SonicX, ein Tap-to-Earn-Spiel, das auf TikTok gestartet wurde, hat nur einen Monat nach seinem Debüt die Marke von 1 Million Spielern überschritten, teilte der Entwickler Sonic SVM am Montag Decrypt mit. Jetzt plant das Team das Datum für den Token-Start.
Früher war das Tap-to-Earn-Genre auf Telegram isoliert, aufgrund der nahtlosen Fähigkeit der Messaging-Plattform, Mini-Apps zu starten, sowie der nativen Wallet-Integration über The Open Network (TON). Das auf Solana basierende Projekt Sonic SVM hat jedoch einen Weg gefunden, diese Art von Spiel auf TikTok zu erstellen, wie zuvor in Decrypts GG behandelt, und öffnete das Genre für ein ganz neues Publikum.
SonicX, das erste seiner Art, lässt die Spieler auf ihren Smartphone-Bildschirmen tippen, um im Spiel Punkte über eine Mini-App zu verdienen, die innerhalb der TikTok-App gestartet wird. Es bietet Kunstwerke, die sehr ähnlich zu dem klassischen Videospiel Sonic The Hedgehog sind, hat jedoch keine offizielle Verbindung zu Sega.
Im Monat seit dem Start hat das Spiel seine Spielerbasis erweitert, indem es Werbung an potenzielle neue Benutzer ausgerichtet hat – ein wichtiger Faktor, um diesen jüngsten Meilenstein zu erreichen.
Das Team teilte interne Dokumente und Zahlen mit Decrypt, die zeigen, dass SonicX Millionen von Aufrufen über zahlreiche TikTok-Werbeaktionen erreicht hat – ein Teil davon hat sich in aktive Benutzer umgewandelt. Decrypt hat auch die Google Analytics und internen Analysedaten von SonicX eingesehen, die beide mit den von den Entwicklern gemeldeten Spielerzahlen übereinstimmen.
Das Team hat noch nicht offiziell erklärt, dass ein Airdrop an den Fortschritt im Spiel gebunden ist. Das gesagt, bestätigte Sonic SVM, dass ein Token-Generierungsereignis (TGE) bevorsteht.
„SonicX wird weiterhin in der Mining-Phase sein, bis unser TGE – angestrebt für Q4 2024 oder spätestens Q1 2025 – stattfindet“, sagte Chris Zhu, Mitbegründer und CEO von Sonic SVM, gegenüber Decrypt. „Das heißt, das Mining wird mit einem differenzierten Belohnungsmechanismus nach dem TGE fortgesetzt.“
Die „Mining-Phase“ wird typischerweise verwendet, um den Zeitraum zu beschreiben, in dem Tap-to-Earn-Spiele den Fortschritt der Spieler verfolgen und ihn im kommenden Airdrop berücksichtigen. Wenn die Mining-Phase endet, bedeutet dies normalerweise, dass die Spieldaten der Spieler über einen Snapshot aufgezeichnet werden und dass berechtigte Spieler durch einen Airdrop mit Tokens belohnt werden.
Während 1 Million Spieler nichts ist, worüber man sich lustig machen sollte, verblasst es dennoch im Vergleich zu den 300 Millionen Spielern, die Hamster Kombat Berichten zufolge Anfang dieses Jahres auf Telegram gewonnen hat. Aber Zhu glaubt, dass die Benutzer von SonicX aufgrund der Know Your Customer (KYC)-Anforderungen von „höherer Qualität“ sein könnten.
„TikTok-Benutzer benötigen Telefonnummern und Identitätsverifizierung für KYC, während Produkte auf Telegram dies nicht tun“, erklärte Zhu. „[Dies bringt] effektiv eine höhere Qualität der Registrierung nach Solana und Sonic.“
Das Interesse an Hamster Kombat hat nach dem Airdrop des Spiels begonnen nachzulassen, und es ist nicht das einzige Telegram-Spiel, das Schwierigkeiten hat, Benutzer nach der Vergabe von Belohnungen zu halten.
SonicX zielt darauf ab, dies zu vermeiden, indem die TikTok-App als „App-Schicht“ für andere Projekte genutzt wird, die integriert werden sollen. Das Telegram-Tap-to-Earn-Projekt Notcoin hat eine ähnliche Strategie verfolgt und mit anderen Projekten (wie Flappy Bird) zusammengearbeitet, um sein Angebot zu erweitern.
„Hamster Kombat ist ein Einzelspiel, das in kurzer Zeit viel Aufmerksamkeit erregt hat“, sagte Zhu gegenüber Decrypt. „Wir bauen SonicX als eine ‚App-Schicht‘ auf, was bedeutet, dass wir nicht nur Benutzer unser Spiel spielen lassen, sondern auch anderen Spielen ermöglichen, SonicX als Vertriebsplattform zu nutzen.“
Bearbeitet von Andrew Hayward