Autor: 深潮 TechFlow

 

Welche stereotype Vorstellung hast du von "Web3-Spielen" oder "GameFi"?

Goldschürfen, Ausgraben, Verkaufen, nicht spielbar, RugPull oder ein Ponzi-Schema?

Mit dem technologischen Fortschritt und der Evolution der Nutzerbedürfnisse durchläuft die Blockchain-Spielbranche einen entscheidenden Generationenwechsel. An diesem Wendepunkt ist Seraph als herausragendes Beispiel für die neue Generation von Blockchain-Spielen dabei, unsere Wahrnehmung und Erwartungen an Web3-Spiele neu zu definieren.

Wie definiert man verschiedene "Generationen"?

Die erste Generation von Blockchain-Spielen, angeführt von Axie, war zweifellos bahnbrechend und förderte die Verbreitung des "Play-to-Earn"-Modells; jedoch standen diese frühen Projekte auch vor offensichtlichen Einschränkungen, wie mangelndem Spielvergnügen, schwer aufrechterhaltbaren Wirtschaftsmodellen, komplexen Einstiegshürden und begrenzter Leistung...

Angesichts dieser Herausforderungen ist eine neue Generation von Blockchain-Spielen, angeführt von Seraph, entstanden.

Sie müssen nicht nur die Probleme ihrer Vorgänger lösen, sondern auch die gesamte Branche vorantreiben. Darüber hinaus halten sie in den oft übersehenen Markt-Hotspots und im Rampenlicht einen bemerkenswerten Betriebsrhythmus und eine solide Produktlieferung aufrecht.

In diesem Zusammenhang hat Seraph eigene, einzigartige Lösungen:

  1. Immersives Spielerlebnis: Seraph bietet reiche, ausgereifte und verfeinerte Inhalte für Loot-Spiele sowie frühe, mittlere und späte Spielmechanismen, die sicherstellen, dass die Spieler langfristig interessiert bleiben.

  2. Innovatives Wirtschaftsmodell: Goldschürfen ist nicht der zentrale Inhalt des Spiels, sondern eine Ergänzung; On-Chain-Assets wie NFTs haben von Natur aus die Knappheit, die auf Arbeit (typisch für Loot-Spiele) basiert.

  3. Benutzerfreundlichkeit: Die ActPass-Software zur Anmeldung und Vermögensverwaltung senkt erheblich die Einstiegshürden für Web3-Spiele, sodass gewöhnliche Spieler die Freude an Blockchain-Spielen leicht erleben können.

  4. Alles kann gehandelt werden: Alle Spielvermögenswerte, sowohl On-Chain als auch Off-Chain, können zwischen Spielern frei gehandelt werden, sodass verschiedene Spielertypen ihren eigenen Spaß haben und "spielen und handeln, um zu verdienen" vorantreiben können.

Wenn du Seraph nicht kennst, könnte dir der folgende Artikel helfen (Blockchain-Spiele brauchen Exoten, Langlebigkeit hat Zukunft: Seraph gab mir das Recht, Web3-Spiele weiter zu spielen).

Aber im folgenden Inhalt werden wir direkter sein und die Entwicklungsgeschichte von Seraph umfassend überprüfen, wobei wir seine Errungenschaften in Spielgestaltung, technologischer Innovation und Community-Bau untersuchen. Durch die Analyse von Seraphs Erfolgen können wir nicht nur einen Blick in die Zukunft der zweiten Generation von Blockchain-Spielen werfen, sondern auch die Entwicklungstrends der gesamten Web3-Spielbranche erkennen.

Die Geschichte von Seraph ist nicht nur eine Wachstumsgeschichte eines Spieleprojekts, sondern auch ein Spiegelbild der gesamten Blockchain-Spielbranche auf dem Weg zur Reife.

Entwicklungslinie von Seraph

Seraph ist ein ARPG-Spiel auf Basis der Blockchain-Technologie, das durch innovative Spielmechanismen und Wirtschaftsmodelle den Spielern ein immersives Web3-Diablo-ähnliches Spielerlebnis bietet.

Aber ein hochwertiges Web3-Spiel muss von der Konzeptualisierung bis zur Reife verschiedene Phasen durchlaufen, darunter Produktvalidierung, Wirtschaftsoptimierung, Community-Bau und Kommerzialisierung, um die Nachhaltigkeit des Produkts und die Wettbewerbsfähigkeit auf dem Markt zu gewährleisten. Lassen Sie uns gemeinsam den Wachstumspfad von Seraph überprüfen:

Off-Chain-Phase: Verfeinerung der Spielqualität und Suche nach dem Publikum

Der On-Chain-Teil von Web3-Spielen zieht häufig aufgrund des Wohlstandseffekts Aufmerksamkeit auf sich, aber für Spiele wie Seraph muss die On-Chain-Ökonomie mindestens zwei Fragen beantworten, bevor sie in das Spiel integriert wird: - Ist dieses Spiel spielbar? - Wer wird dieses Spiel spielen?

Um diese beiden grundlegenden Antworten zu finden, hat Seraph zwei Testphasen genutzt, um die Spielqualität zu verfeinern und das Publikum zu finden.

  • Validierung des Kern-Gameplay: Alpha-Testphase (2023.4.11-4.17)

Anfang 2023 begann der Markt für Blockchain-Spiele nach dem Rückgang im Jahr 2022 Anzeichen einer Erholung zu zeigen. Die Nachfrage der Nutzer nach hochwertigen Blockchain-Spielen steigt allmählich, aber die Anforderungen des Marktes an Projekte werden strenger. Vor diesem Hintergrund wählte Seraph einen konservativen und stabilen Einstiegspunkt - die Strategie der geschlossenen Tests.

Strategische Planung

Offensichtlich wurde in dieser Phase kein On-Chain-Vermögenswert eingeführt; das Projekt konzentrierte sich zu Beginn auf drei Kernziele: Erstens die Validierung des Spielspaßes und der Spielbarkeit des Kern-Gameplay; zweitens die Stabilität der grundlegenden technischen Architektur zu testen; und drittens frühe Nutzerfeedbacks über die Spielmechanik zu sammeln. Dieser schrittweise Ansatz ermöglicht es dem Spiel, sich optimal auf den offiziellen Markteintritt vorzubereiten.

Datenleistung

Während der Alpha-Testphase zog das Spiel insgesamt 14.528 registrierte Spieler an, mit einer Retention-Rate von 71,9 % am nächsten Tag und einer durchschnittlichen Online-Zeit von 5,6 Stunden, die weit über dem Branchendurchschnitt liegt und die Attraktivität des Kern-Gameplay stark validiert.

  • Verfeinerung der Nachhaltigkeit: Beta-Testphase (2023.7.4-7.17)

In Reaktion auf das Feedback der Spieler aus der vorherigen Testphase hat Seraph drei Monate später eine neue Runde von Optimierungen gestartet.

Strategische Planung

Nachdem das Kern-Gameplay validiert wurde, wurde das gesamte Spielsystem weiter verfeinert, während begonnen wurde, über die Entwicklung von Endgame-Gameplay und Inhalten nachzudenken, um die Spieler langfristig zu binden.

Besonders zu erwähnen ist, dass in dieser Phase das Spiel auch NFTs mit Vorab-Testberechtigung eingeführt hat, aber der gesamte Spielinhalt bleibt hauptsächlich Off-Chain, die NFTs fungieren eher als Eintrittskarten für zusätzliche Rechte, Mittel zur Verwaltung der Fangemeinde und moderate Marketinginstrumente, der Goldschürfen-Funktionalität ist noch nicht eröffnet.

Datenleistung

Die Beta-Tests zeigen ein ermutigendes Wachstum. Die Anzahl der registrierten Spieler ist auf 15.378 gestiegen, was einem Anstieg von 5,8 % gegenüber der Alpha-Phase entspricht.

On-Chain-Phase: Suche nach der Übereinstimmung von Web3 und Goldschürfen

Da das Kern-Gameplay von Seraph "Loot Farming" ist, ist die Umwandlung von Off-Chain-Schätzen in On-Chain-Assets ein unvermeidlicher Weg.

Die Frage wandelt sich also dahin, wie man das Goldschürfen sinnvoller gestalten kann?

Seraph geht weiterhin sehr vorsichtig vor und hat drei verschiedene Tests durchgeführt, um dieses System aufzubauen.

  • Der Beginn des Goldschürfens: Chaos Legacy-Test (2023.11.22-12.22)

Diese Phase ist der Beginn der Einführung von On-Chain-Vermögenswerten in das Spiel und der Suche nach Übereinstimmung.

Strategische Planung

Das Projekt hat bereits im November den Verkauf von Genesis Unique NFTs durchgeführt, diese NFTs entsprechen verschiedenen Ausrüstungsgegenständen im Spiel, die Goldschürfen können.

Gleichzeitig ist es auch ein langfristiges Thema für Goldschürfenspiele, wie diese Ausrüstungsgegenstände unter bestimmten Regeln funktionieren können. Seraph hat auch ein On-Chain-Wirtschaftssystem und einen Markt rund um den Verbrauch, die Produktion, die Nutzung und den Handel von NFTs aufgebaut und in dieser Phase aktiv getestet.

Ab diesem Test können Spieler mit dem Goldschürfen beginnen, und die Einnahmequellen des Spiels beginnen sich in verschiedene Gebühren für den NFT-Handel zu verwandeln.

Datenleistung

Die Datenleistung während der Chaos Legacy-Testphase war ermutigend. Nach der Öffnung des Goldschürfens stieg die Attraktivität deutlich, die Retention-Rate am nächsten Tag erreichte mit 89,5 % einen historischen Höchststand. Am bemerkenswertesten war, dass zum ersten Mal Einnahmen von 150 ETH erzielt wurden.

  • Kommerzialisierungserkundung: Preseason-Phase (2024.4.19-6.7)

Anfang 2024 erlebte der Kryptomarkt eine umfassende Erholung, und neue Nutzer strömten schnell herein. Seraph ergriff die Gelegenheit und begann seine umfassende Kommerzialisierungsreise. Diese Phase markiert den entscheidenden Wendepunkt des Projekts von produktorientiert zu marktorientiert.

Strategische Planung

Die Kernstrategie der Preseason-Phase besteht darin, kommerzielle Durchbrüche zu erzielen. Das Spiel hat bereits im Shop damit begonnen, Gegenstände zu verkaufen, was zu einer wichtigen Einnahmequelle in Fiat geworden ist.

Inzwischen hat das Spiel bereits begonnen, ein vollständiges Einnahmesystem aufzubauen, das NFT-Verkäufe, Token-Ökonomie und Mehrwertdienste umfasst.

Datenleistung

Diese Phase verzeichnete einen bemerkenswerten kommerziellen Erfolg. Die Anzahl der teilnehmenden Spieler erreichte exponential 61.209; es wurden Gesamteinnahmen von 3 Millionen US-Dollar und 360 ETH erzielt, was die Durchführbarkeit des Geschäftsmodells validiert.

  • Umfassende Kommerzialisierung, globaler Ausbau: Season0 (2024.8.22-9.25)

Nachdem das Gameplay und das Goldschürfen-Modell validiert wurden, hat Seraph offiziell Season0 gestartet, um mit seinem einzigartigen Spielerlebnis und dem umfassenden Wirtschaftssystem erfolgreich die Marktgelegenheit zu ergreifen.

Strategische Planung

Die Kernstrategie von Season0 besteht darin, skalierbares Wachstum und nachhaltige Entwicklung zu erreichen. Der Fokus liegt auf drei Aspekten: Erstens, durch kontinuierliche Produktiteration und Inhaltsaktualisierung die Frische und Wettbewerbsfähigkeit des Spiels aufrechtzuerhalten; zweitens, das Token-Ökonomiemodell zu optimieren und langfristige Nachhaltigkeit sicherzustellen; und schließlich die globale Planung zu verstärken und internationale Märkte zu erschließen. Besonders erwähnenswert ist die Einführung eines "Play-and-Earn"-Mechanismus, der sich von den zuvor nicht nachhaltigen Blockchain-Spielen unterscheidet und das Spielvergnügen und den wirtschaftlichen Nutzen ausgleicht.

Datenleistung

Die täglichen aktiven Nutzer (DAU) haben die Marke von 15.000 überschritten, die höchste Anzahl gleichzeitiger Spieler übersteigt 7.500. Gleichzeitig wurden Einnahmen von 1,8 Millionen US-Dollar in Fiat-Währung und 120 ETH an Krypto-Assets erzielt.

Mit der anhaltenden Erwärmung des Kryptomarktes und dem zunehmenden Bedarf an differenzierten Spielen hat Seraph mit seinem einzigartigen Spielerlebnis und dem umfassenden Wirtschaftssystem erfolgreich die Marktgelegenheit ergriffen.

Strategische Planung

Die Kernstrategie von Season0 besteht darin, skalierbares Wachstum und nachhaltige Entwicklung zu erreichen. Der Fokus liegt auf drei Aspekten: Erstens, durch kontinuierliche Produktiteration und Inhaltsaktualisierung die Frische und Wettbewerbsfähigkeit des Spiels aufrechtzuerhalten; zweitens, das Token-Ökonomiemodell zu optimieren und langfristige Nachhaltigkeit sicherzustellen; und schließlich die globale Planung zu verstärken und internationale Märkte zu erschließen. Besonders erwähnenswert ist die Einführung eines "Play-and-Earn"-Mechanismus, der sich von den zuvor nicht nachhaltigen Blockchain-Spielen unterscheidet und das Spielvergnügen und den wirtschaftlichen Nutzen ausgleicht.

Datenleistung

Die Datenleistung von Season0 ist ermutigend. Die täglichen aktiven Nutzer (DAU) haben die Marke von 100.000 überschritten. Die Retention-Rate bleibt auf hohem Niveau, die 30-Tage-Retention-Rate erreicht 17 %. In wirtschaftlicher Hinsicht hat das Spiel Einnahmen von 1,8 Millionen US-Dollar erzielt, wobei der Krypto-Anteil 120 ETH betrug, und die Anzahl der zahlenden Spieler über 6.700 erreicht hat. Diese Daten beweisen nicht nur den Erfolg des Geschäftsmodells, sondern zeigen auch das langfristige Potenzial des Projekts.

Globaler Markt: Basierend auf den Spieler Daten von Season0

Aus den oben genannten Daten geht hervor, dass Seraph sowohl in der Produktverfeinerung als auch im Projektbetrieb gut abschneidet. Welche Nutzergruppen werden letztendlich durch diese Maßnahmen angezogen? Sind es die Nutzer, die von der vorherigen Gewohnheit der Web3-Spiele profitieren, und die stärker von den Goldschürfenden Gilden in Südostasien angezogen werden, oder kann Seraph auch Spieler aus anderen Regionen gewinnen?

Basierend auf den neuesten Nutzerdaten der Saison S0 könnten wir vielleicht Antworten erhalten.

In Bezug auf die Benutzerzusammensetzung kommen die meisten Nutzer aus dem Großraum China und Europa, wobei beide fast 20 % ausmachen; gefolgt von den Spieleranteilen, die nach Region absteigend angeordnet sind, andere asiatische Regionen, Südamerika, Nordamerika, Türkei, Russland und andere Regionen.

  1. Offensichtlich dominieren Spieler aus der asiatischen Region.

Der Großraum China (20,25 %) und andere asiatische Regionen (16,71 %) machen zusammen 36,96 % aus und bilden die größte Nutzergruppe von Seraph. Dies zeigt, dass Seraph im asiatischen Markt eine starke Anziehungskraft hat, möglicherweise aufgrund der guten Übereinstimmung zwischen Spielinhalten oder Marketingstrategien und den Vorlieben asiatischer Spieler.

  1. Der europäische Markt ist stark.

    1. Europa hat mit einem Anteil von 21,85 % den ersten Platz unter den einzelnen Regionen und zeigt den erfolgreichen Durchdringungsgrad von Seraph in westlichen entwickelten Märkten. Dies könnte die Wirksamkeit des internationalen Designs und der Lokalisierungsstrategie des Spiels widerspiegeln.

  2. Das Potenzial des amerikanischen Marktes zeigt sich:

    1. Südamerika (14,62 %) und Nordamerika (11,12 %) machen zusammen 25,74 % aus und bilden ein weiteres wichtiges Marktsegment.

    2. Der Marktanteil Südamerikas übersteigt den von Nordamerika, was ein interessantes Phänomen darstellt und möglicherweise auf das starke Wachstum des Spiels in aufstrebenden Märkten hinweist.

  3. Leistung auf dem aufstrebenden Markt:

    1. Türkei (4,43 %) und Russland (3,42 %) werden separat aufgeführt, was darauf hinweist, dass diese Märkte für Seraph eine besondere strategische Bedeutung haben.

    2. Diese beiden Märkte machen zusammen 7,85 % aus, was fast der Größe des nordamerikanischen Marktes entspricht und die Bedeutung aufstrebender Märkte zeigt.

Was können wir aus der sich allmählich globalisierenden Spielergruppe von Seraph lernen?

  • Lokalisierungsstrategie: Angesichts der Diversität der Nutzergruppen sollte Seraph weiterhin die Lokalisierungsanstrengungen in verschiedenen Regionen verstärken, einschließlich Sprachunterstützung, kultureller Anpassung und lokalisierter Werbung.

  • Regionale Inhalte: Es könnte in Betracht gezogen werden, spezifische Spielinhalte oder Aktivitäten für wichtige Märkte (wie den Großraum China, Europa und Südamerika) zu entwickeln, um die Nutzerbindung weiter zu erhöhen.

  • Entwicklung aufstrebender Märkte: Die Wachstumschancen in aufstrebenden Märkten wie der Türkei und Russland sollten ernst genommen werden, und es könnte notwendig sein, gezielte Marktstrategien zu entwickeln.

Mit Blick auf die Zukunft sollte ein globales Web3-Spiel die Wachstums- und Trendanalysen der Nutzer in verschiedenen Regionen überwachen und Ressourcenverteilung sowie Marktstrategien zeitnah anpassen. Seraph muss bei der Beibehaltung einer globalen Konsistenz auch regionalen Besonderheiten größere Beachtung schenken, um das Potenzial jedes Marktes zu maximieren.

Was ist der nächste Schritt?

Mit der allgemeinen Erholung des Kryptomarktes, dem Anstieg der Markterwartungen und der Zunahme neuer Nutzer wird die Spielebranche weiterhin einen erheblichen Teil neuer und alter Nutzerströme übernehmen, was auch eine Gelegenheit für neue Produkte darstellt.

Anhand der oben genannten Maßnahmen von Seraph hat das Spiel nach mehreren Testphasen bereits die grundlegenden Spielmechaniken, die Kernfunktionen, NFTs und die On-Chain-Infrastruktur aufgebaut und eine gewisse Nutzeranerkennung erhalten.

Und was sind die Schritte, die Seraph in Zukunft unternehmen sollte, die Beachtung verdienen?

a) Rush-Event & Season0: gestartete Kundengewinnung

Im bereits vergangenen Q3 hat das Spiel ein Punktesystem eingeführt, um die Spieler für ihre Zeit und Leistung im Spiel zu belohnen; gleichzeitig wurde das "恩羽"-Airdrop-Programm gestartet, um Aufgaben zu erfüllen, die "Sternenstaub" zu erhalten und in NFTs zu prägen. Diese NFTs können gehandelt werden oder in Zukunft für Token-Airdrop-Belohnungen eingelöst werden.

Das Team wird auch wichtige Ankündigungen veröffentlichen, um ein umfassenderes System zur statistischen Erfassung von On-Chain-Daten zu etablieren.

b) Genesis Season: Q4 offiziell, größere Maßstäbe, mehr Gameplay

Das vierte Quartal dieses Jahres ist der Moment, in dem Seraph offiziell auf mehr Spieler abzielt. Nach mehreren Testphasen wird das Spiel offiziell die "Genesis Season" starten, um mehr PvP-Gameplay anzubieten, um die Spieler weiter zu motivieren, ihre Builds im Spiel anzupassen, und es wird auch weiter GvG (Gilden vs. Gilden)-Gameplay eingeführt, um die Aktivität der Spieler in größerem Umfang zu fördern.

Neben dem Gameplay hat Seraph auch die Bedeutung von IP scharfsinnig erkannt. In dieser Phase wird auch auf der Grundlage des eigenen dunklen Fantasy-Style-IP eine Vielzahl von IP-Derivaten entwickelt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf kulturelle Produkte, Animation oder NFTs.

c) Plattformstrategie: Nicht nur ein Spiel, sondern auch ein gemeinsames Ökosystem

Seraph plant, eine starke Plattform-Ökosystem zu schaffen. Die Kernstrategie umfasst die gemeinsame Entwicklung von Spielinhalten mit der Community; das im Jahr 2025 eingeführte Co-Building-System wird drei Arten von Berechtigungen anbieten: Kartendesign, Aufgabenentwicklung und Aussehen von Ausrüstungsgegenständen. Community-Kreatoren können von ihren Arbeiten profitieren und einen umfassenden Community-Fonds aufbauen. Das Ziel des Teams ist es, in diesem Jahr einen Meilenstein von 2 Millionen aktiven unabhängigen Wallets zu erreichen.

d) Zukunft: Anhaltende Aktualisierungsdynamik

Obwohl sich der Kryptomarkt sehr schnell ändert und es schwierig ist, wie traditionelle Unternehmen eine langfristige Planung von 3-5 Jahren zu haben, gibt es dennoch klare Spuren für Projekte wie Spiele.

Die Pläne umfassen saisonale Aktualisierungen, die Einführung von Dungeon-Gameplay, die Einführung eines Minispiel-Systems, den Aufbau eines sozialen Systems und die Förderung von nutzergenerierten Inhalten. Das ultimative Ziel des Teams ist es, unglaubliche 5 Millionen aktive unabhängige Wallets zu erreichen.

e) Marktplanung: Fokus auf Südostasien, um Einfluss durch Messen zu erweitern

Auf der gerade beendeten Binance Blockchain-Woche zog Seraph eine große Anzahl von Teilnehmern an, die das Spiel erleben und die immersive Interaktion genießen wollten, die Aufführungen von Cosers waren auch näher an den Vorlieben der jungen Spieler.

Auf dieser erfolgreichen Grundlage wird Seraph als Nächstes auf einer Reihe von Messen in Südostasien weiter Einfluss ausüben, einschließlich der bereits abgehaltenen Blockchain-Woche in Thailand, dem derzeit stattfindenden YGG Play Summit auf den Philippinen und der nächsten Woche, die in Taiwan stattfinden wird Blockchain-Woche.

Offensichtlich sind diese Regionen auch Orte, an denen Web3-Spielgilden aktiv sind. Die Kombination aus Spielen, Messen, Gilden und Spielern könnte der reguläre Weg für Seraph sein, um Kunden zu gewinnen und zu wachsen.

Fazit

Ein altes chinesisches Sprichwort sagt: Ein guter Anfang ist die Hälfte des Erfolgs.

Seraph hat in mehr als drei Jahren durch vier Testphasen und eine offizielle Saison den Wachstumspfad eines Web3-Spielprojekts demonstriert.

Vom anfänglichen Test des Kern-Gameplay über die Verfeinerung des Wirtschaftsmodells bis hin zur Vertiefung des sozialen Systems wurde jeder Schritt solide und stabil gegangen. Besonders im Hinblick auf die globale Planung zeigt das Projekt eine vielfältige Benutzerzusammensetzung, die den Erfolg in der Produktgestaltung und Betriebsstrategie unterstreicht.

Im Bereich der Web3-Spiele sind zu viele Projekte auf dem Weg von "0 zu 1" gescheitert. Die wirkliche Herausforderung liegt oft darin, wie man den Sprung von "1 zu 100" schafft. Seraph hat sich für einen schrittweisen Ansatz entschieden, der Innovation bewahrt, ohne die Essenz des Produkts und die Benutzererfahrung zu vernachlässigen. Das könnte der Grund sein, warum es sich auf dem hart umkämpften Markt behaupten kann und weiterhin Anerkennung von Spielern weltweit erhält.

In diesem sich weiterhin entwickelnden Bereich der Web3-Spiele sind es immer die Projekte, die sowohl kurzfristiges Wachstum als auch langfristige Entwicklung schätzen, die wirklich die Zeit überstehen können.

Alles, was bleibt zu sehen; und seid ihr bereit, gemeinsam das Abenteuer zu wagen?

Offizielle Website: https://seraph.game/

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