Santa Clara, CA, 4. September 2024, Chainwire

Das von CARV betriebene Idle-TON-Spiel BANANA hat einen weiteren Meilenstein erreicht und innerhalb von nur vier Wochen nach seiner Einführung 8 Millionen Benutzer erreicht. Diese Leistung macht BANANA zu einem der erfolgreichsten TON-basierten Minispiele und unterstreicht das bemerkenswerte Potenzial der TON-Blockchain, ein hohes Maß an Benutzerengagement und Wachstum zu erzielen.

Seit seiner Einführung am 27. Juli hat BANANA bis heute mehr als 8 Millionen Benutzer angezogen, davon bis zu 1 Million aktive Benutzer täglich. Das Spiel kann 1,8 Millionen verknüpfte Konten und beeindruckende 73 Millionen abgeschlossene Aufgaben im Spiel vorweisen, was seine Attraktivität und anhaltende Beteiligung der Spieler unterstreicht.

Der rasante Aufstieg von BANANA begann mit einem atemberaubenden Debüt, das in den ersten 72 Stunden 1 Million Nutzer anzog und weiterhin exponentiell wächst. Die Spieler sind von der einfachen, aber lohnenden Spielmechanik fasziniert. Sie sammeln Bananen mit einzigartigen Eigenschaften und Raritäten, um Punkte (PEELs) zu sammeln und diese gegen Belohnungen einzutauschen, darunter bis zu 500 USDT, was dem Spaß einen finanziellen Anreiz verleiht.

„Das Erreichen von 8 Millionen Nutzern ist ein Beweis für die Macht spannender, anreizorientierter Spiele auf TON“, sagte Leo Li, CGO von CARV. „Wir feiern nicht nur Zahlen, sondern setzen auch neue Maßstäbe für die Datenermächtigung in der Gaming-Welt. Unser Ziel ist es, ein transparentes und faires Datenökosystem zu schaffen, das sowohl Geschäftspartnern als auch der Gaming-Community zugutekommt, und BANANA ist dabei führend.“

Die Erfolge von BANANA spiegeln eine breitere Bewegung innerhalb des TON-Ökosystems wider, wo Spiele wie Hamster Kombat und Notcoin ebenfalls großen Anklang bei der riesigen Benutzerbasis von Telegram finden. Mit Millionen von Benutzern, die diese Mini-Apps nutzen, entwickelt sich TON schnell zu einem Knotenpunkt für dezentrale Gaming-Anwendungen und zeigt damit sein Potenzial für eine breite Akzeptanz.

„Die Kombination aus der Reichweite von Telegram und dem fesselnden Gameplay von TON-basierten Minispielen wie BANANA eröffnet neue Möglichkeiten der Benutzereinbindung“, fügte Li hinzu. „Millionen von Telegram-Benutzern interagieren bereits mit Mini-Apps, wir kratzen also gerade erst an der Oberfläche dessen, was möglich ist.“

Der Erfolg des Spiels wird durch das CARV-Protokoll vorangetrieben, eine bahnbrechende modulare Datenschicht, die Spielern Datenhoheit verleiht und es ihnen ermöglicht, ihre Spieldaten zu besitzen, zu kontrollieren und zu monetarisieren. Dies steht im Einklang mit der Vision von CARV, die Datennutzung und -freigabe in Spielen und KI zu revolutionieren.

BANANA nutzt das CARV-Ökosystem, einschließlich CARV Play, CARV Protocol und der CARV Mobile App, die bereits über 3 Millionen registrierte Benutzer verfügt. Dieses Ökosystem hat in Kombination mit strategischer Werbung und KOL-Aktionen erfolgreich Seed-Benutzer angezogen. Von dort aus treibt BANANA das organische Wachstum durch Empfehlungsmechanismen und UGC/Sharing-Events voran, wobei über 90 % der aktuellen Benutzerbasis allein durch organisches Wachstum erzielt werden.

Mit diesem historischen Meilenstein bereitet sich BANANA auf mehr vor:

  • Entwicklung eines Marktplatzes: CARV plant die Einführung eines Marktplatzes, auf dem Benutzer Bananen handeln können. Dabei wird TON als Transaktionswährung verwendet, um die Beteiligung und wirtschaftliche Dynamik des Spiels weiter zu verbessern.

  • CARV Ads Network: CARV baut das TG Ads Network auf, wobei die erste Version der Demand-Side Platform (DSP) voraussichtlich in etwa einem Monat auf den Markt kommen wird. TG wird Werbetreibende und Publisher verbinden und Banana und andere Spiele des CARV-Ökosystems als erste Publisher nutzen, um das Netzwerk anzukurbeln. Durch das CARV-Protokoll werden Benutzer dazu angeregt, ihre On-Chain- und Off-Chain-Daten (unter vollständigem Datenschutz) zu teilen, wodurch das CARV Ads Network Werbetreibenden eine präzise Zielgruppenansprache für die Benutzerakquise bieten kann.

  • Projektzusammenarbeit und Verkehrsverteilung: Der Einfluss und Verkehr von BANANA wird Partner unterstützen, die in verschiedenen Sektoren Benutzer gewinnen möchten. Dazu gehören geplante Kooperationen mit großen Web2-Unternehmen wie Alibaba und Lazada, die E-Commerce- und Zahlungslösungen integrieren.

CARV engagiert sich weiterhin stark für die Förderung des Wachstums des TON-Ökosystems und plant, auch weiterhin innovative Projekte zu unterstützen und neue Grenzen in der Spieleentwicklung und im Datenmanagement zu erkunden.

„Der Erfolg von BANANA ist nur der Anfang“, sagte Li. „Wir freuen uns darauf, weiterhin Grenzen zu überschreiten und die Verschmelzung von fesselndem Gameplay mit benutzerzentrierten Datenlösungen zu erforschen. Da kommt noch so viel mehr.“

Um in BANANA einzutauchen und mit dem Verdienen zu beginnen, folgen Sie dem Spiel auf Twitter (X) oder Telegram.

Über CARV

CARV baut die größte dezentrale Identitäts- und Datenschicht (IDL) für Gaming, KI und mehr, integriert über 900 Spiele- und KI-Unternehmen, repräsentiert mehr als 30 % aller Web3-Spiele und bedient mehr als 9,5 Millionen registrierte Spieler mit mehr als 1,3 Millionen aktiven Benutzern pro Tag und 2,8 Millionen einzigartigen Inhabern einer CARV-ID in der Kette. CARV gehört zu den Top 3 weltweit mit durchschnittlich mehr als 2,1 Millionen einzigartigen aktiven Wallets pro Tag in mehr als 40 Ketten und hat insgesamt 50 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln von Top-Investoren wie Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands und ConsenSys sowie großen Gaming-Studios und Ökosystemen wie MARBLEX (Netmarble) und der Sandbox eingesammelt. Das Team besteht aus Branchenveteranen von Coinbase, Binance, Google und Electronic Arts, die sich alle der Revolutionierung der Datennutzung in Gaming, KI und mehr verschrieben haben.

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