jump.fun ist eine einheitliche Lösung für die Ausgabe und den Handel von Ethereum-Memes, die das Spendenmodell von Fomo3D kombiniert, um Meme-Projekten bedingte Liquiditätsunterstützung in Höhe von 6 ETH zu bieten und mehr Benutzer durch ein Anreizsystem der Gemeinschaft zur Teilnahme zu ermutigen. Dieses auf Spenden basierende Wettbewerbsmodell könnte die Art und Weise, wie Ethereum-Memes ausgegeben und betrieben werden, neu definieren. (Hintergrund: Ist Ethereum nach dem Durchbruch von 3400 USD bereit für einen Aufschwung? Meinungen von Analysten und Bewegungen der ETH-Wale) (Zusätzliche Informationen: Die Meme-Coins-Ausgabeplattform „Wow“ von Base Chain ist online, kann das neue Belohnungssystem Pump.fun schlagen?) Erinnerst du dich an das Fomo3D-Spiel, das einst das Ethereum-Ökosystem befeuerte? Interessanterweise hat die Ethereum-Meme-Ausgabeplattform jump.fun gestern einen Token-Spendenkanal eröffnet, der ein ähnliches „Last Man Standing“-Countdown-System wie „Fomo3D“ verwendet, um die Gemeinschaft durch die Bereitstellung kostenloser 6 ETH Liquidität zu ermutigen, das Ethereum-Meme-Ökosystem mit einem niedrigeren Zugang zu unterstützen. Obwohl in den letzten Monaten zahlreiche Pump.fun-Nachahmer auf verschiedenen Chains wie BNB Chain und Sui aufgetaucht sind, gibt es bis heute keine echte Phänomen-Plattform für Meme auf Ethereum. Daher bleibt jump.fun mit diesem innovativen Ansatz spannend, ob das Spiel, das einst On-Chain-Frenzy auslöste, durch kostenlose Liquiditätsausgabe neue Möglichkeiten für Ethereum-Memes schaffen kann. Lassen Sie uns also untersuchen, wie jump.fun die anfängliche Liquiditätsunterstützung von 6 ETH für Memes umsetzt! Welche einzigartigen Spielmechaniken gibt es noch, und kann das Schlachtfeld der Memes erneut von Solana nach Ethereum zurückgebracht werden? jump.fun: Eine einheitliche Lösung für die Ausgabe und den Handel von Ethereum-Memes. Pump.fun ist zweifellos das bisher erfolgreichste Produkt in dieser Meme-Phase, das nicht nur eine neue Ära für den Meme-Markt mit der Marktpositionierung „Everyone Can Issue Tokens“ eröffnet hat, sondern auch ein Geschäftsfeld geschaffen hat, das garantiert Gewinn abwirft: Bis zum 26. November betrug der Gesamterlös von pump.fun über 1,38 Millionen SOL (etwa 360 Millionen USD), was die Gesamteinnahmen von 24 Protokollen übersteigt, und in den letzten Monaten wurden über 160 Millionen USD SOL verkauft, was das Jahresbudget der Ethereum-Stiftung übersteigt. Der Meme-Markt im Solana-Ökosystem ist jedoch jetzt in einem extrem überfüllten Zustand gefangen, ein unaufhörliches schwerwiegendes PvP-Phänomen nimmt zu - wer zuerst Token ausgibt, hat die besten Chancen, Liquiditätsmittel anzuziehen; je früher Käufer einsteigen, desto größer ist die Möglichkeit, Gewinne zu erzielen. Dieser Mechanismus mit hoher Fluktuation hat auch dazu geführt, dass der Markt kurzsichtig geworden ist, da alle darauf abzielen, die ersten Erträge aus der Ausgabeperiode zu erhalten, und während der Handelsperiode niemand interessiert ist, was letztendlich zu schwerwiegenden internen Verlusten im Ökosystem führt und die meisten Benutzer Schwierigkeiten haben, langfristigen Wert aus der prosperierenden Oberfläche des Meme-Marktes zu schöpfen. Im Vergleich dazu richtet jump.fun den Fokus auf das derzeit im „Warten auf Godot“-Zustand befindliche Ethereum-Ökosystem und bietet nicht nur schnelle Plattformunterstützung von Anfang an, sondern kombiniert auch das Fomo3D-Spiel, um ein innovatives Mechanismus für die gemeinsame Erstellung von Benutzern während der Handelsperiode nach der Meme-Ausgabe zu entwerfen: Einerseits wird der mühsame Prüfungsprozess für den Handel mit Memes abgeschafft, sodass Benutzer durch einen einzigen Klick schnell ein Meme-Projekt bereitstellen können, unabhängig davon, ob es sich um Entwickler oder normale Benutzer handelt, die „fair PvP“ spielen können und schnell auf Markttrends reagieren können, um heiße Chancen zu ergreifen; Gleichzeitig fordert jump.fun von allen Memes, 100% der anfänglichen Liquidität in Uniswap einzuführen, um Reserven und intransparente Operationen von Projektteams zu verhindern und durch ein Spendenmodell (50% der gespendeten ETH) für jede neue Token-Ausgabe 6 ETH durchschnittliche Liquiditätsunterstützung zu gewinnen; Dies senkt die Ausgabegrenze, öffnet die Freiheit zur Teilnahme für alle Benutzer und stellt sicher, dass jedes Projekt zu Beginn auf der gleichen Startlinie steht, während es durch die Liquiditätsbindung eine „Sicherheitsbox“ aufbaut, um von vornherein mögliche Intransparenz und Ungerechtigkeiten während des Startprozesses zu vermeiden. Erwähnenswert ist das innovativ von jump.fun eingeführte Konzept des „6 ETH Uniswap Liquiditätskredits“: Jeder neu ausgegebene Token kann kostenlos einen Liquiditätskredit von 6 ETH erhalten, um anfängliche Liquidität in Uniswap bereitzustellen, wobei die Finanzierungsquelle für diesen Kredit durch das Fomo3D-Spendenmodell von normalen Benutzern stammt (50%). Einfach gesagt, jump.fun verbindet die Mittel normaler Benutzer mit der anfänglichen Liquidität von Meme-Projekten direkt durch das Fomo3D-Spendenmodell, sodass Benutzer über das Countdown-Anreiz- und Belohnungsverteilungssystem teilnehmen können, um Meme-Projekte zu unterstützen, was eine tiefere Interaktion zwischen der Gemeinschaft und dem Projekt ermöglicht. Diese Spielmechanik gewährleistet sowohl die Fairness und Transparenz von Meme-Projekten als auch die Ermutigung einer breiteren Gemeinschaft, an der Schaffung von Liquidität teilzunehmen, und verleiht dem Meme-Markt in gewissem Maße die Möglichkeit einer langfristigen nachhaltigen Entwicklung. Die „drei Pferde“ von Ausgabe, Spende und Gemeinschaft Aus funktionaler Sicht kann jump.fun konkret in drei Hauptmodule unterteilt werden: die einmalige Bereitstellung von Memes (Liquidity War-Modus), Spendenaktivitäten (Fomo3D-Spiel) und den Aufbau / Beitritt zu Gemeinschaftsteams. Einmalige Bereitstellung von Memes Wie bereits erwähnt, gibt es im Bereich der Memes ein schwerwiegendes PvP-Phänomen, bei dem derjenige, der zuerst Token ausgibt, leichter Mittel sammeln kann, und Käufer, die früher einsteigen, haben bessere Gewinnchancen. Daher ist die einmalige Bereitstellung von Memes auch die Standardausstattung von jump.fun, um „fair PvP“ zu erreichen - jeder Benutzer kann einfach grundlegende Token-Informationen (wie Token-Namen, Token-Symbol, einfache Beschreibung, ob am Liquidity War-Modus teilgenommen wird, erste Käufe) ausfüllen, um die Erstellung und Ausgabe von Memes schnell abzuschließen. Gleichzeitig können Benutzer frei wählen, ob sie am Liquidity War-Modus (später eingeführt) teilnehmen möchten, der durch stufenweise Liquiditätswettbewerbe eine neue „80/20“-Marktspielmechanik für verschiedene Meme-Token bereitstellt: Jeder Meme-Token, der das LiqWar-Label trägt, tritt täglich um 0:00 UTC automatisch in den Liquiditätswettbewerbsmodus ein. In diesem Modus wird das System die 10 Meme-Token mit der nächstgelegenen Liquidität in Gruppen einteilen, wobei jede Gruppe in eine 24-stündige Wettbewerbsphase eintritt; Nach 24 Stunden Kampf werden die zwei Token mit der größten und kleinsten Liquiditätssteigerung als Gewinner bekannt gegeben, und die Gewinner erhalten direkt 10% der Liquidität der anderen 8 Token, während die verlorene Liquidität durch freigegebene ETH zurückgekauft und verbrannt wird; Darüber hinaus werden Meme-Token, die im Liquidity War fünfmal hintereinander scheitern, automatisch dauerhaft aus dem Wettbewerb ausgeschlossen und mit dem Label „CTO“ gekennzeichnet, wobei alle verbleibenden Liquiditäten verbrannt werden. Natürlich schließen diese „gescheiterten“ Meme-Token nicht aus, dass sie aufgrund ihrer einzigartigen „Geschichte“ eine gewisse Marktattraktivität entwickeln und möglicherweise für einige Benutzer alternative Investitionsziele werden. Integration der Fomo3D-Spendenaktivitäten Die Spendenaktivitäten sind das Herzstück der gesamten Mechanik zur Ausgabe und zum Handel von Memes bei jump.fun, und die Liquidität neuer ausgegebener Meme-Token...