【Open Rug 23 - Verständnis und Ausrichtung auf die PVP-Generation】

Im Jahr 2024 sank die Einschreibungsquote neuer Studenten an australischen Universitäten um 9%, was einem Rückgang von 15% seit 2016 entspricht.

Im Jahr 2023 stellte China die Veröffentlichung von Daten zur Jugendarbeitslosigkeit ein, die Zahl der Hochschulabsolventen erreichte einen historischen Höchststand.

Vor zehn Jahren mussten Absolventen des Landschaftsdesigns der University of Sydney hoffen, dass eines von 25 lokalen Unternehmen ihnen ein Angebot macht, oder in eine andere Branche wechseln, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen.

Die weite Welt, die du dir vorstellst, ist bereits in der PVP-Ära angekommen. Die Generation, die nach 2005 geboren wurde, hat nie eine Ära des Wohlstands erlebt. Was Aufstieg Chinas und den Internetboom betrifft, ist dies vor ihrer Volljährigkeit erschöpft, und der lokale Wettbewerb ist beispiellos intensiv. Nicht-Nullsummenspiele erscheinen dieser Generation so fern wie ein funktionales Mobiltelefon für einen älteren Menschen (für sie ist das Smartphone selbstverständlich).

Vor dem Aufkommen des Krypto-Raums war die einzige Möglichkeit für diese Generation, ihre Lebensumgebung zu überwinden, Livestreams zu machen oder TikToker zu werden, im Wesentlichen war es, das Geld anderer Leute in die eigene Tasche zu stecken.

Wirtschaftliche Aktivitäten haben sich dadurch nicht ausgeweitet, einschließlich des chinesischen Exports von E-Commerce, sondern haben nur die Umsätze lokaler kleiner Händler im Ausland für sich beansprucht. Die gegenwärtige Generation der unter 20-Jährigen ist die wahre PVP-Generation.

Die Raubüberfälle der PVP-Generation sind nicht nur ein Patent des Krypto-Raums, die Raubüberfälle im traditionellen Bereich sind viel lebensbedrohlicher, nur weil es einen „Regulierungsrahmen“ gibt, sind die Slippage und die Unschärfe größer. Dies entspricht auch der Beobachtung der Menschheitsgeschichte, schließlich war die Kriegszeit der Menschheit viel länger als die Friedenszeit.

Es kann sicher gesagt werden:

1. Nullsummen- oder sogar negative Sumenspiele sind der wahre Mainstream der Geschichte.

2. Eine Generation, die in einer PVP-Umgebung aufwächst, wird alle „universellen Rahmen“ der vorherigen Generation zerstören.

3. Das Verhalten verschiedener Gruppen wird immer extremer werden.

Was hat das für einen Sinn?

Zunächst einmal aus der Perspektive der Zielgruppe der Dreipunkt-Theorie passt die PVP-Generation fast von Natur aus zu Krypto. Sie sind an eine Nullsummenspiel-Umgebung gewöhnt und haben keine moralischen Bewertungen oder Abneigungen gegen das Konzept von PVP.

Zweitens, da es PVP ist, streben alle danach, die Geschwindigkeit zu erhöhen, mit der „das Geld anderer in ihre Taschen gelangt“. Jedes Design mit langsamer Geschwindigkeit und verzögerter Rückmeldung wird eliminiert, während Produkte, die die PVP-Rate und Gewinnquote erhöhen, beliebt sein werden.

Letztendlich führt das sofortige, intensive Feedback der PVP-Generation dazu, dass diese Generation eine kurze Aufmerksamkeitsspanne hat und nicht genügend stimulierende Dinge ignoriert. Das Nutzerverhalten auf TikTok spiegelt genau diese Logik wider. Daher erfordert es extreme Ideen, Projekte und visuelle Ausdrucksformen, um sie anzuziehen.

Die Mehrheit derer, die in den letzten Tagen Abneigung gegen Pump-Livestreams geäußert haben, gehören nicht zur Altersgruppe der PVP-Generation, denn nur genügend Neugier und Stimulation können ihre Aufmerksamkeit und Teilnahme gewinnen. Ihnen ist „Richtig oder Falsch“ im Inneren egal, und selbst wenn sie negative Ansichten zu Pump äußern, geschieht dies oft nur, um Aufmerksamkeit für sich selbst zu erzeugen.

Egal, wie man über „moralische Verfehlungen“ denkt, der Generationswechsel wird unweigerlich „universelle Werte“ zerstören. In den 80er Jahren wurden Schlaghosen als Verbrechen angesehen, zukünftige Pump-Stil-Livestreams könnten alltäglich werden. Selbst wenn es nicht Pump ist, wird es andere geben, die diese Rolle übernehmen.

Dies ist das schlimmste Zeitalter für Boomer, das beste Zeitalter für Zoomer.

Was sollten also die Erntehelfer im Jahr 2025 tun?

1. Zielgruppenauswahl: Präzise Anpassung

Entweder sind es alte Benutzer (vor 2000 geboren): Sie können lange Zyklen, komplexe Logik und große Finanztransaktionen akzeptieren, diese Benutzer passen zu DeFi oder DeFi-Produkten, die zu neuen Narrativen verpackt sind. Die Strategie der großen Kunden an Börsen ist weiterhin wirksam.

Andernfalls wird Ihr Objekt direkt die PVP-Generation sein

2. Designstrategie: Kombination von Ponzi und Glücksspiel

• Hochdimensionale Gestaltung: Die Dreipunkt-Theorie bleibt wirksam. Zum Beispiel: Das Wesen von Pump Fun ist ein gegenseitiges Aufteilen, durch schnelles Aufteilen von Zielen wird der Gewinn zwischen den Parteien immer wieder hin und her getauscht - die DEV auf der Blockchain sind in anderen Münzen ebenfalls die Erntehelfer, ein endloser Zyklus. Dieser Prozess benötigt zu Beginn eine Plattformintervention, um zu wachsen, indem die durch Projektentwicklung verursachten Kundenverluste und Gebühren verwendet werden, um DEV und KOL als langfristige Community-Mitglieder zu halten, die weiterhin Menschen anziehen und Geld investieren (was auch das Wesen von Verschwörungstheorien ist, eine Art von Kollusion).

• Design für C: Wenn es auf die PVP-Generation ausgerichtet ist, muss das Produkt: extrem kurze Prozesse haben, die Ergebnisse von Gewinn und Verlust schnell sichtbar werden. Übertriebene Gewinn- und Verlustempfindungen, die komplexe Amortisationszyklen und Gewinnnarrative ablehnen. Was letztendlich präsentiert wird, sind Produkte mit starkem Glücksspiel-Element.

3. Ausführungsstrategie: Blitzaktionen

• Den ersten Eindruck schaffen: Nur 30 Minuten, um die Aufmerksamkeit der Benutzer zu gewinnen, das erfordert: Token-Emission ist Marketing: Durch die Emission von Token wird Traffic und Aufmerksamkeit erzeugt. Zuerst gibt es Memes, dann Projekte: Memes und neugierige Kultur ziehen die Aufmerksamkeit an, die Projektlogik ist sekundär.

• Prozesse vereinfachen: Komplexe Mechanismen im Backend verbergen, in der ersten Phase nur das Erlebnis von „schnell rein und schnell raus“ hervorheben. Für PVP-Nutzer ist die spektakuläre Stimulation sogar wichtiger als die Erklärung der Mechanismen. Wenn ein Entwickler direkt vor ihnen auftritt, um ihre Aufmerksamkeit zu gewinnen, könnte das wahrscheinlicher sein, als einen Space zu eröffnen.

Letztendlich, wenn du wie ich aus der alten Generation der Erntehelfer kommst, lass dich nicht entmutigen, eines Tages werden wir vom Markt verdrängt werden.

Aber bevor wir das tun, haben wir die Tatsache, „andere zu ernten“, diese Art von „Manipulation der Massen“ an die jüngere Generation verbreitet, um sie von den heuchlerischen Rahmen der „moralischen Bewertung“, die von der herrschenden Klasse auferlegt werden, zu befreien, und um alle Arten von Nullsummenspielen bis zur Mitte dieses Jahrhunderts zu entkriminalisieren, sodass jeder gleichberechtigt PVP betreiben kann, andere überlisten kann. Ich denke, das ist bereits ein Fortschritt auf dem Niveau der menschlichen Zivilisation.