Lassen Sie mich es langsam für Sie ausprobieren und Ihnen einige Neuigkeiten über Ex Populus mitteilen!

Das sind die Neuigkeiten für September 2022:

Final Form steht kurz vor dem Eintritt in die Early-Access-Phase und Ex Populus ist genauso aufgeregt wie Sie. Wir freuen uns, Ihnen in diesem Beitrag mehr darüber mitzuteilen, was Sie vom Early Access erwarten können, sowie Informationen über die Reise des Ex Populus-Teams in den letzten Monaten.

Evolution

Seit der ersten Veröffentlichung von Ex Populus Trading Cards Anfang dieses Jahres hat das Ex Populus-Team darüber nachgedacht, wie man Sammelkarten um ein Spielerlebnis für Sammler und Sammelkartenfans auf der ganzen Welt erweitern kann. Im Zentrum vieler Sammelkartensysteme steht das Konzept der Evolution. Bei der Evolution geht es normalerweise darum, die Machtstufe Ihrer Karte oder Ihres Charakters durch irgendeine Art von Anstrengung, Opfer oder einen ähnlichen Mechanismus zu erhöhen.

Das Hauptaugenmerk und die Hauptfunktion dieser ersten Early-Access-Version besteht darin, Ihnen alles zu bieten, was Sie brauchen, um die Stärke und Seltenheit Ihrer Sammelkarten durch den Entwicklungsprozess zu erhöhen. So funktioniert das:

Wenn Sie das Spiel betreten, müssen Sie Ihre Karten dem „Zahn des Gottes“ verpfänden, einem seltsamen Obelisken auf einem fremden Planeten mit einer sagenumwobenen „Multiversum“-Geschichte. Als Ergebnis Ihres Versprechens wird der Obelisk eine Substanz namens Chromos aus Ihrer Sammelkarte extrahieren. Chromos sind wichtig, denn das ist es, was Sie brauchen, um Ihre Sammelkarten weiterzuentwickeln und schließlich Ihre endgültige Form zu erreichen. Die Anzahl der Chromos, die Sie zunächst erhalten, basiert auf der Seltenheitsstufe der von Ihnen versprochenen Karte (gewöhnlich, selten, episch, legendär). Je höher die Stufe Ihrer Karte, desto mehr Chromos erhalten Sie.

Sobald Sie über genügend Chromos verfügen, können Sie Ihre Karten weiterentwickeln. Evolution erfordert eine bestimmte Anzahl an Chromos und vier Karten, die Sie jeweils zum Brennen vorbereiten. Wenn Sie beispielsweise eine seltene Karte entwickeln möchten, benötigen Sie vier gewöhnliche Karten, eine aus jeder Familie (Mensch, Maschine, Biest und Gott), und genügend Chromos, um die Entwicklung voranzutreiben. Dabei werden alle Ihre Chromos und Ihre vier gewöhnlichen Karten verbrannt, „für immer verschwunden wie der Schnee von gestern“ und Sie erhalten Ihre einzelne, seltenere Karte mit höherem Level. Daher erfordert die Evolution Geduld und Opferbereitschaft.

Inkrementelle Erfahrung und Gacha

Inkrementelle Spiele haben sich im letzten Jahrzehnt zu einem beliebten Genre in der Spielebranche entwickelt. Inkrementelle Spiele „spotten“ das in traditionellen MMOs implementierte Metasystem, bei dem Spieler aufgefordert werden, immer wieder ähnliche Dinge zu tun, jedoch mit exponentiellem Anstieg des Schwierigkeitsgrads und der Belohnungen. Jeder Schritt ist ein neues „Inkrement“. In Final Form drehen sich inkrementelle Erlebnisse um die Produktion von Chromos, dem für die Evolution benötigten Treibstoff. Die erste Early-Access-Version des Spiels stützte sich ausschließlich auf Ex-Populus-Sammelkarten (DAGs und Iron Pigeons folgen bald), um die Chromos-Produktionsschritte zu steigern, die Ihre Entwicklung vorangetrieben haben. Während Sie Ihre Karten festlegen und weiterentwickeln, steigen Sie in den Stufen des Spiels auf, bis Sie schließlich „Legend“ erreichen.

Gacha ist eine bekannte Spielmechanik, die bei der Gestaltung von Final Form verwendet wurde. Gacha bezieht sich auf viele Spiele, bei denen der Spieler eine Reihe von Gegenständen vervollständigen muss, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Genshin Impact ist in letzter Zeit für die Verwendung des Gacha-Systems in seinem Spieldesign bekannt geworden. In Final Form ist das Gacha-System einfach: Spieler müssen von jeder Familie (Mensch, Maschine, Biest und Gott) des gleichen Levels (Common, Rare, Epic) eine Karte sammeln, um die Entwicklung zu erreichen, die sie zum Vorankommen benötigen zur nächsten Kartenebene. Wenn Sie sich weiterentwickeln, werden Ihr fertiger Gacha-Anzug und der Chromos-Evolutionstreibstoff verbrannt und sind für immer verschwunden. Ihre neuen, fortschrittlicheren Karten sind immer noch da.

Was Sie von der ersten Early-Access-Version erwarten können, ist, dass Sie Ihre Karten verpfänden, als Ergebnis des Pfands Chromos extrahieren und Ihre Chromos und abgeschlossenen Kartensätze verbrennen, um eine fortgeschrittenere Karte zu entwickeln.

Early Access und LiveOps

Early Access bedeutet, dass sich das Spiel noch in der intensiven Entwicklung befindet. Wie die meisten Spiele heutzutage betrachten wir Final Form als eine Dienstleistung. Unser Team aus professionellen Designern, Kreativen, Entwicklern und Produzenten (sowie Fachleuten anderer Unternehmen und Teams) wird hart daran arbeiten, die Kernfunktionalität des Spiels zu erweitern. Wie das Spiel skaliert, basiert auf dem, was wir in unseren Analysen sehen, Ihrem direkten Feedback sowie unserer eigenen Vision und unserem Fachwissen. Der Plan besteht darin, häufige, aber kleine Aktualisierungen des Final Form-Spielerlebnisses bereitzustellen, die über die ursprünglich veröffentlichte Kernfunktionalität hinausgehen. Wir freuen uns, Ihnen ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten!

Mike Tysons Eiserne Taube

Wir freuen uns außerdem, Ihnen mitteilen zu können, dass Mike Tyson nur wenige Tage nach der Veröffentlichung von Final Form sein Iron Pigeons-Sammelkartenset herausbringen wird, das vollständig mit Final Form kompatibel sein wird. Nur wenige Tage nach der Veröffentlichung von Final Form können Sie Ihre Tauben in Final Form entwickeln, einschließlich Cross-Evolution mit dezentralen autonomen GigaUnits!

Entwicklung der endgültigen Form

Final Form ist das Ergebnis eines Early-Access-Spielerlebnisses, das von Weltklasse-Profis gemeinsam mit Leuten aus den Bereichen Spieledesign, Spieleproduktion, Animationsfilm und anderen verwandten Bereichen entwickelt wurde. Die Fertigstellung vieler Spiele- und Animationsfilmprojekte, an denen das Team arbeitete, dauerte mehrere Jahre. Dave LeRiche, ein Produzent von Final Form, der an Projekten bei Wargaming, Ubisoft und Blizzard gearbeitet hat, brauchte ebenfalls mehrere Jahre bis zur Fertigstellung. Mark Harris, der Kreativdirektor des Spiels, war leitender Animator bei vielen Pixar-Filmen, deren Fertigstellung ebenfalls Jahre dauerte.

Tobias Batton, CEO von Ex Populus, richtete eine konkrete Bitte an das Team: Lasst uns der Ex Populus-Community und den Sammlern in ein paar Monaten ein Erlebnis bieten, mit dem sie interagieren können. Als die Ziele des Projekts besprochen wurden, war sich jeder einig, dass Umfang und Funktionsumfang des Projekts reduziert werden mussten, um in kurzer Zeit etwas von hoher Qualität zu liefern. Als das Team jedoch eine Vision für das Spiel entwickelte, die sich auf die Seltenheit und Weiterentwicklung von Sammlerstücken konzentrierte, wurde ihnen klar, dass sich der Umfang dieser Vision schnell zu einem potenziellen mehrjährigen Projekt ausweitete. Das Team entschied schon früh, dass das Kernmerkmal des Projekts darin bestand, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Sammelkarten weiterzuentwickeln, und diese Funktion sollte das Ziel einer Early-Access-Veröffentlichung sein. Mit diesem Ansatz müssen Spieler nicht jahrelang warten und können frühe Kernerlebnisse früher genießen.

Als die frühe Entwicklung begann, entschied das Team, dass die Logik des Spiels vollständig dezentralisiert und für jeden in der Blockchain sichtbar sein sollte. Vor dieser Entscheidung lief die Logik des Spiels teilweise auf der Blockchain, teilweise auf herkömmlichen Servern und teilweise auf dem Client des Spiels. Alles vollständig auf die Blockchain zu verlagern bedeutet, einige Teile des Spieldesigns zu ändern, um mit dem neuen Ziel der vollständigen Dezentralisierung im Einklang zu bleiben. In dieser kritischen Phase der Entwicklung stellte das Unternehmen fest, dass es aufgrund einer strategischen Änderung etwa zwei Monate Entwicklungszeit verloren hatte, aber nichtsdestotrotz stand eine „vollständig dezentralisierte“ Early-Access-Version vor der Tür (Huch!).

Die Entwicklung von Spielen in Web3 ist ein neues Paradigma mit vielen Herausforderungen und Hindernissen, mit denen herkömmliche Spieleentwickler nicht konfrontiert sind. Dies war eine unglaubliche Lernerfahrung für das Ex Populus-Team. Wir freuen uns und sind stolz, Final Form mit Ihnen und Ihren Sammlerkollegen zu teilen! Möchten Sie sich darauf vorbereiten, Final Form zu spielen?

#ARB #Layer3 #game #publisher #web3