#Gamefi ist eine der vielversprechendsten Branchen in diesem Zyklus. Es ist der Schlüssel, um Web2-Nutzer in Web3 zu führen und die Kernkraft, um eine Milliarde Menschen in die Vision von Web3 zu integrieren. #Seraph (@Seraph_global) ist das bisher disruptivste Web3-Spiel, das eine Kombination aus der reichhaltigen Wirtschaftsökologie von Traumreise + den vielfältigen Fortschrittsdungeons von Dungeon + dem Gameplay-Erlebnis von Diablo darstellt. Diese drei Aspekte vereinen sich und durchbrechen das unmögliche Dreieck der Web3-Spiele. #Seraph ist somit das unverzichtbare Spiel des Jahres!

Laut den Prognosen von BusinessResearch wird GameFi bis 2031 eine Größe von 90,51 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einem Wachstumspotenzial von 10 bis 15 Mal. In diesem Bullenmarkt hat der #GameFi-Sektor bisher noch nicht richtig Fahrt aufgenommen, aber hochwertige Spiele stehen in den Startlöchern, und Gespräche sowie Traffic sammeln sich. Je früher man an den Spielen vor dem TGE teilnimmt, desto größere Rückflüsse wird man erzielen.

Aktuelle Schmerzpunkte im GameFi:

• Für Einsteiger und Nicht-Web3-Nutzer ist die Eintrittsbarriere hoch, die Bedienung komplex und die Erfahrung wenig benutzerfreundlich.

• Unzureichende Spielbarkeit; Spiele fehlen an Tiefe und Spielspaß.

• Übermäßige Fokussierung auf monetäre Anreize, kurze Spielzyklen, die leicht zu wirtschaftlichem Zusammenbruch führen.

• Mangel an kostengünstigen, sicheren und zuverlässigen Zahlungs- und Transaktionslösungen.

• Mangel an Spielgemeinschaften und dem Aufbau eines gemeinsamen Konsenses im Spiel.

Doch #Seraph hat diese Schmerzpunkte effektiv gelöst.

#AI与GameFi市场表现