Das auf Toncoin (TON) basierende Play-to-Earn (P2E)-Spiel BANANA erreichte innerhalb von vier Wochen nach seiner Einführung über acht Millionen Nutzer.

Laut einer Ankündigung vom 4. September verzeichnet BANANA außerdem bis zu eine Million aktive Benutzer pro Tag, 1,8 Millionen verknüpfte Konten und 73 Millionen abgeschlossene Aufgaben im Spiel. Das Spiel zog innerhalb der ersten 72 Stunden der Aktivität eine Million Benutzer an und wächst seitdem weiter.

Das Spielprinzip ist einfach: Die Spieler sammeln Bananen mit unterschiedlichen Eigenschaften und unterschiedlichen Seltenheitsgraden, um PEEL-Punkte zu verdienen, und tauschen diese gegen Belohnungen ein. Diese Belohnungen können bis zu 500 USDT wert sein, was BANANA zu einem P2E-Titel macht.

BANANA nutzt das CARV-Protokoll, um sein Erlebnis zu verbessern. CARV ist eine modulare Datenschicht, die den Benutzern das Eigentum an ihren Spieldaten ermöglicht, damit sie ihre Spieldaten besitzen, kontrollieren und monetarisieren können. Leo Li, CGO von CARV, sagte:

„Das Erreichen von 8 Millionen Nutzern ist ein Beweis für die Macht spannender, anreizorientierter Spiele auf TON. [...] Wir feiern nicht nur Zahlen, sondern setzen auch neue Maßstäbe für die Datenermächtigung in der Gaming-Welt. Unser Ziel ist es, ein transparentes und faires Datenökosystem zu schaffen, das sowohl Geschäftspartnern als auch der Gaming-Community zugutekommt, und BANANA ist dabei führend.“

Die Einführung von BANANA ist Teil eines breiteren Trends zur Einführung von Toncoin-basierten Spielen. Andere Spiele auf der Plattform wie Hamster Kombat und Notcoin verzeichnen ebenfalls eine erhebliche Einführung.

Beobachter berichteten Ende August, dass Hamster Kombat angeblich 300 Millionen Nutzer erreicht habe. Nairametrics berichtete vor drei Monaten auch, dass Notcoin zu diesem Zeitpunkt bereits 1,5 Millionen Dollar an Belohnungen ausgeschüttet und 40 Millionen Nutzer erreicht hatte. Li schloss:

„Die Kombination aus der Reichweite von Telegram und dem fesselnden Gameplay von TON-basierten Minispielen wie BANANA eröffnet neue Möglichkeiten der Benutzereinbindung. [...] Da bereits Millionen von Telegram-Benutzern mit Mini-Apps interagieren, kratzen wir gerade erst an der Oberfläche dessen, was möglich ist.

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