Es ist der 15. Tag der handgemachten Kettenspiele. Ich wollte mich ursprünglich daran versuchen, nachdem ich die Engine recherchiert hatte, aber als ich die Materialien bekam, wurde mir klar, dass ich keinen Künstler hatte

🙈Es ist wirklich schwierig, das Front-End, das Back-End, die Grafik und das Framework alles selbst zu machen, also habe ich meine Vorgesetzten um Rat gefragt, und schließlich habe ich ein 10G-Materialpaket ...

😹Obwohl ich mich nicht schäme, das zu tun, aber wenn ich über das erste nachdenke und es noch einmal versuche, kann ich genauso gut ein Nahtmonster machen. Am Anfang ist alles schwierig, bevor man den Entwicklungsprozess glättet kann wirklich in die Kettenspielbranche einsteigen.

🌚Komm schon! Ich werde meinen gesamten Lernprozess von 0 bis 0 aufzeichnen. Partner, die sich für Web3.0-Technologie interessieren, können mit mir kommunizieren. Ich freue mich auch über Ratschläge von Entwicklungsleitern.