Wie $TON im Jahr 2024 das Blatt für Blockchain-Gaming wendete – CryptoSlate Analytics

Blockchain-Gaming blieb bis 2024 im Hintergrund der Web3-Innovationen, als sein Potenzial schließlich erkannt wurde. Dieses Wiederaufleben lässt sich auf die Wurzeln von GameFi, den Aufstieg des Play-to-Earn-Konzepts (P2E) und wichtige Meilensteine ​​in der Branche zurückführen.

2017 wurde CryptoKitties auf der Ethereum-Blockchain eingeführt und ermöglichte es Spielern, virtuelle NFT-Katzen zu kaufen, zu züchten und zu handeln. Es erlangte enorme Popularität, wobei eine Katze für 247 ETH verkauft wurde, was 117.000 $ entspricht. Bis 2022 war CryptoKitties jedoch rückläufig, obwohl seine Auswirkungen auf GameFi unbestreitbar waren.

Etwa zur gleichen Zeit entstand Axie Infinity mit einem Ethereum-betriebenen virtuellen Markt und einem Idle-Battle-System. Ein anderes Projekt, The Sandbox, ermöglichte es Spielern, In-Game-Gegenstände für Kryptowährung zu erstellen und zu verkaufen, was zum P2E-Konzept beitrug.

Bis 2024 belebte The Open Network (TON) GameFi mit Notcoin, einem einfachen, in Telegram integrierten Spiel, neu. Spieler konnten auf ihre Bildschirme tippen, um Münzen zu verdienen und einen Airdrop mit TON-basierten Token zu erhalten. Dieser Erfolg führte zum Aufstieg von Spielen wie Pocket Rocket, einem Klickerspiel, das Belohnungen in USDT und NFTs bietet.

Die Flexibilität und das von der Community gesteuerte Gameplay von TON waren die Haupttreiber seines Erfolgs und festigten seinen Platz in der Entwicklung von GameFi.