Spiele werden oft als zweischneidiges Schwert angesehen. Viele Eltern denken, dass Spiele „elektronisches Opium“ sind. Schließlich sind viele Kinder spielsüchtig, was sich auf ihre schulischen Leistungen und ihren Geisteszustand auswirkt Kinder vom Spielen abhalten.
Allerdings gibt es jetzt eine erwähnenswerte neue Situation. Musk hat angekündigt, in die Gaming-Branche einzusteigen und ein KI-Spielestudio zu gründen. Warum sollte Musk das also tun? Wird er es trotz der Unzufriedenheit seiner Eltern tun?
Jeder weiß vielleicht, dass es ein Spiel namens (Black Myth Wukong) gibt, das früher sehr beliebt war und von vielen in- und ausländischen Spielern als Klassiker angesehen wird. Es repräsentiert auch das hohe Niveau chinesischer Spiele. Aber wenn Musk in die Gaming-Branche einsteigt, will er dann wirklich nur mit Spielen Geld verdienen?
In Wirklichkeit ist es nicht nur das, die Bedeutung der Spieleindustrie ist enorm. Um ein hervorragendes Spiel zu entwickeln, muss man auf verschiedene Technologien zurückgreifen, und die Verbesserung der Technologien kann die von Musk betonte virtuelle Simulationstechnologie effektiv stärken. Schließlich basiert das Spiel auf virtueller Simulationstechnologie, je stärker die virtuelle Simulationstechnologie, desto höher die Qualität des entwickelten Spiels.
Die früheste Form von VR und die bis heute entwickelte XR-Technologie und verwandte Technologien entwickeln sich ständig weiter und sind ein Ausdruck der virtuellen Simulationstechnologie, die tief in der modernen Technologie verwurzelt sein muss. Spiele tragen auch zur Förderung der Entwicklung von Künstlicher Intelligenz bei und können in vielen Bereichen wie Militär und Industrie weit verbreitet angewendet werden.
Nehmen wir zum Beispiel den Militärbereich, die Anwendung von Simulationstechnologie im Training ist sehr verbreitet und grundlegend, im industriellen Bereich kann man ebenfalls viel mit virtueller Simulationstechnologie erreichen.
Das zuvor sehr beliebte „Metaversum“ ist im Grunde eine Form von Spiel, eine Simulation und gleichzeitig eine Integration verschiedener Technologien. Gleichzeitig müssen wir verstehen, dass die Entwicklung der Technologie, einschließlich der Simulationstechnologie, Künstlicher Intelligenz usw., das unvermeidliche Ergebnis des Fortschritts der Zeit ist.
Obwohl viele Menschen eine negative Einstellung zu Spielen haben, kann die Spieltechnologie tatsächlich in verschiedenen Bereichen eine Rolle spielen und expandieren. Wenn wir wirklich in die „Metaversum“-Ära eintreten, hat jeder zwei Identitäten, eine existiert in der realen Gesellschaft, die andere in der virtuellen Gesellschaft, und diese virtuelle Gesellschaft ist eigentlich der Ausdruck des Konzepts des „Metaversums“, das auf der kontinuierlichen Entwicklung von Spieltechnologie und virtueller Simulationstechnologie basiert. Daher haben viele Dinge, ähnlich wie Spiele, zwei Seiten, wir können nicht pauschal urteilen und dürfen nicht einseitig alles verurteilen.
#Musk kündigt Einstieg in die Spieleindustrie an#
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