Balance ist E-PAL, das die Kluft zwischen Web2 und Web3 überbrückt und eine auf Blockchain basierende, maßgeschneiderte Web3-native Spieldienstplattform erstellt.
Verfasst von: Haotian
Kürzlich hat @Balance_Fun eine Verkaufsaktion für Key Nodes im Vorfeld des bevorstehenden TGE gestartet. Ich werde nicht weiter auf die Rechte, Renditen und die Notwendigkeit für die Inhaber von Knoten eingehen. Ich möchte hauptsächlich darüber sprechen, was das Balance-Projekt eigentlich macht? Warum hat a16z zweimal stark investiert? Wie verbindet man die Web2-Plattform für „Begleitspiele“ mit der großen Web3-Spielindustrie usw.?
1) Balance ist eine von der E-PAL Gaming-Begleitplattform eingeführte Plattform für Blockchain-Spielerlebnisse. In der Web2-Welt ist das Gaming-Begleiten bereits zu einem riesigen Markt geworden, in dem Nutzer jemanden suchen, um ihre Spielfähigkeiten zu verbessern, soziale Begleitung für ein besseres Spielerlebnis zu finden usw. Letztendlich kommen diese Menschen zusammen und erzeugen eine Skaleneffekt der Plattform, wodurch sie zu potenziellen Zielgruppen und Markenbotschaftern für andere Spieleentwickler und -betreiber werden, was wiederum größere wirtschaftliche und geschäftliche Werte zeigt.
Anders gesagt, die Nutzer des Begleitmarktes sind von Natur aus die „Online-Geldverdiener“, die mit verschiedenen Belohnungssystemen und Wachstumsanreizen vertraut sind und ganz natürlich zu potenziellen zusätzlichen Nutzern von Web3-Spielen und Tokenomics werden können, was ihnen eine Art Mass Adoption-Eigenschaft verleiht.
Balance ist E-PAL, das die Kluft zwischen Web2 und Web3 überbrückt und eine auf Blockchain basierende, maßgeschneiderte Web3-native Spieldienstplattform erstellt. Mit der Nutzerbasis von Millionen auf der E-PAL „Begleitspiel“-Plattform können alle Spieleanwendungen und -dienste, die mit dieser Spieldienstplattform verbunden sind, einen erheblichen wirtschaftlichen Wert finden, einschließlich der Förderung von frühen treuen Nutzern, des Aufbaus einer frühen Spiele-Community und der Schaffung eines freien und offenen Marktes für Spielertransaktionen usw.
2) YGG (Yield Guild Games) als DAO-Spiele-Gildenorganisation hat in der letzten Periode auf Basis des Play-to-Earn-Modells, bei dem man durch Spielen Geld verdient, einen Hype um GameFi ausgelöst, an den sich alle erinnern. Der einstige Ruhm und die Marktleistung von YGG sind für alle sichtbar.
Die Funktionsweise von YGG ist ebenfalls sehr einfach: Sie investieren in einige Web3-Spiele-NFTs und verwandte Vermögenswerte auf der Grundlage einer Spielerbasis von Gaming-Gilden und fördern dann durch die Vermietung von Kernvermögen und Anreize mit dem $YGG-Token einen positiven wirtschaftlichen Kreislauf. Letztendlich soll es zu einer Plattform für den Traffic-Eingang von Web3-Spielen und einem Inkubator für frühe Spiele-Communities werden, die viel Raum für Vorstellungskraft bietet.
Ich persönlich denke, dass die Markt- und Markenpositionierung von Balance sehr ähnlich zu YGG ist, in gewisser Hinsicht sogar überlegen ist, sowohl in Bezug auf die globale Nutzerbasis, die Abdeckung der Produkt- und Dienstleistungsangebote als auch die geschäftlichen Vorstellungsmöglichkeiten. Nur dass YGG im Windschatten von NFT, GameFi und dem Metaversum segelt, während Balance derzeit noch auf den Wind wartet. Und als a16z ursprünglich in YGG investierte, erzielte es erhebliche Gewinne, und jetzt hat a16z erneut zweimal stark in Balance investiert, was die Absichten und Ambitionen klar macht.
Die Spiellandschaft mag die meiste Zeit recht unscheinbar sein, aber irgendwann könnte ein Phänomen-Spiel den Markt in Brand setzen, und das ist der glänzende Moment, auf den Plattformen wie Balance warten müssen.
3) Soweit ich informiert bin, haben viele Plattformen, darunter @Orbiter_Finance Cross-Chain-Bridge, @carv_official Spiele-Identitätsdatenprotokollplattform, @sophon RPC-Knotendienstplattform usw., ebenfalls die Strategie des Verkaufs von Knoten übernommen. Der Verkauf von Knoten ist das Ergebnis der Tokenomics, nachdem Web3-Plattformen ihre eigenen kommerziellen Perspektiven monetarisiert haben.
Auf dieser Grundlage können Ziele wie schnelle Finanzierung, Bindung von Kernnutzern und Bildung von Interessengemeinschaften erreicht werden. Dies kann als ein „öffentlicher Verkauf im Inland“ vor dem TGE verstanden werden, der für Projekte geeignet ist, die einen klaren geschäftlichen geschlossenen Kreislauf haben und gleichzeitig über eine gewisse Akkumulation potenzieller Nutzer und Marktressourcen verfügen.
Balance hat bereits 30 Millionen Dollar an Finanzierung gesammelt, und die Investoren sind auch solche Top-Player der Branche wie a16z und Galaxy Interactive. Die Plattform hat 12 Millionen registrierte Nutzer, über zwei Millionen aktive Nutzer pro Tag und hat bereits Partnerschaften mit über 80 Web3-Spielunternehmen geschlossen und unterstützt über 180 Spiele usw.
Offensichtlich sind es diese soliden Betriebsdaten und Wachstumszahlen, die den aktuellen Plan für den Verkauf von Knoten und den anschließenden TGE hervorgebracht haben. Was für eine Antwort präsentiert werden kann und wie hoch der Sekundärmarkt erreichen kann, hängt davon ab, wann die Spielbranche den Bullenmarkt anzieht?