👾Geh in die Grube, geh in die Grube! Cocos und Unity, schauen wir uns zunächst diese beiden Entwicklungs-Engines an. Mal sehen, welches für die Erstellung von Kettenspielen besser geeignet ist. Ich habe die Vermutung, dass Cocos relativ einfach sein könnte.

👾Tatsächlich stehen Cocos-Entwickler jetzt vor der Peinlichkeit, auf Unity umzusteigen, da viele inländische Spielehersteller nach und nach auf Unity ausgerichtet sind. Obwohl die Cocos-Engine immer noch viele Dinge herstellen kann, wird die Zukunft definitiv auf Unity ausgerichtet sein.

👾Ich habe dieses Thema auch mit vielen Senioren erkundet. Obwohl sich alle Mainstream-Spielehersteller Unity zuwenden, basieren Spiele in der Kryptoindustrie eher auf der HTML5-Struktur und der CSS3-Verschönerung.

👾Zu diesem Zeitpunkt besteht der Schwachpunkt von Kryptospielen immer noch darin, dass das technische Team nicht zu Kettenspielen kommt und Teams, die Kettenspiele durchführen, nicht über ausreichende Fähigkeiten verfügen.