Verfasser: Haotian
Kürzlich hat @Balance_Fun eine Key Node Verkaufsaktion für das bevorstehende TGE durchgeführt. Ich werde nicht weiter auf die Rechte, die Investitionsrendite und die Notwendigkeit der Teilnahme für die Knoteninhaber eingehen. Ich möchte hauptsächlich diskutieren, was das Projekt Balance tatsächlich macht? Warum hat a16z zweimal stark investiert? Wie werden die Web2 „Begleitspiel“-Plattform und die große Web3-Spielindustrie miteinander verknüpft?
1)Balance ist eine von der E-PAL Gaming-Begleitplattform eingeführte Blockchain-Spielerlebnisplattform. In der Web2-Welt ist Begleitspiel zu einem riesigen Markt geworden, in dem Nutzer jemanden suchen, um ihre Spielkünste zu verbessern, Begleitung für soziale Interaktionen finden, um das Spielerlebnis zu steigern usw. Letztendlich versammeln sich diese Menschen und erzeugen einen Skaleneffekt für die Plattform, wodurch sie zu potenziellen Zielgruppen und Markenbotschaftern für andere Spieleentwickler und -betreiber werden, was wiederum größere wirtschaftliche und geschäftliche Werte entfaltet.
Anders gesagt, die Nutzer des Begleitspielmarktes sind von Natur aus Teil der „Online-Geldverdiener“-Gemeinschaft, die mit verschiedenen Punktesystemen, Wachstumsanreizen und ähnlichen Spielmechanismen vertraut sind und auf natürliche Weise zu potenziellen zusätzlichen Benutzern von Web3-Spielen und Tokenomics werden können, was als Mass Adoption Attribute betrachtet werden kann.
Balance ist die Brücke von E-PAL über die Kluft zwischen Web2 und Web3 und basiert auf Blockchain, um eine maßgeschneiderte Web3-native Spieldienstplattform zu schaffen. Mit der Nutzerbasis von Millionen auf der E-PAL „Begleitspiel“-Plattform können alle Spieleanwendungen und -dienste, die mit dieser Spieldienstplattform verbunden sind, gute wirtschaftliche Werte finden, einschließlich der Förderung von frühen treuen Benutzern, dem Aufbau einer frühen Spiel-Community und dem Aufbau eines freien und offenen Marktes für Spielertransaktionen usw.
2)YGG (Yield Guild Games) ist als DAO-Spielgilde in der letzten Periode anhand des Play-to-Earn-Modells, bei dem man beim Spielen Geld verdienen kann, in der GameFi-Welle bekannt geworden. Jeder hat die einstige Pracht und die Marktleistung von YGG in Erinnerung.
Die Betriebslogik von YGG ist ebenfalls sehr einfach. Sie investieren basierend auf der Spielerbasis der Spielgilde in einige NFTs und verwandte Vermögenswerte von Web3-Spielen und schaffen dann durch Vermietung von Kernvermögen, $YGG Token-Anreize usw. einen positiven wirtschaftlichen Kreislauf, um letztendlich zu einer Plattform für Web3-Spielverkehr und ein Inkubator für frühe Spielgemeinschaften zu werden, die voller Vorstellungskraft sind.
Ich persönlich denke, dass die Markt- und Markenposition von Balance YGG sehr ähnlich ist, in gewissem Maße sogar überlegen, da sie in Bezug auf globale Nutzerbasis, Produktdienstabdeckung und wirtschaftliche Vorstellungskraft herausragender sind. Nur dass YGG auf dem Höhepunkt von NFT, GameFi und dem Metaversum steht, während Balance derzeit nur auf den Wind wartet. Außerdem hat a16z, das damals in YGG investiert hat, große Gewinne erzielt, und jetzt hat a16z erneut zweimal stark in Balance investiert, was seine Absicht und Ambitionen offensichtlich macht.
Obwohl der Spielemarkt die meiste Zeit recht unauffällig ist, könnte jederzeit ein phänomenales Spiel den Markt entfachen, und genau auf solche Glanzmomente wartet eine Plattform wie Balance.
3)Soweit ich informiert bin, haben mehrere Plattformen, einschließlich @Orbiter_Finance Cross-Chain-Brücke, @carv_official Spielidentitätsdatenprotokollplattform, @sophon RPC-Knotendienste usw., die Strategie des Knotenverkaufs übernommen. Der Knotenverkauf selbst ist auch das Ergebnis der Web3-Plattform, die ihre kommerziellen Perspektiven nach Tokenomics selbst verwirklicht.
Auf dieser Basis können schnellere Finanzierungen, die Bindung von Kernbenutzern, die Bildung von Interessengemeinschaften usw. erreicht werden. Man kann es als eine „interne öffentliche Verkauf“ vor dem TGE verstehen, die für Projekte geeignet ist, die einen klaren geschäftlichen geschlossenen Kreislauf haben und gleichzeitig eine gewisse Ansammlung von potenziellen Benutzern und Marktressourcen aufweisen.
Balance hat bereits 30 Millionen Dollar an Finanzierungen gesammelt, und die Investitionsinstitute sind ebenfalls a16z, Galaxy Interactive und andere Branchenführer. Die Plattform hat 12 Millionen registrierte Benutzer, über zwei Millionen tägliche aktive Benutzer und hat bereits mit mehr als 80 Web3-Spielunternehmen kooperiert, um über 180 Spiele zu unterstützen usw.
Offensichtlich haben diese soliden Betriebsdaten und Wachstumszahlen zu diesem Knotenverkaufsplan und dem späteren TGE geführt. Was für ein Ergebnis erzielt werden kann und wie hoch der Sekundärmarkt sein kann, hängt davon ab, wann der Spielemarkt die Hausse des Hauptaufwärtstrends anzieht?