Der Kryptowährungs-Token für das Telegramm#HamsterKombat Die Mini-Anwendung gewinnt weiterhin an Dynamik, obwohl die Nutzerzahlen des Web3-Spiels in letzter Zeit zurückgegangen sind.
Am 14. November gab das Hamster Kombat-Team bekannt, dass das tägliche Spot-Handelsvolumen seines Hamster Kombat-Tokens ($HMSTR
) erreichte 1,3 Milliarden US-Dollar und das laufende Handelsvolumen 4 Milliarden US-Dollar.
Laut dem Hamster Kombat-Team gibt es derzeit 11 Millionen Token-Inhaber.
„Das sind mehr als 239 Yankee-Stadien voller Hamster, die Token besitzen und an ihren Wert glauben“, schrieb das Team in einer Erklärung.
Die Community glaubt an den Erfolg von Hamster Kombat, trotz des jüngsten Rückgangs der Benutzerzahlen
Trotz des jüngsten Rückgangs der Nutzerzahlen bleibt die Stimmung in der Community grundsätzlich positiv.#CoinMarketCap Die Daten zeigen, dass 73 % der 87.689 Wähler Hamster Kombat gegenüber optimistisch eingestellt sind, während 27 % pessimistische Gefühle äußerten.
Am 5. November zeigten die Daten einen deutlichen Rückgang der Nutzerzahlen. Die monatlich aktiven Nutzer von Hamster Kombat sanken von einem Höchststand von 300 Millionen im August auf 41 Millionen, was einem Rückgang von 86 % entspricht.
Die IntoTheBlock-Daten zeigten auch einen Rückgang der Anzahl aktiver Adressen, die am 27. September mit über 700.000 ihren Höhepunkt erreichte, bis zum 13. November jedoch auf knapp über 20.000 sank.
In der Zwischenzeit fiel der Preis des Tokens von einem historischen Höchststand von 0,01 $ am 26. September auf 0,0022 $ am 4. November. Trotzdem erholte sich HMSTR leicht und stieg am 14. November auf 0,004401 $.
Um Nutzer zu binden, sind soziale und emotionale Erlebnisse nötig
Auf der Binance Blockchain Week, die am 30. Oktober in Dubai stattfand, berichteten Fachleute aus dem Ökosystem The Open Network, wie sie das Problem der Benutzerbindung angehen. Laut Alexander Plotvinov, Co-Autor von Notcoin ($NOT
), um Nutzer zu binden, ist es notwendig, in Spielen soziale und emotionale Eindrücke zu erzeugen.
Der Manager sagte dem Publikum der Binance Blockchain Week, dass jedes Spiel oder jede Erfahrung, die er erstellt oder bei deren Erstellung er mitgewirkt habe, für die Benutzer etwas „Neues“ sein sollte. Plotvinov fügte hinzu, dass die Bindung und Einbindung der Benutzer emotionalen Kontakt und Erfahrung erfordert.