Als ich gestern fragte, ob jemand von euch die Spielmechanik überprüfen sollte, bevor er in NFT-Spiele investiert, lag das daran, dass das ein GROSSER HINWEIS zur Spieleentwicklung und ihrer Richtung ist. Der zweite große Hinweis ergibt sich, wenn man den Spielemoderatoren oder Leuten innerhalb des Projekts auf den verschiedenen von ihnen bereitgestellten Kontaktplattformen wie Telegram oder Discord ein paar Fragen dazu stellt, was euch aufgefallen ist, dass in der Mechanik nicht ganz alles stimmt, und sich anhand der Antworten, die sie euch geben, eure eigenen Schlüsse ziehen kann.
Ich gebe ein Beispiel aus einer echten Erfahrung, die ich mit dem NFT-Spiel „Meine Nachbarin Alice“ gemacht habe, und erkläre, warum ich denke, dass sie letztlich gegen die Grundlagen eines erfolgreichen Spiels verstoßen:
----Ein paar Zusatzinformationen, die Sie für die Zukunft wissen sollten:
- Was sind Spielmechaniken?
Spielmechaniken sind definiert als jede Aktion eines Spielers, die den Spielzustand verändert, also die Position und die spezifischen Eigenschaften aller Objekte und Umgebungen, die zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel vorhanden sind. Der Spielzustand oder Zustand des Videospiels wird aufgrund eines der bestimmenden Merkmale von Spielen verändert: Interaktivität.
Sie sind es im Wesentlichen, die das Erlebnis der Spieler stark bestimmen. Wenn man über Videospielmechaniken nachdenkt, muss man über Gamification sprechen. Dieses Konzept beschreibt den Einsatz von Mechaniken oder Spieltechniken, die die MOTIVATION erhöhen, die PRODUKTIVITÄT steigern, das Lernen der Benutzer aktivieren, Benutzer BEWERTEN und ihnen HELFEN können, ZIELE zu erreichen. Kurz gesagt: Wenn es gut gemacht ist, macht dies aus einem Spieler einen TREUEN SPIELER.
-Die Grundlagen für ein erfolgreiches Spiel mit Gamification sind:
* Gewohnheiten schaffen, um TREUE aufzubauen.
* Der FORTSCHRITT im Laufe der Zeit, damit die Spieler sehen können, wie weit sie gekommen sind.
* Schaffen Sie BELOHNUNGEN (und sorgen Sie natürlich dafür, dass die Spieler sie behalten können), denn jede Anstrengung hat ihren Preis.
*Ermöglichen Sie WAHLMÖGLICHKEITEN (z. B. indem Sie den Spielern erlauben, verschiedene Herausforderungen gleichzeitig zu bewältigen) und Abwechslung. Wenn ich das jetzt nicht tun kann, weil ich warten muss, kann ich etwas anderes tun und so weiter.
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🎮 Ich habe Staffel 3 in der Alpha gespielt, weil sie für die ganze Staffel kostenlos Land verliehen haben und das für mich eine gute Möglichkeit war, das Spiel zu testen, ohne Land kaufen zu müssen, und um zu sehen, ob sich die Investition in das Spiel lohnt oder nicht. In der letzten Staffel haben sie eine Partnerschaft mit ELLE´S geschlossen, also war mein erster Gedanke: Das sieht vielversprechend aus. Aber was meine Aufmerksamkeit erregte, und zwar im besten Sinne, war, dass das Spiel seit Juli 2021 noch in der Alpha war. Aber vielleicht waren das nur Zahlen, manchmal passiert so etwas und das heißt nicht, dass es kein großartiges Spiel ist. Also habe ich ihm eine Chance gegeben.
📕 Dies ist eine Zusammenfassung meiner Spielreise:
– Ich habe die Hauptquests in ein paar Spielstunden beendet. Dann war es Zeit, mit dem Herstellen anzufangen. Die ersten Ressourcen, die man brauchte, waren die, die man von den verschiedenen Fischarten erbeutet hatte. Dafür musste man in unterschiedlichen Bereichen der Karte angeln und unterschiedliche Köder verwenden (nicht jeder Fisch mochte den gleichen Köder, also musste man einige Köder ausprobieren, ohne zu wissen, welcher der richtige war, bis man den Fisch hatte). Andererseits gab es keine Möglichkeit herauszufinden, wo der Fisch war und in welcher Art von Gewässer man ihn finden konnte. Das ist nicht schlecht, eigentlich ist es ganz nett, das Spiel unterwegs zu entdecken, aber in diesem Spiel bin ich auf eine Blockade gestoßen, die ich weiter unten erläutern werde.
- Mit der Beute der verschiedenen Fischarten konnten Sie Samen herstellen. Natürlich benötigten Sie eine bestimmte Menge der jeweiligen Fischbeute, um bestimmte Samen herzustellen.
Dann, nachdem Sie die Samen geerntet haben, haben Sie gewartet, bis sie wachsen, und sie nach einer unbekannten Zeit gegossen, weil Sie das auch nicht wissen konnten (selbst, ob sie sterben und Sie die Ernte verlieren könnten) und ihnen „Musik vorgespielt“, um ihnen beim Wachsen zu helfen, bis Sie schließlich eine bestimmte Menge an Ressourcen ernten konnten, die unbedingt nötig waren, um alles andere herzustellen, von Möbeln über Kleidung bis hin zu Fischködern. Das allein nimmt viel Zeit in Anspruch. Ok. Das waren die Spielregeln und der Zeitplan, also kein Problem damit.
Als ich dann zum Ernteteil kam, hatte es meiner Meinung nach gefunden,
⚙️🚫3 große Fehler bei der Spielmechanik:
1 – Sie beginnen mit 200 Spielmünzen, können aber keine weiteren kaufen, wenn diese aufgebraucht sind. Laut der offiziellen Website gibt es viele Möglichkeiten, an mehr Münzen zu kommen, aber die einzigen, die für Anfänger funktionierten, betrafen die Spielzeit und die Quests, denn die Spiel-Ereignisse und andere Dinge, die man tun kann, waren nur sehr selten oder nirgendwo zu finden.
2- Sie müssen zuerst viel fischen, um Samen und andere Ressourcen zu erhalten. Sie erhalten zu Beginn ein paar Fischbisse aus einer Quest, die Sie dann aber mit Spielmünzen kaufen müssen, und die waren nicht billig. Und dann kam ich auf die blockierte Straße, von der ich vorhin gesprochen habe: Ich hatte an einem Tag keine mehr, habe die Münzen nur für Fischköder ausgegeben und konnte keine weiteren Fischköder herstellen, weil ich warten musste, bis die Ernte reif war. Also blieb mir nichts anderes übrig (Sie können mit $Alice keine Spielmünzen kaufen), also komme ich auf den ersten Punkt zurück.
3-Es gibt keine „Ernte-Timer“ wie in anderen Spielen, Sie wissen also nicht, wann der richtige Zeitpunkt zum Gießen ist (die Pflanzen könnten eingehen, wenn Sie es nicht rechtzeitig tun) und wie lange es dauert, bis die verschiedenen Samen wachsen und erntereif sind (selbst wenn Sie sie schon gepflanzt haben). Sie bekommen einige Samen von den ersten Quests, ich glaube, das sind die Basissamen, die üblichen, die Sie zu Beginn jedes Spiels erhalten, die gängigsten Ernten, und ich habe 2 Tage gebraucht, um sie zu ernten.
Die Timer sind ziemlich grundlegende Assets, die von Anfang an vorhanden sein sollten. Wenn die Idee darin besteht, das Spiel schwieriger zu machen, ist das nicht der richtige Teil des Spiels und zumindest aus meiner Sicht nicht die beste Strategie. Sie können immer Käfer hinzufügen, die Pflanzen fressen, die Leute können vergessen, sie zu gießen, wenn sie zwei Tage warten müssen, bis sie fertig sind usw. Die Liste ist lang. In der Zwischenzeit können Sie also nur (lange) warten, um besser fischen zu können, im Spiel herumlaufen und versuchen, neue Dinge zu finden, die Sie tun können, und andere Spieler (in meinen ersten drei Tagen habe ich nur zwei Spieler gesehen) und beten, dass die Pflanzen nicht eingehen, um die Elemente zu bekommen, mit denen Sie etwas herstellen können.
4-Quest-Protokoll und Verzögerung: nicht gut, um die laufende Quest und Verzögerung richtig zu verfolgen, nicht gut zum Angeln.
➡️Der größte Hinweis, ein Gegenstand im Spiel: die Blaupausen.
Die Blaupausen sind die Grundgegenstände, um alles herzustellen, das Muster. Wie in anderen Spielen kann man Rezepte und Blaupausen zum Herstellen von Rüstungen, Waffen usw. bekommen. Bei einigen Quests schaffe ich es, Blaupausen für spezielle ELLE-Gegenstände zu bekommen, wie Kleidung, Muster und Möbel. Um sie herzustellen, brauchte ich $Alice und viele Gegenstände, um die NFTs herzustellen. Natürlich war ich begeistert, ein exklusives ELLE-NFT zu bekommen. Ich konnte nur 3 herstellen, weil die dritte Alpha-Staffel zu Ende war. Wenn man ein Spiel spielt, behält man normalerweise alles in seinem Konto, seine BELOHNUNG und seinen FORTSCHRITT. In Alice kann man nur die NFTs behalten, die man hergestellt hat. Das wurde mir im offiziellen Telegram-Chat gesagt. Also sagte ich zum Moderator: Hey! Aber ich möchte die exklusiven ELLE-Blaupausen behalten, die ich als BELOHNUNG nach so vielen Tagen und Stunden Spielen bekommen habe, damit ich diese Gegenstände in der nächsten Saison weiter herstellen kann. Und er sagte: Nein, sie werden bis zur nächsten Saison zusammen mit allem anderen, was Sie auf das Konto haben, außer den NFTs gelöscht und wir wissen noch nicht, ob unsere Partnerschaft mit ELLE fortgesetzt wird oder nicht. … Das hat bei mir viel Aufsehen erregt: Kommen wir zurück zum Begriff Gamification: Meine Motivation, die Ziele, die ich erreichen wollte, der Grund, warum ich all die Tage und Stunden gespielt habe, einschließlich der In-Game-Belohnungen, die ich bekommen habe, waren ALLES WEG. Für mich kommt es nicht in Frage, 150 USD in Land zu investieren, wenn ich keinen Fortschritt aufrechterhalten kann, während das Spiel weiterentwickelt wird, wenn ich jedes Mal, wenn eine Saison endet, alles darin verliere. Generell nehmen diese Dinge den Spielern die Motivation, weiterzuspielen, sie sind das Gegenteil vom Erfolg. Und wovon ich spreche, ist etwas, das man im ersten Jahr einer Karriere als Spieleentwickler lernt und worauf die meisten, um nicht zu sagen alle Spiele basieren. Stellen Sie sich das vor, gemischt mit der langjährigen Erfahrung eines Senior Game Dev. Was ist dann los? Wenn die Spielerzahl sinkt, liegt das daran, dass das Unternehmen ein Spiel entwickelt, das keine Bindung hervorruft. Außerdem wissen sie, wie mir der Moderator sagte, noch nicht, ob sie weiter mit ELLE zusammenarbeiten werden, aber es ist natürlich wahrscheinlich, dass der Partner nicht bleibt, wenn sie kein Wachstum und keine Vorteile sehen, die sie daraus ziehen können.
Deshalb denke ich, dass nicht nur der Investitionsteil wichtig ist, sondern auch das Whitepaper, die Partner usw. Auch der Entwicklungsfortschritt und die Spielmechanik können Ihnen einen RIESIGEN Hinweis darauf geben.
Danke fürs Lesen, ich hoffe, es hilft dabei, nach anderen in der Entwicklung befindlichen NFT-Spielen zu suchen!! 👾