Empfohlene Lektüre heute: „Web3.0 Creator Economic Report: The Development Status and Imagination Space of CreatorFi“, Autor: @jack_xiong137 @BlockBeatsAsia
Link: https://www.theblockbeats.info/report
Folgendes ist meine persönliche Meinung:
Die Creator Economy ist ein Bereich, dem ich meine Aufmerksamkeit schenke und über den ich intensiv nachdenke, seit ich mein Unternehmen Little Ghost and ManesLAB gegründet habe.
Tatsächlich habe ich das Gefühl, dass es in der aktuellen Web3-Welt so überholt ist, über die „Creator Economy“ zu sprechen, je mehr ich teilnehme und persönliche Erfahrungen habe. Tatsächlich klingt die Datenoffenheit von Web3, die es den Erstellern ermöglicht, direkte Verbindungen zu ihren Fans usw. aufzubauen, verlockend, aber wenn man genau darüber nachdenkt, handelt es sich dabei für die meisten Ersteller um beschönigte Fallen.
Der Artikel erwähnt die dreistufige Definition, die Li Jin den Erstellern gegeben hat. Tatsächlich kann das Hinzufügen eines „sollten“ die Schwierigkeit der Ersteller in der aktuellen Web3-Umgebung besser widerspiegeln, nämlich:
-Ersteller [sollten] Vermögenswerte mit dem Zweck produzieren, konsumiert zu werden, mit dem Ziel, einen Mehrwert für das Publikum und sich selbst zu schaffen.
-Schöpfer [sollten] einflussreiche Menschen sein, die über digitale und demokratisierte Medienkommunikationskanäle produziert werden.
-Der Schöpfer [sollte] ein „Anführer eines digitalen Kults“ sein.
Vielleicht sollten Sie es auch sorgfältig genießen.
Tatsächlich lässt sich aus diesen drei Punkten zusammenfassen, dass Schöpfer Wege finden müssen, sich einflussreich zu machen, damit die Menschen die von ihnen geschaffenen Dinge konsumieren können. Wie kann man sich [einflussreich] machen? Ich denke, @NiqisLucky schneidet derzeit am besten unter den inländischen Web3-Machern ab und hat sich durch absichtlichen oder unabsichtlichen Hype berühmt gemacht. Jedes Mal, wenn LuckCot ein neues Werk veröffentlicht, ist es fast sofort ausverkauft
Der „heiße Suchkörper“ von Lehrer Danny ist nicht etwas, das alle Schöpfer haben. 99 % der Schöpfer um mich herum arbeiten hart daran, sich selbst zu promoten, bekommen aber nichts. Wenn es keine Möglichkeit gibt, Fans zu gewinnen, ist es dann trotzdem wichtig, „eine direkte Verbindung zu seinen Fans aufzubauen“?
Ein weiterer Punkt ist, dass viele Leute, wenn sie die Creator Economy erwähnen, sagen: Fans kaufen die Werke des Creators, Fans abonnieren den Kanal des Creators, Fans bewerten den Creator usw. Im Idealfall geschieht dies aus der Perspektive des Creators Alle Verhaltensweisen der Fans sollten Konsumverhalten sein, ohne eine Gegenleistung zu verlangen, was das Ergebnis einer weiteren sorgfältigen Prüfung des Crowdfunnels ist. In der Web2-Welt sehen wir oft, dass Fans Hunderte von Idol-Platten kaufen, aber vergessen Sie das nicht Immer noch hören immer mehr Menschen Raubkopien.
Wenn der Nenner groß genug ist, kann der Ersteller vielleicht wirklich 1.000 eingefleischte Fans finden, aber ich glaube nicht, dass die aktuelle Web3-Umgebung so viele Ersteller unterstützen kann. Sie können sehen, wie viele aktive Adressen es in unserer Branche während des Bärenmarktes gibt und wie viele von ihnen „Konsumenten“ sind. Wenn die meisten Menschen wegen des „Mythos des Nutzens“ hierher kommen, ist die Förderung der Creator Economy einfach A Fantasie.
Es gibt kein Richtig oder Falsch, dass der Wagen am schnellsten läuft, wenn die beiden Kräfte in die gleiche Richtung gehen. Daher freue ich mich immer darauf, ein Projekt zu sehen, das den Schöpfern helfen kann, in dieser Branche zu wachsen Glaube an Kreativität ist das wertvollste Gut in dieser neuen Ära. Es ist nur so, dass der Weg zur Umsetzung immer noch erfordert, dass jeder Praktiker weiter forscht.
Ich habe vor ein paar Tagen mit Freunden kommuniziert und bin zu zwei interessanten Erkenntnissen gekommen, die ich hier gerne mit euch teilen möchte. Die Innovation der Kreativtools, von Adobe bis hin zu KI, scheint für die Kreativschaffenden gut zu sein, für die Kreativschaffenden unterhalb der Gürtellinie könnte sie jedoch ein verheerender Schlag sein. Stellen Sie sich vor, dass Van Gogh einmal 10 Jahre lang ein Gemälde gemalt und es für 10 Millionen verkauft hat. Jetzt malt er 10 Gemälde pro Tag und verkauft jedes Gemälde für 10u. Wenn jemand mit einer Konsumkraft von nur 10u ein Gemälde kaufen möchte, wird er das tun Wählen Sie Van Gogh oder jemanden?
Aus einer anderen Perspektive verbessern Werkzeuge die Produktivität. Leser, die Ravenclaw nicht mehr mögen, müssen die hasserfüllten und hasserfüllten Fangemeinden rund um Ravenclaw aufbauen schnell. Vielleicht wird der Einfluss von IP-Fabriken und Markengruppen in Zukunft explodieren.
Daher denke ich, dass wir einen Konsens darüber erzielen müssen, dass es notwendig ist, „Menschen einzubeziehen“, um Wege zur Verbesserung des Leistungsniveaus von Web3 zu finden. Dies ist es, was wir bei ManesLAB bei der Integration tun Aus wichtigen Gründen wollen wir diese neue Welt bereichern.
Wir glauben, dass nach der Popularisierung von Web3 möglicherweise kein Problem mehr besteht. Lösungen, die auf 500.000 Menschen basieren, sind möglicherweise keine „Türkei-Wissenschaftler“. Ich möchte Web3 zunächst in großem Umfang übernehmen und dann versuchen, „den Geist gegen die Materie zu bekämpfen“.
Bitte bleiben Sie dran und freuen Sie sich auf das ManesLAB-Ökosystem im Jahr 2023, Peace yooo~
Ende