Laut BlockBeats veröffentlichte Treasure-Mitbegründer Karel Vuong am 14. September einen ausführlichen Beitrag auf der X-Plattform, in dem er die Gründe und Motivationen für die Entscheidung von Treasure DAO erläuterte, von Arbitrum zu ZKsync zu migrieren. Vuong beschrieb den Abschied von Arbitrum als einen „bittersüßen“ Moment und betonte die tiefe Zuneigung des Teams zu Arbitrum und ihre gemeinsamen Bemühungen in den letzten drei Jahren, gemeinsam aufzubauen, zu erkunden und zu wachsen.

Vuong merkte jedoch an, dass es seit der Abstimmung über den Game Catalyst vor sieben Monaten zu erheblichen Änderungen gekommen sei. Er bestritt zwar, dass Zuschüsse der Hauptgrund für das Verlassen von Arbitrum waren, äußerte sich jedoch enttäuscht darüber, dass Vertreter von Arbitrum den Fortschritt von Treasure hinter den Kulissen behindern, obwohl das Team viel Zeit und Mühe investiert hat, um das GCP zu verwirklichen, es innerhalb der DAO zu fördern und es auf jede erdenkliche Weise voranzutreiben.

Vuong erklärte weiter, dass ZKsync eine bessere Skalierbarkeit, einen besseren Durchsatz, eine bessere Kosteneffizienz, ein besseres Gaming-Potenzial, ein besseres Onboarding und eine bessere Interoperabilität bietet, was besser mit der Vision des Projekts übereinstimmt, eine breite Akzeptanz zu erreichen. Diese Faktoren waren die Hauptgründe für die Entscheidung des Teams, sich für ZKsync zu entscheiden.