71% der US-Verbraucher sind Gamer – Was das für Web3-Gaming bedeutet
Der Gamer-Segmentierungsbericht 2024 von Circana zeigt, dass Gaming nicht nur für Kinder ist – 71% der US-Verbraucher spielen, angeführt von älteren Erwachsenen. Mit den sich verändernden Gaming-Demografien ist hier, warum diese Daten für die Zukunft des Web3-Gamings wichtig sind:
1️⃣ Boomers und ältere Erwachsene sind an Bord
Mit Erwachsenen über 45, die die größte Gruppe der Gamer ausmachen (37% der Spieler), hat Web3-Gaming eine einzigartige Chance, eine breitere Demografie anzusprechen. Ihre steigenden Ausgaben für Konsolen spiegeln eine Offenheit wider, in neue Plattformen zu investieren – ein vielversprechender Trend, da Web3-Spiele darauf abzielen, traditionelles Gaming mit Blockchain-Funktionen wie Eigentum an Vermögenswerten und digitalen Marktplätzen zu verbinden.
2️⃣ Das Engagement der Gen Alpha sinkt
Jüngere Kinder (im Alter von 2-12) sind weniger im Gaming engagiert (-6% seit 2022), was darauf hindeutet, dass sie nach neuen Erfahrungen suchen. Web3-Gaming, mit seinen interaktiven Gemeinschaften, spielereigenen Vermögenswerten und Belohnungen, bietet frische Möglichkeiten, um den jüngeren Spielern wieder Wert zu bringen – etwas, was traditionelle Spiele möglicherweise schwer reproduzieren können.
3️⃣ Die „Super Gamer“ passen perfekt zum Web3-Modell
Super Gamer, die 16% der US-Gaming-Bevölkerung ausmachen, sind die größten Ausgeber der Branche und spielen auf mehreren Plattformen. Diese Gruppe, größtenteils Männer im Alter von 13-34, ist bereit für die einzigartigen Vorteile des Web3-Gamings, von der Eigentümerschaft in-game bis hin zu Verdiensten durch Play-to-Earn-Modelle. Sie sind bereits daran gewöhnt, in Gaming zu investieren – Web3 bietet ihnen einfach eine ganz neue Möglichkeit, sich weiterzuentwickeln.
Web3-Gaming hat das Potenzial, Eigentum, Engagement und Wert über Demografien hinweg neu zu definieren. WEMIX konzentriert sich darauf, Erfahrungen zu schaffen, die bei allen Spielern Anklang finden, von den Boomern, die gerade erst anfangen, bis zu den Super Gamern, die bereit für das Gameplay der nächsten Generation sind.
Quelle: [https://www.circana.com/intelligence/press-releases/2024/71-of-us-consumers-play-video-games-according-to-circanas-2024-gamer-segmentation-report/