Autor: Luke, Investmentmanager bei Waterdrip Capital

Vorwort

Nach der Popularität von „Black Myth: Wukong“ kann ich als Spieler und Web3-Praktiker nicht umhin, einige vorläufige Gedanken über die aktuelle und zukünftige Ausrichtung des Web3-Spiels zu machen. Wenn die darin enthaltenen Ansichten mangelhaft oder voreingenommen sind, kritisieren und korrigieren Sie sie bitte. Gleichzeitig sind Unternehmer der Branche herzlich eingeladen, intensiv mit uns zu kommunizieren, um weitere Möglichkeiten in diesem Bereich zu erkunden.

Die Verfolgung der ursprünglichen Absicht von Web3-Spielen

Das habe ich gerade gesagt: Man sollte auf das Team achten und sich nicht von irgendwelchen neuen Richtungen täuschen lassen. Ich habe eine große Anzahl von Unternehmern aus der Spielebranche gesehen, die nach der Veröffentlichung von Web3 an Web3 arbeiteten, und ich würde niemals in diese Leute investieren. Erstens liebt er keine Spiele. Wie kann er also gute Spiele machen? Sehr einfache Wahrheit.

Diese Ansicht äußerte Wu Dan (Daniel), der erste Investor von „Black Myth: Wukong“, in einem Interview mit ZhenFund, das innerhalb und außerhalb der Branche breite Diskussionen ausgelöst hat. Sind Web3-Spiele eine Spielerei oder eine revolutionäre Zukunftsrichtung?

Wenn man die aktuelle Situation betrachtet, scheint die Hauptattraktion des Web3-Game-Tracks eher seine geldverdienende Wirkung zu sein als die wirkliche Förderung von Innovationen in der Spielebranche. Viele Menschen betreten diesen Weg mit der Erwartung, kurzfristige Gewinne zu erzielen oder Airdrops zu erhalten. Im letzten Marktzyklus war die Qualität von Web3-Spielen im Allgemeinen niedrig, und die meisten Projekte zogen schnell Traffic an und schnitten dann sofort ab. Hinter diesen Phänomenen steckt das übermäßige Streben der Entwickler nach dem „kurzfristigen Gewinnpotenzial“ von Web3-Spielen. Wie Daniel, ein Investor von „Black Myth: Wukong“, sagte, lieben viele Entwickler keine Spiele, sind aber am spekulativen Markt von Web3 interessiert. Diese „Gewinn machen und gehen“-Mentalität ist im P2E-Modell (Play-to-Earn) besonders ausgeprägt und führt oft zu einem Durcheinander. Das Modell vom Typ „2 Earn“ wird trotz seiner enormen Marketingdynamik vom Markt nach und nach als Spielerei und nicht mehr als die ursprüngliche Kernabsicht des Spieledesigns angesehen.

Kehren Sie zur Rationalität zurück und überdenken Sie die wahre Bedeutung von Web3 für die Spielebranche. Was ist die ursprüngliche Absicht von Web3-Spielen?

Nachdem Vitaliks Warcraft-Geschichte nun zu Ende ist, möchte ich Ihnen ein aktuelles großes Ereignis mitteilen, das sich in einem Spiel ereignet hat, das ich spiele.

„Am 27. November 2023 gab die Volksstaatsanwaltschaft des Bezirks Nanjing Mit dem von Herrn Cai zur Verfügung gestellten Drehbuch kopierte und verkaufte er illegal acht Spiel-Requisiten wie „Contradictory Crystal“ und „Twisted Dimensional Crystal“ und erzielte damit einen illegalen Gesamtgewinn von mehr als 91,63 Millionen Yuan.

Um es einfach auszudrücken: Zwei Spieler nutzten Spiellücken aus, um Spielmaterialien zu kopieren, darunter Widersprüche, verdrehte Dimensionskristalle, makelloser goldener Beryll und andere acht liquideste Requisiten im Spiel, und verkauften sie auf dem In-Game-Markt, wodurch sie schließlich The gewannen Der Gewinn betrug mehr als 91,63 Millionen RMB.

Dieser Vorfall löste bei den Spielern massive Proteste aus, da sie feststellten, dass die Ausrüstung und Requisiten, in die sie viel Zeit und Geld investiert hatten, rapide an Wert verloren. Aufgrund des zentralisierten Betriebsmodells traditioneller Spiele sind jedoch alle Vermögenswerte im Spiel Eigentum des Offiziellen, und die Spieler haben nicht tatsächlich das rechtliche Eigentum an ihren virtuellen Gegenständen. Obwohl der Funktionär nach dem Vorfall einige Entschädigungsmaßnahmen ergriff, wurden die Rechte der Spieler nie grundsätzlich geschützt. Dieser Vorfall spiegelt ein Kernproblem zentralisierter Spiele wider: Das zentralisierte System kann die Replikation von Vermögenswerten nicht rechtzeitig verhindern, und es ist schwierig, die langfristigen Auswirkungen solcher Vorfälle auf die Spielwirtschaft wirksam zu bewältigen. In-Game-Assets gehören nicht den Spielern, sondern werden vollständig von der Spielefirma kontrolliert und verwaltet. Sobald Probleme wie Vermögensduplizierung und wirtschaftliches Ungleichgewicht auftreten, werden die Rechte und Interessen der Spieler leicht beeinträchtigt und die Spieler sind nicht in der Lage, die virtuellen Vermögenswerte, die sie besitzen, zu schützen oder zu verwalten.

Zurück zur ursprünglichen Frage: Was ist die ursprüngliche Absicht von Web3-Spielen? Für mich ist es eine Spielwelt, die dem traditionellen Gameplay und der Grafik in nichts nachsteht, eine Welt, in der die Spieler die vollständige Kontrolle über ihre eigenen Vermögenswerte haben, es ist eine Gemeinschaft, in der die Spieler das Recht haben, über die zukünftige Richtung des Spiels zu entscheiden, und nein Ich habe die Lektüre der „Career Revision Notice“ mit der Begründung, dass sie eines Tages plötzlich auf die offizielle Version aktualisiert werden würde, mit einem offeneren und umfassenderen plattformübergreifenden Handelssystem abgeschlossen, und Vermögenswerte könnten diese Lücke durchbrechen zwischen der virtuellen Wirtschaft und der realen Wirtschaft Barrieren, auch über Spiele und Plattformen hinweg.

Web3-Spiele verstärken die virtuellen wirtschaftlichen Probleme traditioneller Spiele

Ideale sind immer voll und die Realität wird Idealisten einen harten Schlag versetzen. Die oben erwähnte ursprüngliche Absicht wurde tatsächlich wiederholt um den Punkt „Vermögen“ herum konzipiert. Als erster Pionier, der aus dem Kreis ausbrach, ist „P2E“ nun in den Abgrund gestürzt.

Warum passiert das? Die Wörter „Payback Cycle“, „Revenue“, „Brick-Moving“ und „Hair-Rating“ sind auch Themen, die Gamer gerne in traditionellen Spielen diskutieren. Besonders in MMORPG-Spielen ist „Brick-Moving Party“ eines der Themen Die beliebtesten Themen im Spiel: Sie können die Spielzeit gegen „Goldmünzen“ eintauschen, um Ihren Charakter zu investieren und zu dekorieren oder RMT-Transaktionen durchzuführen usw. Warum wird von traditionellen Spielern nur das „Play to Earn“ von Web3 verachtet? Jeder erzielt durch Spiele einen gewissen Return on Investment. Sind die Einnahmen aus Web3-Spielen schmutziges Geld?

Wir glauben, dass ein großer Teil der Ursache in der Dezentralisierung von Web3-Assets liegt, die indirekt einige Probleme von Web2-Spielen verstärkt. In Web2-Spielen können Entwickler und Betreiber die In-Game-Wirtschaft über ein zentralisiertes Steuerungssystem flexibel verwalten. Beispielsweise können Spieleunternehmen das Gleichgewicht der In-Game-Wirtschaft aufrechterhalten, indem sie die Ausgabe virtueller Gegenstände anpassen, das Währungssystem anpassen, neue Aktivitäten starten oder die Drop-Wahrscheinlichkeit ändern. Wenn es im Spiel zu einer Inflation oder einer Wertminderung von Gegenständen kommt, kann der Betreiber das Angebot an Ressourcen erhöhen oder verringern oder den Geldumlauf entsprechend der tatsächlichen Nachfrage anpassen, um das Verhältnis von Angebot und Nachfrage in der virtuellen Wirtschaft zu steuern. Aufgrund der dezentralen Natur von Web3-Spielen können Entwickler jedoch nicht nach Belieben eingreifen und das Wirtschaftssystem anpassen, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass die virtuelle Wirtschaft im Spiel aus dem Gleichgewicht gerät.

Ein Spiel wird bald zusammenbrechen, wenn Benutzer es nur aus Profitgründen spielen. Die virtuelle Welt verändert und bereichert jede Minute und jede Sekunde. Um den neuen Konsumbedürfnissen der Menschheit gerecht zu werden, werden ständig neue Waren, Token und Märkte, neue Angebots- und Nachfragebeziehungen und neue Preismodelle geschaffen. Es stimmt, dass es schwierig ist, die Spielwirtschaft zu stabilisieren. Der Preis der DNF-Goldmünzen, die ich 14 Jahre lang gespielt habe, ist von 1 Yuan = 200.000 Goldmünzen auf heute 1 Yuan = 890.000 Goldmünzen gesunken in der Mitte sind tatsächlich darauf zurückzuführen, dass die Anforderungen der Spieler ignoriert werden, die Rechte und Interessen der Spieler nicht geschützt werden, die Infrastruktur wie der Marktplatz nicht bequem genug ist, bösartige Fehler geändert werden usw. Die meisten Gründe dafür sind das Gold Der Preis sinkt und die Spieler entkommen der Falle. Die Ursache liegt nicht nur in der unvollkommenen Gestaltung des Wirtschaftsmodells. Eine gerechtere und transparentere Blockchain erfordert auch die Gestaltung vernünftigerer Token-Nutzungsszenarien, um den Wert von Waren zu steigern.

Währung ist ein sehr wichtiger Teil der realen Welt oder des virtuellen Systems. Im Spiel müssen alle Aspekte berücksichtigt werden, von Einzelspieler-Spielen und NPCs über Händler und Ladentransaktionen bis hin zur Zirkulation zwischen Spielern in Mehrspieler-Spielen. Insbesondere bei MMO-Spielen lockt der Preis von Goldmünzen Spieler bis zu einem gewissen Grad an und ist bereit, Geld für den Bau auszugeben. Auf einem Goldmünzenmarkt mit guter Liquidität bedeutet der hohe Preis von Goldmünzen, dass Spieler bereit sind, Geld für den Kauf von Gold auszugeben, um ihre Charaktere zu dekorieren und zu verbessern, während Spieler, die Steine ​​bewegen, eher motiviert sind, Zeit damit zu verbringen, Steine ​​zu bewegen und sie an sie zu verkaufen Gewinne machen. In Multiplayer-Spielen gibt es ein sehr klassisches Sprichwort: „Mach deinen Abschluss und betritt die Ziegelfabrik.“ Das heißt, nachdem ich die Version abgeschlossen hatte, drehte ich mich um und fing an, Ziegelsteine ​​zu bauen, um zu versuchen, wieder Geld zu verdienen.

Im Wirtschaftssystem traditioneller Spiele ist das Design des „Abwassertanks“ ein wichtiges Instrument, um das wirtschaftliche Gleichgewicht im Spiel sicherzustellen. Im Spiel verdienen die Spieler weiterhin Goldmünzen durch verschiedene Aktivitäten. Wenn es jedoch keinen entsprechenden Mechanismus zum Verbrauch von Goldmünzen gibt, wird es einen Überschuss an Goldmünzen auf dem Markt geben, was zu einer Währungsinflation und außer Kontrolle geratenen Artikelpreisen führt. und Auswirkungen auf das Spielerlebnis haben. Daher haben Spieleentwickler durch ein ausgeklügeltes Design eine Vielzahl von „Abwassersenken“ geschaffen, die den Abfluss von Goldmünzen aus dem Spiel ermöglichen und so das Gleichgewicht der virtuellen Wirtschaft aufrechterhalten. Es gibt viele Möglichkeiten, Abwassertanks zu entwerfen, darunter „Produkte haben eine Nutzungsdauer“, „Produkte können beschädigt oder verbraucht werden“, „Produkte können veraltet oder veraltet sein“, „Produkte haben Aufbewahrungskosten“, „Bestandsmenge begrenzen“, „Rückkauf durch Entwickler“, „Alt gegen Neu“, „Vermögenswerte gegen echte Vorteile“ usw. Ein gutes „Abwasserbecken“ kann nicht nur von den Benutzern angenommen werden, sondern ihnen auch Spaß bereiten und eine gute Ergänzung zum Spielinhalt sein. In Web3-Spielen führt das Fehlen eines vollständigen „Abwasserbecken“-Designs oft zu einem Überschuss an Spielsteinen und verschärft das Inflationsproblem. Die Einführung eines „Abwassertank“-ähnlichen Mechanismus zur Aufrechterhaltung der wirtschaftlichen Stabilität ist ein dringendes Problem, das beim Design von Web3-Spielen gelöst werden muss.

Auf dem aktuellen Web3-Markt gibt es zwar gelegentlich einige Spiele mit hochwertigen Inhalten und hochwertigem Gameplay, sie sind jedoch in vielen Spielen untergetaucht, die sich auf „kurzfristige Gewinne“ konzentrieren. Das Wirtschaftssystem der Spielwährung ist sehr wichtig, um den Besitz von Vermögenswerten zu bestätigen und die Liquidität von Goldmünzen zu unterstützen. Dies kann den Spielern theoretisch ein realistischeres Erlebnis und einen sichereren Spielmechanismus bieten um das Gefühl zu vermeiden, dass Spielressourcen Luft seien, und um zu verhindern, dass Hacker, Betrug und andere Verhaltensweisen das Ökosystem schädigen.

Ist es eine mögliche Richtung für Web2-Spiele, Token direkt hinzuzufügen?

Die sehr bekannten Projekte von Web2 wie „MIR 4“ haben nach der Integration des P2E-Konzepts überraschende Nutzerzahlen und Umsätze erzielt. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass diese Modelle nicht vollständig auf Token angewiesen sind. Auch ohne Web3-Elemente kann diese Art von Spiel mit der Funktion „Währungsumtausch“ erfolgreich sein. Als Sinjin |. MAYG (https://x.com/SinjinDavidJung) erwähnte, warum ein erfolgreiches Web2-Spiel nicht nur durch das Hinzufügen von Token erfolgreich sein kann, zeigte er, dass es bei Web3-Spielen nicht nur darum geht, einige neue Funktionen hinzuzufügen; völlig verändert werden. Die traditionelle Spieldesign-Erfahrung kann bei diesem Übergang ein Hindernis sein, da sie auf bestehenden Vertriebskanälen, stabilen Währungssystemen (z. B. Fiat-Währung) und an Spielerkonten gebundenen Vermögenswerten beruht. Web3 hingegen führt neue Variablen wie die Token-Ökonomie, Vermögenstransaktionen zwischen Spielern und den Token-Umlauf ein und erfordert von den Designern ein völlig anderes Denken. In Web3 erfordert eine ähnliche Transformation auch tiefgreifende Anpassungen an jedem Spielmechanismus, insbesondere an der Art und Weise, wie Token generiert und verteilt werden.

Können AAA-Spiele ein neues Feuer entfachen?

Während „Black Myth: Wukong“ in China explodiert, haben verschiedene Medien und Artikel es mit Titeln wie „Chinas erstes 3A-Meisterwerk“ beworben. Doch was ist ein „AAA-Spiel“? In der Spielebranche bezieht sich 3A (Triple-A) auf qualitativ hochwertige Spiele, die von großen Herstellern entwickelt werden, die viel investieren, gut gemacht sind und über riesige Marketingbudgets verfügen. Solche Spiele sind normalerweise für ihre hervorragende Grafik, riesige offene Welten und komplexe Spielmechaniken bekannt. AAA-Spiele gelten als die Spitzenwerke der Branche und repräsentieren den Gipfel des Produktionsumfangs, der Qualität und der Technologie.

Während der Entwicklung des Web3-Spielemarktes begann eine große Anzahl von Web3-Spieleprojekten auf dem Markt, häufig die Bezeichnung „AAA-Spiele“ zu verwenden, um die Aufmerksamkeit von Investoren und Spielern zu erregen. Tatsächlich interessiert mich persönlich dieses Konzept jedoch nicht. Als Investmentmanager bedeutet 3A, dass Sie ein großes Team mit hervorragendem Hintergrund und umfangreicher Erfahrung benötigen und gleichzeitig enorme Investitionen in Entwicklung und Förderung tätigen. Ungeachtet des Risikos, dies im aufstrebenden Bereich der Web3-Spiele zu tun, wo die Infrastruktur noch nicht vollständig ist, gibt es angesichts des Teamhintergrunds nur eine Handvoll Projekte, die meine Erwartungen erfüllen. Als Gamer gibt es für mich nur zwei Kategorien von Spielen: lustige Spiele und unlustige Spiele. Das „AAA“-Label sagt mir nichts über die wahre Qualität eines Spiels aus. Obwohl viele sogenannte AAA-Spiele in Bezug auf Grafik und Produktion sehr anspruchsvoll sind, erfüllen sie möglicherweise nicht die Erwartungen in Bezug auf Gameplay und Spielerlebnis.

Indie-Spiele

Viele unabhängige Spiele, die von kleinen Teams produziert werden, können mit ihrer Kreativität und ihrem Gameplay die Liebe der Spieler gewinnen. Diese unabhängigen Spiele verfügen oft nicht über das Budget von Meisterwerken, können aber einzigartige Erlebnisse bieten und den Spielern neuen Spaß bescheren. Ähnlich wie die neuen Protokolle, die im DeFi-Bereich auftauchen, sieht sich auch der Web3-Gaming-Bereich einem Trend gegenüber: Immer mehr Projekte versuchen, sich mit prächtigen Labels und High-Level-Konzepten zu verpacken, während sie den wichtigsten Punkt ignorieren – den Kernspaß von das Spiel. Was wir zu sehen hoffen, sind keine oberflächlichen „3A-Meisterwerke“, sondern innovativere kleine Spieleentwickler, die das traditionelle Spielproduktions-Framework durchbrechen und neue Paradigmen wie „Full-Chain-Spiele“ und „ServerFi“ nutzen können, um den Spielern wirklich etwas Einzigartiges zu bieten Erleben Sie, ohne die Kreativität und das Gameplay des Spiels zu verlieren. Genau wie die kontinuierliche Innovation im Bereich DeFi können kleine Entwickler eine wichtige Rolle im Bereich Web3-Spiele spielen. Mit Hilfe des 3A-Labels, das große Produktion und luxuriöse Werbung anstrebt, denke ich, dass dieser Bereich mehr kleine Entwickler braucht die es wagen, Innovationen zu entwickeln. Sie verfügen vielleicht nicht über die Ressourcen und Mittel großer Unternehmen, aber sie können die inhärenten Muster der Spielebranche durchbrechen und durch kreatives Design, tiefgründige Erzählungen und einzigartige Mechanismen reichhaltigere und vielfältigere Spielerlebnisse schaffen.

Das unmögliche Dreieck des Web3-Spiele-Ökosystems durchbrechen

In dem Buch „Virtual Economics“ von Willy Leidenvita und Edward Castronova wird erwähnt, dass eine virtuelle Balanced Scorecard, die für das Spielwirtschaftssystem entworfen wird, in drei Hauptkategorien unterteilt wird: Das ultimative Ziel: Inhalt, Aufmerksamkeit und Gewinn .

Erstellte Inhalte: Dies bedeutet, dass die virtuelle Wirtschaft einen interessanten Einzelspieler-Inhalt bilden oder einen Produktionsrahmen für die eigenständige Erstellung von Inhalten durch Spieler darstellen kann. Die Eigenschaften der virtuellen Wirtschaft können auch einen direkten Anreiz für die Förderung von Spielern und Drittentwicklern darstellen neue Inhalte erstellen. Die Eigenschaften der virtuellen Wirtschaft können – insbesondere wenn virtuelle Eigentumsrechte und Märkte richtig definiert sind – auch dafür sorgen, dass knappe Ressourcen, wie Spielinhalte und Spieleraufmerksamkeit, vollständig genutzt werden können.

Achtung: Nutzer gewinnen und binden. Die Eigenschaften der virtuellen Wirtschaft können genutzt werden, um Spielern einige völlig kostenlose Inhalte zur Verfügung zu stellen, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen, während einige bessere Inhalte für den Verkauf an zahlungswillige Spieler bereitgehalten werden. Wenn ein Spieler bereit ist, das Spiel einem Freund zu empfehlen oder darauf besteht, das Spiel zu spielen, können als Belohnung einige virtuelle Güter oder eine virtuelle Währung bereitgestellt werden. Virtuelle Güter spielen normalerweise eine Rolle bei der Bindung von Benutzern, denn sobald ein Spieler ein Spiel verlässt, sind die gesamte Zeit und das Geld, die er in das Spiel investiert hat, verschwendet.

Rentabilität erzielen: Verdienen Sie echtes Geld, indem Sie virtuelle Güter und virtuelle Währungen an Spieler verkaufen. Die Attribute der virtuellen Wirtschaft können auch genutzt werden, um Spielinhalte und Benutzeraufmerksamkeit in Einnahmen umzuwandeln. Für einige werden andere Gewinnmodelle verwendet, beispielsweise Punktekartengebühren Mit leistungsstarken Online-Diensten kann die virtuelle Wirtschaft auch Gewinne für Designer erzielen, indem sie die Gebühren anpasst, die Spieler für den Bezug neuer Inhalte zahlen. Wenn Spielinhalte zu langsam aktualisiert werden, langweilen sich die Spieler und verlassen das Spiel. Wenn die Spielinhalte jedoch zu schnell aktualisiert werden, werden die neuen Inhalte auch zu schnell verbraucht, was der Spielerbindung ebenfalls nicht förderlich ist.

In Web3-Spielen haben die drei Hauptziele Inhalt, Aufmerksamkeit und Gewinn nach und nach ein „unmögliches Dreieck“ gebildet, das heißt, es ist schwierig, in diesen drei Aspekten gleichzeitig ein perfektes Gleichgewicht zu erreichen. Die traditionelle Spielebranche stand bereits vor ähnlichen Herausforderungen, und die dezentrale Wirtschaft und die Eigentumskonzepte von Web3 haben diese Widersprüche noch verstärkt.

1. Vielfalt und Tiefe des Inhalts

Die Knappheit und Nachhaltigkeit von Spielinhalten ist oft schwer aufrechtzuerhalten. Wenn Spieler durch Token oder NFTs nur kurzfristige Vorteile erzielen, wird ihre Motivation eher auf die Maximierung der Spielökonomie als auf die Innovation von Inhalten gerichtet sein. Dies führt bei vielen Web3-Spielen, die nur darauf ausgelegt sind, „Geld zu verdienen“, zu einem Mangel an Spieltiefe. Es ist eine große Herausforderung, das Spiel sowohl kreativ zu gestalten als auch die Spieler zu motivieren, über einen langen Zeitraum mitzumachen.

2. Schwierigkeiten bei der Gewinnung und Bindung von Benutzern

Die Probleme, mit denen Spieler in Web3-Spielen konfrontiert sind, gehen weit über das einfache Gameplay hinaus. Übermäßig komplexe Wirtschaftssysteme, Schwankungen bei tokenisierten Vermögenswerten und potenzielle Marktspekulationen können normale Spieler verwirren oder sogar das Interesse verlieren. Da immer mehr Web3-Spiele den Markt überschwemmen, wird es immer schwieriger, Spieler im Vergleich zur Konkurrenz zu gewinnen und zu halten. Insbesondere bei Web3-Spielen ist der Lebenszyklus normalerweise kurz und Spieler verlieren nach der ersten Erfahrung leicht den Überblick. Entwickler müssen ein Gameplay schaffen, das sowohl Spaß macht als auch zugänglich ist, und eine übermäßige Abhängigkeit von Token- und NFT-Ökonomien vermeiden.

3. Rentabilität und nachhaltige Entwicklung

Das Gewinnmodell von Web3-Spielen ist oft eng mit der Token-Ökonomie verknüpft. Spiele, die zu sehr auf die Token-Ökonomie angewiesen sind, sind in der Regel auf kurzfristige Gewinne ausgerichtet und ignorieren langfristige Entwicklungspläne. Spieler nehmen am Spiel teil, um Gewinne zu erzielen. Sobald jedoch der Token-Preis sinkt oder die Spielwirtschaft zusammenbricht, ziehen sich die Spieler schnell zurück, was zu einem raschen Zusammenbruch des Spiel-Ökosystems führt. Herkömmliche Spiele erzielen langfristige Rentabilität durch die kontinuierliche Aktualisierung von Inhalten und die Aufrechterhaltung eines ausgewogenen Wirtschaftssystems, während die wirtschaftliche Volatilität von Web3-Spielen dieses Ziel schwieriger macht. Darüber hinaus macht es die übermäßige Abhängigkeit von externen Marktschwankungen für Spielebetreiber schwierig, die wirtschaftliche Stabilität durch einfache Inhaltsaktualisierungen aufrechtzuerhalten. Um eine langfristige Rentabilität zu erreichen, müssen Entwickler ein stabileres Wirtschaftssystem entwerfen, die Abhängigkeit von externen Marktschwankungen verringern und die Nachhaltigkeit des Spiele-Ökosystems sicherstellen.

Zusammenfassen

Obwohl Daniels Ansichten zu Web3-Spielen voreingenommen sind, weist er auf ein entscheidendes Problem hin: Spiele, die sich nur auf kurzfristige Interessen konzentrieren und das Web3-Konzept gewaltsam ausnutzen, vergiften die gesamte Branche. Diese Projekte enttäuschen nicht nur die Erwartungen der Spieler, sondern machen es auch noch schwieriger, den „Kreis zu durchbrechen“, nach dem wir uns schon immer gesehnt haben. Wonach sich die Spieler sehnen, sind nicht nur Spiele mit dem Web3-Label, sondern Werke, die Traditionen grundlegend untergraben und beispiellose Erlebnisse bringen können. So wie „Black Wukong“ unzähligen Spielern ermöglicht, die Legende von „Monkey King“ in der Spielwelt zu erleben, sollen Web3-Spiele den Spielern ein neues Gefühl von Immersion und Kreativität vermitteln.

Entwickler von Web3-Spielen werden unweigerlich auf Rückschläge und Verwirrung stoßen, wenn sie neue Bereiche erkunden und traditionelle Regeln brechen. Genau das muss die Web3-Gaming-Branche durchmachen – aus alten Rahmenbedingungen ausbrechen und neue Wege beschreiten. Trotz der kurzfristigen Herausforderungen zeigen diese Erkundungen, dass wir uns in die Zukunft bewegen.

Jeder Entwickler und Spieler, der an dieser Revolution festhält, ist ein Held des Wandels. Herausforderungen und Rückschläge sind keine Zeichen des Scheiterns, sondern Zeichen des Fortschritts. So wie „Black Wukong“ bei den Spielern längst verlorene Spannung und Erwartungen weckt, brauchen auch Web3-Spiele Innovation und Erfahrung, die die Herzen der Menschen wirklich berühren können. Nur wer mutig einen neuen Weg einschlägt, kann die Erforschung dieser Branche nachhaltig prägen.

„Oh, bist du verwirrt? Wie das Sprichwort sagt, werden nur diejenigen verloren gehen, die einen machbaren Weg haben. Das ist der Beweis dafür, dass du ein Held bist.“

Ich freue mich darauf, Sie in der zukünftigen Spielwelt wiederzusehen.