Ursprünglicher Autor: 0x Facai

Am 20. August 2024 wurde das heimische 3A-Meisterwerk „Black Myth: Wukong“, auf das Millionen von Spielern gewartet haben, endlich offiziell veröffentlicht. Die Zahl der Online-Spieler des Spiels überstieg einst 1,4 Millionen und belegte damit den vierten Platz in der Geschichte von Steam. Nicht nur in China steht „Black Myth: Wukong“ weiterhin an erster Stelle der weltweit meistverkauften Produkte von Steam. Darüber hinaus sind auf der heutigen Youtube-Liveübertragungs-Homepage fast alle Spiele-Liveübertragungen von Black Myth zu finden.

Als erstes echtes AAA-Meisterwerk erhielt Black Myth in seinem ersten Spiel relativ hohe Bewertungen von ausländischen Medien wie IGN. Es brachte auch unzählige chinesische Spieler zum Seufzen: „Wenn ich Spiele spiele, muss ich endlich nicht mehr nach kulturellen und historischen Informationen suchen.“ online." Offensichtlich hat das Aufkommen von „Black Myth: Wukong“ einen „inländischen Trend“ in der internationalen Spielebranche geschaffen. Nachdem Black Myth populär wurde, waren Spiele wie „Sword of the White Ape: The Awakening of the White Ape“, „Shadow Blade Zero“, „Codename: Jinyiwei“ 》 und andere inländische eigenständige Spiele haben in der Branche eine größere Aufmerksamkeit erhalten, und dieser inländische Trend breitet sich auch auf den Bereich der Web3-Spiele aus. BlockBeats nutzte die Beliebtheit von Black Myth und zog eine Bestandsaufnahme mehrerer „inländischer Web3-Spiele“, die es wert sind, beachtet zu werden.

„Tencent“

Ende letzten Jahres tauchten vor dem Hintergrund des rückläufigen GameFi-Narrativs plötzlich eine kleine Anzahl gut gemachter Spiele auf, was die Aufmerksamkeit der Branche und das Nachdenken über Web3-Spiele neu entfachte. Die meisten dieser Spielkategorien konzentrieren sich auf gelegentliche Wettbewerbsbereiche wie FPS, Schach- und Kartenspiele sowie Wahrsagerei. Zusätzlich zu einem tiefen Verständnis der Spieleentwicklung, einer strengen Kontrolle der Produktdetails und ausgereiften Überlegungen bei der Titelauswahl verfügen diese Projekte auch über mehr Eine wichtige Gemeinsamkeit ist, dass sie alle von ehemaligen Tencent-Mitarbeitern erstellt wurden.

Im Jahr 2021 erregte die Nachricht „Axie Infinity übertrifft Honor of Kings“ die Aufmerksamkeit von Tencent. Seitdem hat sich das interne Web3-Geschäft von Tencent rasant entwickelt, einschließlich der Zhixin-Chain-Infrastruktur, Kettenspielexperimenten usw Magic Core und andere Unternehmen tauchten nacheinander auf und machten Tencent einst zum Anführer großer Unternehmen, die die Web3-Richtung erkundeten. Während der „Entlassungswelle in großen Unternehmen“ sind viele herausragende Entwickler von Tencent mit gewisser Erfahrung in der Spieleproduktion auf Web3 umgestiegen. Nach mehr als einem Jahr Entwicklungszeit sind einige ihrer Spiele entstanden.

Matr1x Feuer

Matr1x Fire ist ein FPS-Shooter-Handyspiel unter der Web3-Kulturunterhaltungsplattform MATR1X. Es konzentriert sich auf PVP-Multiplayer-Wettbewerbe und PVE-Casual-Gameplay. Das Team besteht derzeit aus 7 Kernmitgliedern, von denen die meisten vom ehemaligen Tencent CODM (Call of Duty Mobile Game) stammen ) / Das PUBGM-Team (Peace Elite-Handyspiel), das Cross Fire-Handyspiel und andere Teams bestehen hauptsächlich aus ehemaligen Mitgliedern von Tianmei Studio und Photon Studio. Es ist ersichtlich, dass das Team sehr gut in der Spieleentwicklung von mobilen Schießspielen ist und über Erfahrung in der Entwicklung und dem groß angelegten Betrieb groß angelegter Spiele im Web 2-Bereich verfügt.

Offizielle Daten zeigen, dass die globalen Spielenutzer von MATR1X FIRE 3 Millionen überschritten haben, wobei die Nutzer hauptsächlich in Brasilien/Indonesien/Philippinen/Türkei/Thailand/GUS und anderen Regionen verteilt sind. Gleichzeitig steht MATR1X FIRE in einigen Regionen wie Singapur und Hongkong auch in den Apple Stores zum Download bereit.

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Das Matr1x Fire-Projekt ist mit mehr als 20 Millionen US-Dollar an öffentlichen Mitteln relativ gut finanziert. Zu den Investoren zählen Hana Financial Investment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures und die neuesten nordamerikanischen Top-Gaming-Fondshersteller Fonds.

Mahjong Meta

Im August letzten Jahres gab Mahjong Meta, ein auf dem Ethereum-Netzwerk basierendes Web3-Mahjong-Spiel, den Abschluss einer Finanzierung in Höhe von 12 Millionen US-Dollar bekannt. Zu den Investoren gehörten auch Dragonfly, Folius Ventures und die StepN-Muttergesellschaft Find Satoshi Labs. Mahjong Meta ist eine Web3-Spieleplattform, die sich dem Mahjong-E-Sport widmet, und ein On-Chain-Mahjong-Themenpark für alle Spieler. Das Kernteam besteht aus erfahrenen Fachleuten führender Spieleunternehmen wie Tencent, NetEase und Lilith.

Mahjong unterscheidet sich von Shooter-E-Sport-Spielen wie Matr1x. Es ist eine allgemeine Schach- und Kartenunterhaltung und kann Langzeitnutzer begeistern. „Wenn ein Spieler zum Beispiel mit 25 Jahren anfängt, Karten zu spielen, wird er wahrscheinlich damit weitermachen.“ zu spielen, bis er 60 oder sogar 70 Jahre alt ist. In Kombination mit einigen E-Sportarten wird sich der Mechanismus sehr gut für den Langzeitbetrieb eignen und das gesamte Spielerlebnis in den neuen Saisons verbessern.“

Nach Angaben des Teams startete Mahjong im Mai 2023 den Betatest und zog in den folgenden zwei Monaten mehr als 15.000 Spieler an und erreichte mit seinem Spiel-NFT ein Gesamttransaktionsvolumen von fast 500 ETH.

Nach dem offiziellen Start des Servers ist das Mahjong-Team immer noch sehr beschäftigt. Das Team hat inzwischen CV-Aufnahmen mit bekannten japanischen Synchronsprechern wie Kobayashi Nao abgeschlossen und außerdem viele in- und ausländische Künstler eingeladen, Szenen und Hintergrundmusik für das Spiel zu erstellen und vorzuführen. Während der Beta-Testphase haben sich viele japanische Spieler an das Spiel gewandt Team, um nach der Hintergrundmusik des Spiels zu fragen. „Es ist die Erfahrung dieser Details. Viele Spieler reagieren sehr sensibel darauf, so dass ich persönlich viele sehr kaputte Dinge begreife. Wir hoffen, dass dieses Spiel den Spielern in allen Aspekten vollständig und konsistent präsentiert wird.“ Narrativer Abschluss.“

„Große Serie“

Shanda Network wird von vielen als „Großvater“ der heimischen Online-Spielebranche angesehen, da es in der „Legend“-Ära Geschäftsmodelle geschaffen hat, die heute weit verbreitet sind , wie zum Beispiel Punktekarten + Goldmünzen im Spiel. Als Pionier der heimischen Online-Spielebranche war Shanda nach dem Aufkommen populärer Erzählungen wie Metaverse und Web3 schon immer besonders an der Erforschung virtueller Welten und In-Game-Ökonomien interessiert. Veteranen innerhalb und außerhalb des Unternehmens Superleute haben hier besonders großes Interesse gezeigt. Anders als bei Tencent Entertainment betreten die Entdecker der „Shanda-Serie“ lieber diesen neuen blauen Ozean aus dem MMORPG, in dem sie gut sind.

Seraph: In der Dunkelheit

Seraph ist ein Blockchain-basiertes Dark-Fantasy-ARPG, das von Actoz entwickelt wurde. Die Bildschirmbedienung ist in etwa die gleiche wie beim traditionellen Dark-Style-Loot-ARPG, und Actoz ist der Entwickler hinter dem „Legend“-Spiel, das Shanda zum Einstieg verholfen hat. Actoz wurde 1996 gegründet und ist ein bekanntes börsennotiertes Online-Spieleunternehmen in Südkorea. Neben „Legend“ hat das Unternehmen auch bekannte Online-Spiele wie „MapleStory“ und „Millennium“ auf den Markt gebracht und auch klassische Werke wie z als „Drachennest“. Im Jahr 2004 wurde Actoz vom chinesischen Unternehmen Shanda Games für einen Anteil von 29 % für 91,7 Millionen US-Dollar übernommen und wurde zur koreanischen Holdinggesellschaft von Shanda Games.

Seraph-Produzent Joseph LIM verfügt über 20 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung und im Spielebetrieb und war an bekannten Spieleprojekten wie „Legend“, „Legend“ und „Dragon Nest“ beteiligt. Technischer Direktor Victor KWON verfügt über mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung. Alan CHU, der für das Blockchain-Modul verantwortliche technische Direktor, war bei Amazon und Google für Verschlüsselungstechnologie und Sicherheitsgeschäfte verantwortlich. Darüber hinaus ist der leitende Token-Wirtschaftsexperte Ken CHOUNG für die Leitung der Gestaltung des Wirtschaftssystems des Spiels verantwortlich.

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Die frühe Handlung von Seraph und einige Dungeons in der mittleren und späteren Phase können kostenlos gespielt werden. Spieler können sich dafür entscheiden, das Spiel direkt zum Nulltarif zu spielen, Seraph in einem reinen Web2-Onlinespiel zu erleben und sogar eine kleine Menge Gold zu erhalten Einnahmen aus den Kerkern. Nachdem die Spieler die Haupthandlung abgeschlossen haben, öffnen sie Mystery of Depths und können ein Team bilden, um Abenteuer zu erleben, die in mehrere Level unterteilt sind und deren Schwierigkeitsgrad sich mit der Anzahl der Personen ändert.

Die Vorsaison von Seraph wurde im Juni dieses Jahres veröffentlicht und die Teilnahmedaten stiegen deutlich an: „Mehr als 60.000 Spieler haben teilgenommen, von denen mehr als 30.000 fortgeschrittene Spielcharaktere hatten, und mehr als 10.000 Benutzer haben Käufe getätigt.“ In der Testphase erzielten wir einen Fiat-Umsatz von 3 Millionen US-Dollar und konnten gemäß den Bedingungen unseres Whitepapers über 1 Million US-Dollar für Token-Rückkäufe bereitstellen.“

MetaDinner

Die Gründungsmitglieder von MetaCene stammen hauptsächlich von einer Reihe traditioneller Web2-Spielehersteller wie Shanda Games und Blizzard. Am auffälligsten ist der Name Tan Qunzhao. Als einer der Mitbegründer von Shanda Games kann man sagen, dass Tan Qunzhao zu den ersten Online-Spielen in China gehörte. Während seiner Amtszeit bei Shanda brachte das Unternehmen nacheinander bekannte, groß angelegte Online-Spiele auf den Markt, wie zum Beispiel „. World of Legend“, „Dragon Nest“ und „Tower of Aion“. Das Konzept „KI und Web3 werden die Spielebranche untergraben“ veranlasste Tan Qunzhao, sich erneut dem Spiel anzuschließen und durch die Entwicklung neuer Technologien Blockchain-Spiele auf den Markt zu bringen.

MetaCene ist ein MMORPG, das eine surreale postapokalyptische Gesellschaft präsentiert, in der Überlebende mit verschiedenen NFTs interagieren und die Zivilisation neu definieren. Im April 2023 hatte MetaCene seinen ersten offiziellen Auftritt beim Hong Kong Web3 Carnival. In seiner Rede erwähnte Tan Qunzhao, dass eine neue spielerzentrierte Spielära bevorsteht. MetaCene präsentiert eine surreale apokalyptische Gesellschaft, in der Überlebende eine neue virtuelle Gesellschaft erschaffen und die Zivilisation durch Kommunikation, Kooperation und Konfrontation neu definieren.

Das Spiel verfügt über drei grundlegende Spielmodi: gemeinsames Spielen, gemeinsames Gestalten und gemeinsames Regieren. Das gesamte Spiel ist in drei Kapitel unterteilt: Die Quelle des Feuers, das Reich der Apokalypse und der Geist aller Dinge. In den drei Kapiteln geht es Schritt für Schritt weiter, was nicht nur die Geschichte des MetaCene-Spiels entfaltet, sondern auch den Entwicklungsverlauf eines neuen Metaversums ankündigt. Unterhalten, regieren und kreieren Sie mit den Spielern im Mittelpunkt durch innovatives PVE- und PVP-Gameplay, robuste technische Infrastruktur, Gilden-DAO-Governance, nachhaltiges Wirtschaftssystem und Bearbeitung im Spiel.

Im März dieses Jahres gab MetaCene den Abschluss einer privaten Serie-A-Finanzierung in Höhe von 10 Millionen US-Dollar bekannt, die von Folius Ventures und SevenX Ventures geleitet wird und an der sich The Spartan Group, Mantle Network, Animoca Ventures, Longling Capital, Comma3 Ventures, IGG und andere beteiligen.

MetaCene startete seinen ersten Test im August 2023 und seinen zweiten Test im November desselben Jahres. Es gab 170.000 Interaktionen in der Kette, mehr als 6.000 Asset-Inhaber in der Kette, der Anteil der aktiven Spieler erreichte 83 % und die Bindung am nächsten Tag Am 14. lag der Wert bei 75 %. Der dritte Test wurde im März dieses Jahres gestartet, der vierte Test ohne Dateilöschung Ende Juli und ermöglichte ein Goldeinkommen von bis zu 3 Millionen US-Dollar.

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