Ich habe in den letzten Tagen Tg-Kettenspiele studiert und mir viele Entwicklungs-Engines angesehen, die nicht sehr flüssig zu bedienen sind. Ich habe sie nach ein paar Tagen Studium aufgegeben Nischenmotoren aus Übersee und es gibt nur wenige Tutorials.
Dann lernte ich die Phaser-Engine kennen und viele Probleme waren schwierig zu lösen, weil die entsprechenden Tutorials unvollständig waren.
Das Endziel waren Unity und Unity. Natürlich werden Spiele wie Honor of Kings mit der Unity-Engine entwickelt, die als Mainstream-Engine gilt.
Cocos ist ebenfalls eine Mainstream-Engine, aber ihre Besonderheit liegt in 2D-Spielen. Im Jahr 2015 war die Cocos-Engine auch die dominierende Engine.
Unity- und Cocos-Mainstream-Engines werden von vielen Menschen verwendet, und entsprechende passende Tutorials sind in Bezug auf die Sprache C++ und js. Wir suchen immer noch nach Durchbrüchen in den beiden Engines.
Natürlich habe ich auf der Suche nach einer geeigneten Engine auch eine rein chinesische Engine gefunden [Summoning Realm]. Nach meinen Beobachtungen in den letzten Tagen scheint diese Engine jedoch zu sein befindet sich in einem halbbankrotten Zustand und kann nur für eigenständige Spiele verwendet werden. Möglicherweise gibt es Probleme mit dem Internet.
In dieser Phase müssen das Entwicklungsframework, die Entwicklungs-Engine und die Bearbeitungssprache festgelegt werden. Dies ist ein sehr mühsamer Schritt, da es schwierig ist, von Grund auf neu zu entwickeln, ohne Vorlagen anzuwenden.
Das erste Ziel besteht darin, zuerst ein Spiel zu machen, der zweite und der dritte wird einfach sein. Dies ist ein völlig neues Feld mit vielen Unbekannten und Erkundungen.
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