Bekannte Spiele-IPs sind sowohl Spielereien als auch Gepäck, und der Widerstand traditioneller Spieler gegenüber Web3 und Kryptowährung ist nichts Neues. Andererseits ist angesichts der Unzufriedenheit der Community nach dem Airdrop mehrerer großer Projekte im Ton-Ökosystem nicht bekannt, ob die Benutzer immer noch das Vertrauen haben können, mitzumachen.

Geschrieben von: Zen, PANews

Am 12. September gab die bekannte Unterhaltungs- und Spielemedien-Website IGN bekannt, dass die Flappy Bird Foundation die Marke und das Urheberrecht des viralen Handyspiels „Flappy Bird“ erworben hat und dem Klassiker im Jahr 2025 neue Modi und Charaktere hinzufügen wird. Relaunch. Am selben Tag veröffentlichte die Flappy Bird Foundation auch einen Artikel auf der X-Plattform mit der Aufschrift „ICH BIN ZURÜCK!!“, gab jedoch keine genauen Details zum Spiel bekannt. Trotzdem erregte es sofort Aufmerksamkeit in der Gaming-Szene und die Anzahl der Aufrufe des Tweets überstieg schnell die 7-Millionen-Marke, was den Einfluss des Spiels zeigt.

„Offizielle Neuigkeiten! Flappy Bird ist auf Telegram gelandet!“ Am 16. September veröffentlichte die Flappy Bird Foundation eine Ankündigung auf der X-Plattform, in der es hieß, dass das neue Spiel offiziell als Web3-Version auf dem derzeit beliebten Ton-Blockchain-Netzwerk gestartet wird. Die Aufmerksamkeit der Außenwelt für diese Nachricht ist jedoch deutlich zurückgegangen – eine große Anzahl traditioneller Spieler hatte bereits über soziale Medien erfahren, dass der „New Flappy Bird“ eng mit der Kryptowährung zusammenhängt, und schien deshalb das Interesse verloren zu haben.

Das Comeback von „Qiqi“ löst Kontroversen aus

„Flappy Bird“ hat sich in seinem Jahrzehnt des Schweigens zu einem der meistkopierten Spiele der Geschichte entwickelt. Unter ihnen hat der Netzwerksicherheitsforscher Varun Biniwale das neue Spiel sofort untersucht. In Varuns nachfolgendem Artikel erklärte er, dass „das Comeback von „Flappy Bird“ etwas seltsam ist.“

In dem Artikel wurde darauf hingewiesen, dass der ursprüngliche Entwickler von „Flappy Bird“ nichts mit dem neuen Spiel zu tun hat und die Website des Projekts Kryptowährung und „Web 3.0“-Elemente enthält. Er zog auch eine Seite heraus, die offenbar Ende letzten Jahres gelöscht worden war und auf der das Spiel wie folgt beworben wurde: „Der legendäre Flappy Bird ist zurück und wird auf Solana höher fliegen als je zuvor, weil er in Web 3.0 eingestiegen ist.“ Dies zeigt, dass die Flappy Bird Foundation, als das Solana-Ökosystem Ende letzten Jahres explodierte, beabsichtigt hatte, es in diesem Ökosystem statt im heutigen Ton freizusetzen.

Nachdem sich die Nachricht von der Rückkehr von „Flappy Bird“ wie ein Lauffeuer verbreitet hatte, war der ursprüngliche Entwickler Dong Nguyen, der keine Inhalte mehr auf dem Gerät veröffentlicht hatte, nicht mehr käuflich und unterstützt auch keine Kryptowährungen.

Darüber hinaus haben alte Spieler von „Flappy Bird“ auch Community-Notizen zu relevanten Inhalten hinterlassen, die von der Flappy Bird Foundation veröffentlicht wurden, um andere Spieler daran zu erinnern, dass dieses neue Spiel nicht mit dem Originalspiel übereinstimmt und die Formulierung auch schärfer ist. Unter dem offiziellen Tweet, der die Ankunft von Flappy Bird auf Telegram ankündigte, warnte beispielsweise ein Hinweis: „Dies scheint ein Kryptowährungsbetrug zu sein, der die Nostalgie der Fans für das Spiel ausnutzt, um NFTs zu verkaufen.“

Bezüglich der Markenfrage des Spiels reichte laut einigen Gerichtsdokumenten des US-Patent- und Markenamts ein amerikanisches Unternehmen namens Gametech Holdings eine Klage gegen Dong Nguyen wegen der Marke des Spiels ein. Es stellte sich heraus, dass Gametech Holdings die Markenrechte an dem Spiel kostenlos erhalten konnte, weil Flappy Bird so lange auf Eis gelegt worden war, dass das Spiel als aufgegeben galt, während Nguyen, der von erfahrenen Spielern wegen seiner „Untätigkeit“ kritisiert wurde, es nie versuchte die Marke zurückziehen. Nachdem Gametech Holdings die Marke erworben hatte, wurde sie schließlich an die sogenannte Flappy Bird Foundation weitergegeben.

Wie beliebt war „Flappy Bird“?

„Flappy Bird“ ist ein Casual-Handyspiel, das im Mai 2013 veröffentlicht und vom vietnamesischen Entwickler Dong Nguyen entwickelt wurde. Der Mechanismus dieses viralen Spiels ist sehr einfach. Die Spieler müssen lediglich einen Vogel namens Faby steuern, indem sie auf den Bildschirm tippen, um die Flughöhe des Vogels zu steuern, um ein Auftreffen auf die Rohre zu vermeiden. Nguyen beendete das Spiel in nur zwei oder drei Tagen.

 

Anfang 2014, genau wie die darauffolgenden WeChat-Minispiele „Jump“ und „Sheep“ in kurzer Zeit populär wurden, erlebte auch „Flappy Bird“ einen plötzlichen Popularitätsschub und wurde zum am häufigsten heruntergeladenen kostenlosen iOS-Spiel im App Store Ende Januar. Während dieser Zeit verdiente Flappy Bird 50.000 US-Dollar pro Tag mit In-App-Werbung und -Verkäufen.

Am 10. Februar 2014 wurde Flappy Bird aus dem App Store und Google Play entfernt. Laut Dong Nguyen selbst hat er ein schlechtes Gewissen wegen der Suchtgefahr und der Überbeanspruchung des Spiels. Das beliebte Spiel „Flappy Bird“ erntete damals tatsächlich viel Kritik von außen, unter anderem weil es zu schwierig sei, unter Plagiatsverdacht in Grafik und Spielmechanik stehe und stark süchtig mache.

Doch selbst wenn „Flappy Bird“ aus den Regalen genommen wird, konnte es für einige Spieler nicht „die Sucht aufgeben“. Dies ermöglichte sogar Mobiltelefonen, auf denen das Spiel installiert war, bevor „Flappy Bird“ aus den Regalen entfernt wurde online zu hohen Preisen verkauft werden. Der dringend veröffentlichte „Klon“ von „Flappy Bird“ erfreute sich auch im App Store großer Beliebtheit, wurde jedoch sowohl von Apple als auch von Google aus dem App Store entfernt, da das Spiel zu ähnlich war.

Wenn Sie Airdrops durchführen möchten, verkaufen Sie niemals NFT!

Vielleicht als Reaktion auf Zweifel, „die Nostalgie der Fans nach Spielen auszunutzen, um NFTs zu verkaufen“, hat die Flappy Bird Foundation in letzter Zeit damit begonnen, mehrfach zu betonen, dass neue Spiele „niemals NFTs haben werden“. Die Bedenken der Spieler sind nicht unbegründet. Es wird davon ausgegangen, dass der Anführer der Flappy Bird Foundation der Spieledesigner Michael Roberts ist, der auch Gründer des NFT-Projekts „Deez“ ist, das im September 2021 gestartet wurde.

Laut der Flappy Bird Foundation können Spieler beim Spielen von Spielen über Telegram die „Integration von Web3“ wählen, Benutzer können sich aber auch dafür entscheiden, dies abzulehnen. Darüber hinaus werden zukünftige Versionen des Spiels, die auf mobilen Plattformen veröffentlicht werden, unverschlüsselt sein und garantiert für immer kostenlos sein.

Laut Cointelegraph wird die neue Version des Spiels durch In-App-Transaktionen Geld verdienen, und sein In-App-Kaufplan „beinhaltet den Kauf von mehr Energie und Gegenständen, die die Flugphysik verändern können“. Darüber hinaus sagte ein Sprecher des Teams hinter dem neuen Spiel: „Das Spiel wird auch Einnahmen aus In-Game-Werbung generieren.“ Er sagte, dass In-Game-Werbung „für die Spieler völlig optional“ sei und den Spielern Punktemultiplikatoren versorge und mehr.

Derzeit führt das Spiel eine „Flap to Earn“-Aktion durch und hat versprochen, in Zukunft $FLAP-Token aus der Luft zu werfen. Als beliebtester Catizen- und Hamster-Kombat im Ton-Ökosystem wurden Airdrops abgeschlossen. Zu diesem Zeitpunkt kam die Web3-Version von „Flappy Bird“ auf den Markt und wird voraussichtlich das Banner übernehmen. Der Erfolg des Originalspiels und die gewachsene Spielerbasis haben in der Tat volles Vertrauen in die spätere Entwicklung der neuen Version gegeben.

Einerseits sind bekannte traditionelle Spiele-IPs jedoch sowohl Spielereien als auch Gepäck, und der Widerstand traditioneller Spieler gegen Web3 und Kryptowährung ist nichts Neues. Andererseits ist angesichts der Unzufriedenheit der Community nach dem Airdrop mehrerer großer Projekte im Ton-Ökosystem nicht bekannt, ob die Benutzer immer noch das Vertrauen haben können, mitzumachen.