Wir reden über das Leben in einer virtuellen Welt und entdecken immer noch neue reale Welten. Es gibt viele Ähnlichkeiten mit „anderen Welten“, die sich der #metaverso vorstellt, und dennoch hat niemand aufgehört, über Astrologie und Astronomie nachzudenken. Aber können sich all diese Welten überschneiden? Wir sehen es

Neben Stephensons Buch gibt es noch andere mögliche Quellen für den Begriff „Metaversum“. Beispielsweise wurde der Begriff „Paralleluniversum“ verwendet, um eine alternative Welt zu beschreiben, die gleichzeitig mit unserem eigenen Universum existiert. Der Begriff „Ziel“ wird oft verwendet, um etwas zu bezeichnen, das jenseits oder jenseits liegt. In diesem Sinne könnte das Metaversum als ein alternatives Universum interpretiert werden, das jenseits unseres eigenen physischen Universums existiert.

Wir wissen, dass ein Mensch umso langsamer altert, je weiter er sich vom Planeten Erde entfernt. Dies liegt daran, dass die Schwerkraft die Zeit beeinflusst. Je weiter wir uns von einem massiven Objekt entfernen, desto schneller vergeht die Zeit. Beispielsweise zeigt eine Uhr, die sich in einer Umlaufbahn um die Erde befindet, die Zeit schneller an als eine Uhr, die sich auf der Erdoberfläche befindet.

Können Sie sich vorstellen, dass Ihr Charakter im Metaversum altern könnte? Wir reden darüber, unseren Avatar zu haben, aber wir haben nicht darüber nachgedacht, ob er hyperrealistisch sein soll, ein Teenager, ein Erwachsener, ein alter Mann ... Sollten wir in der Lage sein, zu wählen, in welchem ​​Zustand wir uns befinden? Sollte der Avatar auf natürliche Weise altern? Sollte es den Regeln der Zeit unseres Planeten folgen? Stellen Sie sich vor, Sie können einen hyperrealistischen Avatar erstellen, bei dem Sie das genaue Alter angeben müssen, und die gesamte Zeit, die Sie im Metaversum verbringen, wirkt sich auch auf das Alter des Avatars aus. Wäre dies der zuverlässige Weg, unseren Avatar zu haben?

Was wäre, wenn wir auch aus unserer realen Welt mit holografischer Technologie unseren digitalen Zwilling einsetzen und mit ihm sprechen könnten? Was wäre, wenn es, während wir nicht verbunden sind, dank künstlicher Intelligenz ein Eigenleben unter von uns selbst festgelegten Parametern führen könnte? Zwei völlig miteinander verbundene Welten, #phygital in seiner maximalen Pracht.

Aber kehren wir noch einmal zu den Sternen zurück, wo das Metaversum genutzt werden könnte, um die Auswirkungen von Himmelskörpern auf das menschliche Leben zu untersuchen, indem dreidimensionale Modelle von Planeten und Sternen erstellt werden. Beispielsweise könnte ein Wissenschaftler ein dreidimensionales Modell eines Planeten erstellen, in dem die Oberfläche, das Innere und die Atmosphäre erforscht werden können. Mit diesem Modell könnten die Auswirkungen von Schwerkraft, Temperatur und der chemischen Zusammensetzung des Planeten auf das menschliche Leben untersucht werden.

Wir könnten auch virtuelle Umgebungen erstellen, die verschiedene astronomische Bedingungen simulieren. Diese Umgebungen könnten genutzt werden, um die Auswirkungen von Sonnenstrahlung, Weltraumstürmen und anderen astronomischen Phänomenen zu untersuchen.

Genauer gesagt, um eine Schlussfolgerung anhand von Beispielen zu ziehen, hätten wir diese drei Punkte:

  • Ein Team von Wissenschaftlern könnte eine virtuelle Umgebung schaffen, in der die Teilnehmer die Auswirkungen der Mondgravitation erleben können. Diese Umgebung könnte genutzt werden, um zu untersuchen, wie sich die Schwerkraft des Mondes auf die Bewegung, den Schlaf und das Verhalten des Menschen auswirkt.

  • Eine Gruppe von Forschern könnte eine virtuelle Umgebung schaffen, in der Teilnehmer die Oberfläche eines Exoplaneten erkunden können. Diese Umgebung könnte genutzt werden, um die Bewohnbarkeit anderer Welten und die möglichen Auswirkungen außerirdischen Lebens auf das menschliche Leben zu untersuchen.

  • Ein Museum könnte eine virtuelle Umgebung schaffen, die ein altes astronomisches Observatorium simuliert. Diese Umgebung könnte genutzt werden, um die Öffentlichkeit über die Geschichte der Astronomie und ihre Auswirkungen auf die menschliche Kultur aufzuklären.

Aber das alles hat natürlich seinen Preis und muss gestaltet werden, wofür ich gezwungen war, den #IA persönlich um Hilfe zu bitten, insbesondere im Budgetbereich, damit wir eine Vorstellung davon bekommen können, wie viel Es könnte uns kosten, eine solche Bestie zu simulieren, und welche Art von technischer Ausrüstung würden wir benötigen, um all diese simulierten Umgebungen zu entwickeln, die uns den Sternen ein Stück näher bringen.

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ERFORDERLICHE GERÄTE FÜR DIE UMWELTSIMULATION

  • Haptische Technologie – Haptische Geräte können taktile Empfindungen wie Vibration, Wärme und Kälte erzeugen. Dies könnte verwendet werden, um Schwerkraft, Temperatur und andere atmosphärische Effekte im Metaversum zu simulieren.

  • Augmented Reality (AR): Der #AR kann virtuelle Objekte in die reale Welt einblenden. Dies könnte genutzt werden, um realistische astronomische Umgebungen zu schaffen, die Benutzer erkunden können.

  • Mixed Reality (MR): MR kombiniert #RV und AR, um Umgebungen zu erstellen. Damit könnten astronomische Simulationen erstellt werden, die es Benutzern ermöglichen, mit virtuellen und realen Objekten zu interagieren.

Beispielsweise könnte ein haptisches Gerät verwendet werden, um das Gefühl zu simulieren, auf der Mondoberfläche zu laufen. Mithilfe von AR könnte eine virtuelle Umgebung geschaffen werden, die die Mondoberfläche in realistischen Details zeigt. Und MR könnte verwendet werden, um eine Simulation zu erstellen, die es Benutzern ermöglicht, mit virtuellen Objekten wie Mondfahrzeugen oder Raumstationen zu interagieren.

Und hier ist es mir mit Hilfe künstlicher Intelligenz gelungen, eine grundlegende Projektsimulation zu erstellen, die es mir ermöglicht, mir ein Bild von den notwendigen Geräten und deren Kosten sowie dem ungefähren Gesamtbudget zu machen.

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PROJEKT VON ANFANG BIS ENDE + BUDGET

Phase 1: Recherche und Planung. In dieser Phase würden Informationen über die Mondoberfläche, die Auswirkungen von Schwerkraft und Temperatur sowie andere astronomische Bedingungen gesammelt, die man simulieren möchte. Das Benutzererlebnis würde ebenfalls gestaltet, einschließlich Lernzielen, Arten von Aktivitäten und Interaktionen mit Geräten.

  • Phase 2: Infrastrukturentwicklung. In dieser Phase würden 3D-Modelle der Mondoberfläche, physischer Geräte und virtueller Infrastruktur entwickelt.

  • Phase 3: Testen und Evaluieren. In dieser Phase würde die Benutzererfahrung mit einer Gruppe von Zielbenutzern getestet, um Feedback zu erhalten und Verbesserungen vorzunehmen.

  • Phase 4: Start. In dieser Phase würde die Benutzererfahrung der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.

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2. Art der benötigten Geräte und ungefähre Kosten

Zu den für das Erlebnis erforderlichen Geräten gehören:

VR-Headsets

Bewegungssteuerung

Haptische Geräte
  • Andere Geräte – Zu den weiteren Geräten, die zur Verbesserung des Erlebnisses verwendet werden könnten, gehören Kopfhörer, Mikrofone und Bewegungssensoren.

Die Gesamtkosten der Geräte würden pro Nutzer etwa 2.000 bis 6.000 Euro betragen.

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3. Art der erforderlichen physischen Infrastruktur

Die für das Erlebnis erforderliche physische Infrastruktur würde Folgendes umfassen:

  • Platz: Damit Benutzer die Simulation erleben können, ist ausreichend Platz erforderlich. Die Größe des Raums hängt von der Anzahl der Benutzer ab, an denen Sie teilnehmen möchten.

  • Internetverbindung: Zur Übertragung der Simulationsdaten wäre eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung erforderlich. Simulation mit hohem Detaillierungsgrad: Um Bilder und Bewegungsdaten mit hohem Detaillierungsgrad zu übertragen, wäre eine Verbindung mit 1 Gbit/s oder höher erforderlich.

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4. Art der erforderlichen virtuellen Infrastruktur

Die für das Erlebnis erforderliche virtuelle Infrastruktur würde Folgendes umfassen:

  • Software: Zum Erstellen und Ausführen der virtuellen Umgebungen wäre Software erforderlich. Die Software kann intern entwickelt oder von einem Drittanbieter erworben werden. Es gibt viele Unternehmen, die die für eine Mondbesuchssimulation erforderliche Software entwickeln könnten. Zu diesen Unternehmen gehören:

  • Videospielunternehmen – Videospielunternehmen verfügen über umfangreiche Erfahrung in der Entwicklung immersiver virtueller Umgebungen. Zu den Videospielfirmen, die an diesem Projekt interessiert sein könnten, gehören: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)

  • Virtual- und Augmented-Reality-Unternehmen – Virtual- und Augmented-Reality-Unternehmen verfügen über spezifisches Fachwissen in der Entwicklung von Technologien zur Schaffung immersiver Erlebnisse. Zu den Virtual- und Augmented-Reality-Unternehmen, die an diesem Projekt interessiert sein könnten, gehören: Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)

  • Simulationsunternehmen – Simulationsunternehmen verfügen über Fachwissen in der Entwicklung von Software zur Erstellung virtueller Umgebungen für Trainings- und Coaching-Anwendungen. Einige Simulationsunternehmen, die an diesem Projekt interessiert sein könnten, sind: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)

  • Cloud-Dienste: Zur Speicherung und Verarbeitung der Simulationsdaten wären Cloud-Dienste erforderlich. Unter den Unternehmen konnten wir Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure oder Google Cloud Platform (GCP) finden.

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5. Welche Art von technischer Ausrüstung wir benötigen, unter Angabe der einzelnen Profile

Die für das Projekt benötigte technische Ausrüstung würde umfassen:

Systemarchitekt

Softwareentwickler

User-Experience-Designer

Tester oder Tester

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6. Gesamtprojektkosten

Die Gesamtkosten des Projekts hängen von einer Reihe von Faktoren ab, darunter der Anzahl der Benutzer, an denen Sie teilnehmen möchten, der Art der Geräte sowie der erforderlichen physischen und virtuellen Infrastruktur.

Die geschätzten Kosten für ein Projekt dieser Art würden zwischen 1 und 2 Millionen Euro liegen.

Natürlich ist dies nur ein konzeptionelles Projekt. Um die spezifischen Details der Erfahrung zu ermitteln, wären weitere Untersuchungen und Planungen erforderlich.

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Nachdem ich den Artikel für „The Peripheral“ geschrieben habe, muss ich auch sagen, dass die Ideen weit über das hinausgehen, was mir die KI beibringt. Und wir könnten unseren eigenen echten Zwilling haben, der diese bemannten Reisen durchführt, und durch eine neuronale Verbindung könnten wir sie ohne Risiko für unser Leben bewältigen, zum Beispiel bei einem Start. Das wäre etwas Ähnliches wie die Zusammenhänge in den Avatar- oder Matrix-Filmen, wo es eine bewusste Übertragung gibt.

Diese bewusste Übertragung wird als „Mind Uploading“ bezeichnet. Auf diese Weise wird versucht, das Bewusstsein eines Individuums auf ein anderes physisches Substrat, beispielsweise einen Computer oder einen Roboter, abzubilden. Wenn dies gelingt, wäre es möglich, das Bewusstsein eines Menschen auf einen neuen Körper oder sogar einen künstlichen Körper zu übertragen.

Falls Ihnen das sehr interessant erscheint, stelle ich Ihnen drei Leute vor, die viel zu diesem Thema recherchieren:

Ray Kurzweil

Michio Kaku

Max Mehr

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Aber das ist noch nicht alles, denn es gibt noch mehr, insbesondere in der Astrologie. Wie wir wissen, ist das Metaversum nicht auf virtuelle Welten beschränkt. Andere Technologien wie KI, Blockchain, IoT... werden somit eingeführt.

Nun, in diesem Fall dank der KI haben wir ganz erstaunliche Fortschritte gemacht, wie zum Beispiel:

  • Ein von Wissenschaftlern der Stanford University entwickelter Algorithmus für künstliche Intelligenz kann die Zukunft mit einer Genauigkeit von 70 % vorhersagen. Der Algorithmus nutzt historische Daten und aktuelle Trends, um zukünftige Ereignisse vorherzusagen.

  • Eine Gruppe von Astrologen hat eine neue Anwendung entwickelt, die die Zukunft vorhersagt. Die App nutzt Daten aus der Astrologie und Astronomie, um zukünftige Ereignisse wie Wetter, Wahlen und Finanzmärkte vorherzusagen.

Ich würde Ihnen gerne Links zu diesen Studien zur Verfügung stellen, sie sind jedoch geheim und befinden sich in einem frühen Entwicklungsstadium.

Wenn wir das wissen, können wir zu dem Schluss kommen, dass die Technologie die Welt sprunghaft verändert.

Wir sehen uns im nächsten Artikel