Professor Pavun von der Yale University hat kürzlich einen Artikel veröffentlicht, in dem er seine Ansichten zur zukünftigen Entwicklung der Spielebranche und der Web3-Spielebranche darlegt, eine neue Theorie von ServerFi vorschlägt und insgesamt die wichtigen Gründe für den Zusammenbruch der Spieleökonomie aufzeigt (Tokenomics). , und geteilt Das Teilerlös-ServerFi-Modell sorgt für ein stetiges Wachstum der Spiele-Token-Preise.

In traditionellen WEB2-Spielen wie Fortnite, CSGO und anderen Spielen. Bei der Verwahrung des Spielvermögens der Spieler und bei den Dienstanbietern haben die Spieler nicht das vollständige Eigentum an den Vermögenswerten des Spielkontos. Diese Einschränkung hat zu negativen Auswirkungen auf das nachhaltige Wachstum der Kreislaufwirtschaft im Spiel geführt.


🧵Gamefis Hintergrund

Das ursprüngliche Gamefi entstand aus der NFT-Erzählung (verdienen beim Spielen – P2E-Modus) Axie Infinity. Es ermöglicht Spielern, NFT-Karten zu sammeln, zu züchten und zu bekämpfen, die über einzigartige Eigenschaften und Fähigkeiten verfügen, die strategisch gezüchtet und durchgespielt werden können Das GameFi-Spiel bietet nicht nur ähnliche wirtschaftliche Anreize wie CryptoKitties, sondern führt auch komplexere Spielmechaniken und eine leistungsstarke In-Game-Wirtschaft ein. Den Maßstab für alle zukünftigen Blockchain-Spiele setzen.

Bei diesen Spielen stellen wir uns die Token-Ökonomie normalerweise als ein isoliertes Ereignis vor, bei dem die Anzahl der neu generierten Token auf dem Markt zunimmt, was dazu führt, dass das Markt-Token-Angebot schnell wächst. Dieses Ungleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage führt dazu, dass der Token-Wert mit der Zeit abnimmt und die von den Spielern gehaltenen Token entwertet werden. Zweitens überschwemmen während eines Token Generation Events (TGE) viele Spieler und Investoren den Markt und versuchen, durch den Kauf und Verkauf von Token einen schnellen Gewinn zu erzielen. Wenn die anfängliche Neuheit nachlässt, kann die Begeisterung der Spieler aufgrund begrenzter finanzieller Anreize nachlassen.

Die Behebung etwaiger Fehler im Spiel kann dazu beitragen, neue Benutzer zu gewinnen und möglicherweise die Token-Nachfrage zu erhöhen. Für die Teilnahme an Axie Infinity müssen Spieler Axies kaufen, was mit höheren Anfangsinvestitionskosten verbunden ist. Diese hohen Kosten stellen ein Hindernis für neue Spieler dar und schränken die Zugänglichkeit und breite Akzeptanz des Spiels ein. Darüber hinaus kann der Marktpreis seltener Axies lächerlich hoch sein, sodass sie für den Durchschnittsspieler unerschwinglich sind.

💗ServerFi: Privatisierung durch Vermögenssynthese

Bei ServerFi sammeln und verschmelzen Spieler verschiedene NFTs und andere digitale Assets im Spiel, um die Kontrolle über den Spieleserver zu erlangen. Diese Form der Privatisierung bietet den Spielern nicht nur einen Anreiz, stärker in das Spiel zu investieren, sondern steht auch im Einklang mit dem dezentralen und gemeinschaftsorientierten Ethos von Web3. Zum Beispiel können wir einen Lotteriemodus entwerfen, der es Spielern ermöglicht, Fragmente zu ziehen, Fragmente zu sammeln, NFT zu synthetisieren, NFT zu verpfänden und den Wert der Beiträge der Spieler zum Spielserver zu erfahren.

🦁Belohnen Sie Spieler mit hoher Kundenbindung

Das Projekt kann das Verhalten und Engagement der Spieler überwachen und den Spielern, die starkes Engagement und hohe Aktivität zeigen, gezielte Belohnungen und Anreize bieten, indem es täglich Servereinnahmen an Top-Benutzer auf der Grundlage des Systembeitragswerts abgibt. Dieser Ansatz wird eine „Spielen und Verdienen“-Dynamik schaffen, die Spieler für ihre Teilnahme und Beiträge belohnt.

🍎Analyse des Serverfi-Modells: Ti = Σvi

Linke Seite – Die Gesamtzahl der Spielerbeiträge zeigt einen anhaltenden Aufwärtstrend, was die Wirksamkeit des Modells bei der Bindung der Spieler und der Förderung eines langfristigen Wertwachstums zeigt.

Rechts – Die Spielerbeiträge zeigen zunächst einen deutlichen Anstieg, nehmen dann aber deutlich ab. Während das Modell in den frühen Phasen hohe Spielerbeiträge zeigte, deuten Rückgänge in späteren Iterationen auf Herausforderungen bei der langfristigen Aufrechterhaltung des Spielerengagements hin.

Bei der Modellierung von Statistiken argumentieren wir, dass Strategien, die Spieler mit hoher Kundenbindung konsequent belohnen, zwar in der Anfangsphase zu einem erheblichen Engagement führen können, dieser Ansatz jedoch auf lange Sicht zwangsläufig die Stratifizierung der Spieler verschärft. Konkret kann dieser Ansatz dazu führen, dass Schlussspieler mangels ausreichend positivem Feedback an den Rand gedrängt werden und sie letztendlich aus dem Spiel aussteigen. Diese Schichtung stellt tendenziell auch eine hohe Eintrittsbarriere für neue Spieler dar. Infolgedessen verringert die Reduzierung neuer Spieler in Verbindung mit dem Abgang von Schlussspielern die Belohnungen für bestehende Spitzenspieler und führt so zur Bildung eines Teufelskreises.


$$BTC

Basierend auf dem Gamefi-Token-Wirtschaftsmodell im gesamten Bericht kann der Kauf und Verkauf von NFTs echte Benutzer nicht wirklich binden, im Gegenteil, es wird schnell zum Niedergang des Spiels führen und negative Auswirkungen auf die Spielewirtschaft haben , was sich von der traditionellen Wirtschaft unterscheidet. Im Gegensatz dazu führt ServerFi ein dynamisches und wettbewerbsorientiertes Umfeld ein, in dem ein kontinuierlicher Wertbeitrag eine notwendige Voraussetzung für die Aufrechterhaltung des Status ist, wodurch die soziale Mobilität unter den Spielern wirksam gefördert und die Zirkulation der Spiel-Token-Wirtschaft vollständig sichergestellt wird Die integrative Aktivität der Community bietet einen nachhaltigen Entwicklungspfad für dezentrale Technologie in Spielen