Rapidfire Unicorn präsentiert das „Hotshot“ Shoot-to-Earn PVP-Spiel auf der GamesBeat NEXT Branchenveranstaltung

Hotshot ist ein Online-Multiplayer-Shooter-Spiel, bei dem Spieler Geld verdienen können, indem sie sich gegenseitig im Spiel erschießen. Jedes Mal, wenn ein Spieler im Spiel erschossen wird, werden In-Game-Tokens vom Guthaben/Punkten des geschossenen Spielers auf das Guthaben/Punkte des Schützen übertragen.

Schnelles Transaktionsgaming (FTG) ist eine neue Form des Play-to-Earn (P2E) Gaming, die schnelle Transaktionen zwischen Spielern umfasst. Spieler-zu-Spieler-Transaktionen basieren auf Spielereignissen – wie zum Beispiel, dass ein Spieler von einem anderen Spieler erschossen wird.

Der erste Alpha Play Day von Hotshot wird im November 2024 stattfinden und wird bald angekündigt. Spieler können sich bereits für den Alpha Play Day unter https://www.hot-shot.io/ registrieren.

Hotshot ist ein Online-Multiplayer-Spiel, in dem jeder Spieler andere Spieler erschießen kann, um In-Game-Tokens von ihnen zu verdienen. Jedes Mal, wenn ein Spieler im Spiel erschossen wird, werden Tokens vom Guthaben/Punkten des geschossenen Spielers auf das Guthaben/Punkte des Schützen übertragen.

Spieler können sich im Spiel per E-Mail oder durch Anmeldung mit ihrer Blockchain-Wallet einloggen. Um Hotshot zu spielen, müssen die Spieler In-Game-Tokens kaufen, wobei jeder Token das Recht zum Spielen darstellt. Spieler können In-Game-Tokens in Standardbeträgen von 10 USD, 20 USD und 50 USD erwerben. In-Game-Tokens können entweder per Kredit- oder Debitkarte oder durch einen Transfer von Krypto-Assets erworben werden. Rapidfire plant, Zahlungen in Krypto-Assets auf den Blockchains Ethereum, Polygon, Optimism, Arbitrum und Tron mit den folgenden Tokens/Basiswährungen zu akzeptieren: ETH, USDT, USDC, MATIC, TRX, SHIB, LINK, OMG, DAI, BAT, UNI, MANA, SAND, AAVE, PEPE, GRT, APE, CHZ, SUSHI, FTM, 1INCH, STORJ, WBTC, IMX, ARB, OP, LPT.

In Hotshot treten die Spieler auf einer von fünf Spielplatzkarten gegeneinander an, um gegen bis zu 40 Spieler insgesamt zu kämpfen. Der Kampf beginnt - wenn ein Spieler einen anderen Spieler erschießt, wird der Trefferwert von beispielsweise 1 $ vom Guthaben des geschossenen Spielers auf das Guthaben des Schützen übertragen.

Die patentierten Systeme von Rapidfire Unicorn für schnelles Transaktionsgaming (FTG) ermöglichen neue Arten von Play-to-Earn-Gaming mit hohem Verdienstpotenzial für erfahrene Spieler.

Jeder verfügbare Spielplatz hat einen angegebenen Trefferwert von entweder 1 $, 2 $ oder 5 $ an In-Game-Tokens.

Spieler können ihre Gewinne abheben, indem sie ihre In-Game-‘Tokens’ gegen Gelder einlösen und diese Gelder vom Spiel auf die ursprünglich verwendete Kredit-/Debitkarte oder Blockchain-Wallet abheben, um In-Game-Tokens und das Recht zu spielen.

Hotshot kann in jedem modernen Webbrowser gespielt werden, sowohl auf PCs als auch auf mobilen Geräten. Hotshot wird in den meisten Ländern der Welt verfügbar sein.

Ein Sprecher von Rapidfire Unicorn kommentierte: "Dies ist der Beginn von GigE Gaming. Schnelles Transaktionsgaming (FTG) bringt eine neue wirtschaftliche Dimension ins Gaming. Wir können es kaum erwarten, die Reaktion der Spieler zu sehen, wenn sie Hotshot im November ausprobieren!"

Der erste Alpha Play Day wird im November stattfinden. Das genaue Datum wird bald auf den sozialen Medienkanälen von Hotshot bekannt gegeben. Am Alpha Play Day erhalten die ersten 300 Spieler, die Hotshot spielen, kostenlos In-Game-Tokens im Wert von 20 USD. Die In-Game-Tokens von Hotshot sind gegen echtes Geld oder Kryptowährungen einlösbar.

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Hotshot Spiel-Website: https://www.hot-shot.io/

Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an das Pressebüro von Rapidfire Unicorn unter https://www.rfuni.com/

Über Rapidfire Unicorn Ltd.

Rapidfire Unicorn Ltd. ist ein in London ansässiges Spiele-Studio, das Spiele, Gaming-Technologie und geistiges Eigentum entwickelt, die sich auf schnelles Transaktionsgaming (FTG) konzentrieren. Das Team hinter Rapidfire Unicorn reicht von Veteranen der Mikrocomputer-Spiele der 1980er Jahre bis hin zu modernen Online-Spiel-Designern, die für die Produktion von über 40 früheren Spieltiteln verantwortlich waren.