen neue Möglichkeiten für die Umwandlung von Web2-Nutzern, da sie auf einem höheren technischen Niveau, einem stärkeren Immersionsgefühl und einem reichhaltigeren Ökosystem basieren.
Durch die obige Analyse von Seraph wurden einige Designansätze für ähnliche Spiele zusammengefasst, die als Referenz dienen können:
Senkung der Eintrittsbarrieren: Integration einer benutzerfreundlichen Web3-Wallet, Vereinfachung des Asset-Managements und der Handelsabläufe, sodass Web2-Spieler ohne komplexes Blockchain-Wissen problemlos teilnehmen können.
Stärkung der wirtschaftlichen Anreize: Anwendung des „Play and Earn“-Modells, wobei Spieler durch Spielhandlungen (wie Looten, Herausforderungen) NFT-Ausrüstungen erhalten und durch den Markt Handel tatsächliche Gewinne erzielen, um die Teilnahme-Motivation zu erhöhen.
Bereitstellung eines immersiven Erlebnisses: Durch hochwertige Grafiken, reichhaltige Geschichten und vielfältige Spielmechaniken werden Spiele näher an die traditionellen AAA-Spielerlebnisse gebracht, was es Web2-Spielern erleichtert, sie zu akzeptieren und sich zu engagieren.
Ausgewogenes Wirtschaftssystem: Durch eine angemessene Gestaltung von Knappheit und dem Verhältnis von Angebot und Nachfrage auf dem Markt (wie limitierte Ausrüstungen oder funktionale Gegenstände) wird der Handelsmarkt aktiv gehalten und die langfristige Teilnahme der Spieler gefördert.
Das Potenzial des Wachstumsmarktes für Ketten-Spiele ist nicht zu unterschätzen. Laut den Prognosen von BusinessResearch wird die Marktgröße von GameFi bis 2031 voraussichtlich 90,51 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einem Wachstumspotenzial von 10 bis 15 Mal. In der aktuellen Marktphase hat die Ketten-Spielbranche noch nicht wirklich Fahrt aufgenommen. Man hofft, dass mit dem Aufkommen weiterer hochwertiger Ketten-Spiele der einfache und grobe Eindruck von Web3-Spielen allmählich verändert wird und mehr Spieler in die Web3-Branche kommen.