Indien hat mehr als 66.000 Inhaltsersteller auf der Metaverse-Plattform The Sandbox, mehr als jedes andere Land.
Der Anstieg folgt der Entscheidung der Plattform, das Wachstum in Indien voranzutreiben. Das Ziel ist nun, in zwei Jahren eine Million Nutzer zu erreichen.
Indien ist für die Metaverse-Plattform The Sandbox zum größten Anbieter von Inhaltserstellern geworden, da sich die Zahl der Benutzer weniger als ein Jahr, nachdem das Web3-Projekt angekündigt hatte, das Land zu seinem größten Markt auszubauen, auf 350.000 verdoppelte.
Das Land stellt derzeit 66.000 Entwickler zur Verfügung, die Spiele für die immersive Umgebung entwickeln, verglichen mit 59.989 in den USA und 25.335 in Brasilien. Der Plan, sich auf Indien zu konzentrieren, wurde im Dezember angekündigt, und die Plattform zielt nun darauf ab, in zwei Jahren 1 Million Benutzer zu erreichen, sagte Mitbegründer Sebastien Borget in einem Interview mit CoinDesk.
Das Wachstum wurde durch Projekte vorangetrieben, die direkt von The Sandbox oder seinem indischen Unternehmen BharatBox betrieben wurden, das teilweise von CoinDCX unterstützt wird, einer indischen Kryptobörse mit rund 16 Millionen Nutzern.
„Indien wurde insgesamt zur Nummer 1 unter allen Ländern … dank all der verschiedenen Bootcamps und Bildungsprogramme, die wir vor Ort durchgeführt haben, entweder direkt mit BharatBox oder mit einigen unserer Partner wie CoinDCX“, sagte Borget.
BharatBox wurde zunächst mit einer Million Dollar kapitalisiert. Weitere 200.000 Dollar werden bis zum vierten Quartal bereitgestellt, sagte Karan Keswani, CEO von BharatBox. Obwohl The Sandbox Anfang des Jahres 20 Millionen Dollar bei einer Bewertung von einer Milliarde Dollar einsammelte, brauchte Indien keine weiteren Investitionen, da das Unternehmen so konzipiert war, dass es „autark und autonom“ sein und seinen eigenen Umsatz erwirtschaften konnte, sagte Borget.
„Wir haben bewiesen, dass Indien nicht nur die Tech-Arbeitskräfte der Welt sind“, sagte Borget. „Wir haben gezeigt, dass Blockchain-Projekte durch die Einführung von Blockchain-Entwicklung, aber auch im Content- und Entertainment-Bereich erfolgreich sein können.“
Innerhalb von zwei Wochen nach Verkaufsstart der Sammlung wurden nicht weniger als 1.060 Avatare des äußerst erfolgreichen indischen Films „Jab We Met“ verkauft, sagte Keswani, was auf einen erfolgreichen Vorstoß in die indische Kinoindustrie hindeutet.
Über den größeren Web3-Markt sagte Borget: „Ich glaube, wir befinden uns noch nicht im Bullenmarkt.“
Das Interesse in der Branche ist gestiegen, seit in den USA börsengehandelte Fonds (ETFs) für Spot-Kryptowährungen zugelassen wurden. Dadurch ist mehr institutionelles Geld in Kryptowährungen geflossen. Allerdings hat sich das nicht in einer stärkeren Akzeptanz bei den Nutzern niedergeschlagen, weil es sich nicht um Privatanleger handelt, die ihre Ersparnisse in Kryptowährungen stecken, sagte er.
Dennoch bestehe aufgrund der Entstehung neuer Spiele mit besserer Qualität und des Vertriebsnetzwerks des Messaging-Dienstes Telegram weiterhin großes Interesse an der Einführung von Web3, sagte Borget.
Borget kommentierte auch die Verhaftung des Telegram-CEO Pavel Durov in Frankreich vergangene Woche. Ihm wird unter anderem Mittäterschaft bei der Zulassung illegaler Transaktionen und der Verbreitung von Material zur Ausbeutung von Kindern auf der Plattform vorgeworfen.
„Datenschutz ist ein Grundrecht, aber wenn eine Anwendung zur Begehung schwerer Straftaten missbraucht wird, können wir nicht neutral bleiben und den Behörden nicht helfen“, sagte Borget.
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