Ein kürzlich von Ellympics, einem Web3-Gaming-Protokoll, in Auftrag gegebener Bericht hob hervor, wie Telegram und die Blockchain-Technologie die Gaming-Welt verändert haben.

Der Forschungsbericht, der mit crypto.news geteilt wurde und auf dem Feedback von fast 1.000 Spielern aus aller Welt basiert, zeigt, wie Plattformen wie Telegram und der Aufstieg von „Compete-to-Earn“-Spielen die Einführung von Web3-Gaming vorantreiben.

Der Erfolg von Telegram als Gaming-Plattform zeigte sich in den Umfrageergebnissen: 53,56 % der Spieler wählten es als ihre bevorzugte Plattform für mobile Spiele. Dies unterstreicht den wachsenden Einfluss von Telegram im Gaming-Bereich und seine Fähigkeit, eine große, engagierte Spielerbasis anzuziehen.

Die meisten Befragten (78,77 %) gaben an, täglich zu spielen, während 15,19 % angaben, einige Tage pro Woche zu spielen.

Angesichts des Aufkommens des kompetitiven Gamings befasst sich der Bericht eingehend mit den Auswirkungen von Blockchain-Spielen und ihren Community-gesteuerten Fortschritten auf die Gaming-Branche.

„Unsere Forschung zeigt, dass wir mit dem Eintritt sozialer Plattformen wie Telegram in die Web3-Welt und dem Wachstum von Geschicklichkeitsspielen mit von der Community betriebenen Geldwettbewerben den Beginn einer Massenakzeptanz durch Spieler auf der ganzen Welt erleben. Spieler gewinnen gerne durch Wettbewerb, also entwickeln wir Spiele, die diesem Bedürfnis gerecht werden.“

Tom Kopera, COO von Olympics

Traditionell sind Spiele zentralisiert, das heißt, ein Unternehmen kontrolliert die Entwicklung, das Design und die Regeln des Spiels. Bei Blockchain-Spielen ist die Macht stärker dezentralisiert – die Spieler haben mehr Kontrolle und können In-Game-Assets besitzen, die nicht so leicht manipuliert werden können.

„Blockchain dezentralisiert das Eigentum und macht Spieler zu Investoren, die Zeit und Geld in ihre geliebten Spiele investieren.“

Stan Fiedor, General Manager Europe von Wemix

Dieses Eigentum umfasst alles von virtuellen Gegenständen über Charaktere bis hin zu NFTs, die auf einer Blockchain gespeichert sind und sogar außerhalb des Spiels gehandelt werden können.

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Massenakzeptanz von Blockchain-Spielen

Einer der wichtigsten Punkte des Berichts ist, wie diese neuen Spiele das mobile Gaming verändern können. Blockchain-basierte Handyspiele bieten Spielern die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten und ihr Gameplay zu monetarisieren und eine zuvor passive Aktivität in eine mit finanzieller Belohnung zu verwandeln.

Laut dem Bericht steht Blockchain-Gaming kurz vor der Massenakzeptanz. „Das Interesse von Spielern, die unbedingt mitmachen wollen, wächst“, so Michał Dąbrowski, CEO von Elympics.

Der Bericht stellte jedoch fest, dass Web3-Gaming aufgrund der Mängel seiner früheren Versionen immer noch auf Skepsis stößt. Bei den ersten Blockchain-Spielen gab es Probleme wie schlechtes Design und kaputte In-Game-Ökonomien.

Der häufigste Grund, keine Blockchain-Spiele zu spielen, ist laut der Umfrage die Unsicherheit darüber, wie man anfangen soll. 32,11 % der Befragten gaben an, dass sie „keine Ahnung haben, wie sie anfangen sollen“.

Heute hat die Branche aus einigen dieser Fehler gelernt. Die Entwickler konzentrieren sich auf die Entwicklung besserer Spiele mit soliden Wirtschaftsmodellen, die Fairplay und echtes Eigentum an digitalen Assets fördern. Ellympics ist davon überzeugt, dass Web3 durch die Hinzufügung realer Einsätze zum Gaming den nächsten großen Wandel in der Branche einleiten könnte.

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TON und Telegram

TON (TON) und Telegram haben Blockchain eingeführt, um Engagement und Umsatz zu steigern, ohne das Vertrauen der Benutzer zu gefährden, heißt es in dem Bericht. TON ist zu einem beliebten Knotenpunkt für Hyper-Casual-Spiele wie Notcoin (NOT) und Hamster Kombat geworden und zieht Millionen von Benutzern an.

Das vereinfachte Krypto-Wallet von Telegram, das für Benutzer außerhalb der USA automatisch integriert ist, beseitigt Einstiegsbarrieren und hilft dabei, Millionen von echten Benutzern mühelos an Bord zu holen.

Blockchain-Spiele auf TON sprechen sowohl Gelegenheits- als auch Wettkampfspieler an und bieten ein nahtloses Erlebnis, das sich nicht von herkömmlichen Web2-Spielen unterscheidet.

Der Bericht kam zu dem Schluss, dass Plattformen wie Telegram dabei helfen, die Lücke zwischen Web2 und Web3 zu schließen, indem sie ein Ökosystem schaffen, in dem die Akteure möglicherweise nicht einmal merken, dass sie sich mit der Blockchain-Technologie beschäftigen.

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