Kämpfer vollständig aufgerüstet

Wir freuen uns, Version 1.08 von Gladiator zu veröffentlichen. Version 1.08 ist unser bisher „ehrgeizigstes“ Update und wird eine neue Ära der Kämpfer einläuten. Diese aktualisierte Version wurde entwickelt, um das Gameplay zu optimieren, die Grafik zu verbessern und das Gesamterlebnis zu verbessern. Sie markiert den Beginn einer kompletten Überarbeitung des Jägers.

Wichtige Updates

Spielbeschleunigung

  • Manuelle Verspottung und Angriffsauswahl entfernt

  • Führt offiziell automatische Zufallsaktionen basierend auf voreingestellter Ausrüstung ein

  • Die zum Abschließen eines Spiels erforderliche Zeit wurde um über 25 % reduziert.

Umfassendes optisches Upgrade

  • Neu gestaltete Wettbewerbs-Benutzeroberfläche, um Unordnung zu reduzieren und die Lesbarkeit zu verbessern

  • Die Grafiken wurden modernisiert und die veraltete H/W-22-Ästhetik wurde aufgegeben

  • Verbesserte visuelle Hinweise und Handlungsaufforderungen machen den Spielfortschritt klarer

Neues Spielererlebnis

  • Verbesserte Tipps und Spielanleitungen für neue und erfahrene Spieler

  • Spielziele und Handentscheidungsanweisungen sind jetzt klarer

Wesentliche Verbesserungen

  • Optimieren Sie das HUD und konzentrieren Sie sich mehr auf das Kern-Gameplay

  • Optimieren Sie die Leistung, damit Spiele auf verschiedenen Geräten reibungsloser laufen

Blick in die Zukunft

Dieses Update legt den Grundstein für zukünftige Verbesserungen. Freuen Sie sich auf die kommenden Monate

  • Regelmäßige Aktualisierungen der Spielbalance

  • Erweitern Sie die Vertriebskanäle für Spiele

  • Von der Community betriebene Veranstaltungen und Herausforderungen

  • Die internen Dienstprogramme des Clients wurden aktualisiert, um sie umfassender und benutzerfreundlicher zu machen

  • Da bis Ende des Jahres noch mindestens zwei weitere Überarbeitungen/Updates anstehen, ist die Aktualisierung des Kernspiels für uns oberste Priorität.

Wir glauben, dass die dieses Mal und die in Kürze eingeführten Änderungen einen bedeutenden Fortschritt darstellen und den Spielern die bisher vollständigste und interessanteste Version des Kämpfers bieten werden. Ihr Feedback ist von entscheidender Bedeutung, da wir das Spiel weiter verfeinern und erweitern. Bitte teilen Sie uns Ihre Ideen auf Ihren üblichen Kanälen mit und wir sind bestrebt, sie in die Realität umzusetzen.

Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung. Wir können es kaum erwarten, dass Sie den neuen Kämpfer erleben! Im Folgenden finden Sie eine detailliertere Update-Liste zu dieser Version. Sie können einen Blick darauf werfen, wenn Sie Zeit haben.

nicht mehr fehlen

  • Patriot Power Rusty ist jetzt im Spiel und kann Duelle bestreiten

neuer Veranstaltungsort

  • Das alte Publikum wurde durch eine neue Stadtlandschaft ersetzt. Ursprünglich war dies nur ein Test, sodass wir schnell weitere Hintergründe hinzufügen und weitere unterschiedliche Veranstaltungsorte erstellen konnten. Nachdem wir es getestet haben, finden wir, dass es großartig aussieht und endlose Möglichkeiten eröffnet.

  • Dem Hintergrund wurde ein subtiler Parallax-Skybox-Effekt hinzugefügt

Neues Wildkamerasystem

  • Um dem Spiel einen realistischeren Live-Übertragungseffekt zu verleihen, haben wir insgesamt 8 neue Kameras hinzugefügt. Diese Kameras können in verschiedenen Teilen des Spiels, vom Öffnen bis zum Schließen, nahtlos zwischen verschiedenen Perspektiven wechseln, um das gesamte Seh-/Spielerlebnis zu verbessern.

Gesamtaktualisierung der Spieloberfläche

  • Als Cursor wurde ein Schaumstofffinger im Gladiator-Stil hinzugefügt

  • Es handelt sich derzeit um einen universellen Modus, der jedoch in zukünftigen Updates erweitert werden könnte

  • Wenn Ihnen dieser benutzerdefinierte Cursor gefällt, können wir jederzeit weitere hinzufügen, um jedes Spielerlebnis noch weiter zu personalisieren

Es warten neue Robotergegner

  • Wir haben das Basismodell Barry Greenhorn ausgetauscht. Wer wird das neue Modell sein? Höchstwahrscheinlich der legendäre Wuff Blitzer. Welcher Wuff Blitzer? Unterschreiben Sie einfach Ihren Namen auf der gepunkteten Linie und gehen Sie zum Spiel, um es anzusehen. Leider steckt dieser Wuff immer noch in Barrys kleinem Kopf fest, aber in naher Zukunft werden wir ihn zu einem schlaueren und schwerer zu besiegenden Gegner machen. Auch wenn Sie keinen Gegner finden, haben wir dennoch viele Möglichkeiten, um Ihnen ein angenehmeres Spielerlebnis zu bieten.

Aktualisierungen der Spiel-Benutzeroberfläche

  • Der gesamte Text der Runden-/Spielergebnisse wurde in die Schriftart „Gewalt“ geändert.

  • Der gesamte Text, der die Schriftart „Violence“ verwendet, wurde mit Abständen versehen, um die Lesbarkeit zu erleichtern.

  • Es wurde ein neues Leistungsmesser-Symbol hinzugefügt. Mit steigender Leistungsmesser-Stufe wird der Animationseffekt des Symbols stärker. Die Intensität ist zu Beginn gering und nimmt allmählich zu, wenn der Leistungsmesserwert 8 oder mehr erreicht.

  • Zur Verbesserung der Lesbarkeit wurden allen Status- und Haupttexten der Benutzeroberfläche Schatten und schwarze Umrisse hinzugefügt.

  • Die Texte „Gewinner“ und „Schaden“ sind jetzt in jeder Runde gleich groß und die Animationen sind ähnlich und konsistent. Jeder Text verfügt über eine Anzeigeanimation.

  • PFP wurde aus Spielmatches entfernt, wodurch mehr wertvolle Bildschirmfläche frei wurde. Es handelt sich hierbei um eine Addition durch Subtraktion.

  • Die Aufforderungen „SET UP“ und „SLAM“ auf dem Bildschirm wurden in „FACE UP“ und „FACE DOWN“ geändert, um neuen Spielern klar zu machen, wie ihre Gegner diese Karten sehen werden.

  • Die Möglichkeit, zuerst die „VERDECKTE“ Karte auszuwählen (früher als SLAM-Karte bekannt), wurde entfernt. Die Karte „FACE UP“ muss nun immer zuerst ausgewählt werden.

  • Wenn Sie eine „VERDECKT“- oder „VERDECKT“-Karte ausgewählt haben, es sich aber anders überlegen möchten, klicken Sie auf diese bestimmte Karte. Die Karte kehrt dann zu Ihrer Hand zurück und das Spiel fordert Sie erneut auf, eine Karte für diesen Steckplatz auszuwählen.

  • Der ursprüngliche weiße Umrissrand unterhalb der Arena, in der die Karten platziert wurden, wurde entfernt und wird nie wieder verwendet.

  • Die Karten werden nun direkt über der Fächerfalte jedes Spielers platziert. Zuvor befand es sich in einem Schwebezustand und bewegte sich nicht in die Spielposition, bis der Spieler seine Auswahl bestätigte. Der bisherige Entwurf war nicht optimal und wurde gestrichen.

  • Partikeleffekte im Zusammenhang mit dem Platzieren bestimmter Karten wurden entfernt. Dies verlangsamt nicht nur das Spiel, sondern entspricht auch nicht mehr unseren ästhetischen Zielen.

  • Auf dem zentralen Bildschirm über dem Spielkreis gibt es jetzt einen speziellen Informationsbereich, der die Spieler darüber informiert, wann Karten ausgeteilt werden, wann sie ihren Einsatz bestätigen müssen, wann sie aussteigen müssen und wann sie den Einsatz ihres Gegners anpassen müssen. Außerdem wird der Spieler aufgefordert, die Karten „VERDECKT NACH OBEN“ und „VERDECKT NACH UNTEN“ auszuwählen. Diese Aufforderungen werden in Form von Textanimationen angezeigt, die als Handlungsaufforderungen dienen. Wenn der Gegner noch keine Entscheidung getroffen hat, wird der Spieler außerdem darüber informiert, dass er „auf die Entscheidung des Gegners wartet“. Diese Änderung trägt wesentlich dazu bei, den Erwartungen aller gerecht zu werden und das Spielerlebnis erheblich zu verbessern.

  • Alle Vorgänge während des Spiels, die die Aufmerksamkeit des Spielers erfordern, werden in grüner animierter Schrift angezeigt.

  • Die Kartenhände, die Sie möglicherweise besitzen, werden jetzt in der unteren Mitte des Bildschirms statt in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt.

  • Die Größe der möglichen Kartenhand Ihres Gegners (wie bisher immer verdeckt angezeigt) wurde um mehr als 55 % reduziert und weiter nach links auf dem Bildschirm verschoben.

  • Die Symbole für Leistungsanzeige und Gesundheit (HP) sind jetzt leicht gestapelt und vertikal am linken und rechten Rand versetzt.

  • Die Ping-Anzeige befindet sich jetzt oben links auf dem Bildschirm.

  • Die Abwurfsumme (0/9-Zähler) wurde zur besseren Sichtbarkeit nach oben rechts auf dem Bildschirm verschoben. Bisher wurde die Funktion auf PC und Mac unterbrochen, sofern sie nicht im Vollbildmodus ausgeführt wurde.

  • Während der Spiele ausgewählte/ausgespielte Karten sind jetzt leicht gestaffelt. „FACE UP“-Karten sind versetzt und etwas niedriger als „FACE DOWN“-Karten. Wir glauben, dass dies eine realistischere Möglichkeit für Spieler ist, Karten zu spielen, wenn sie im echten Leben spielen.

  • Jetzt wird das Wett-HUD bei Bedarf dynamisch direkt über den Karten angezeigt, sodass kein Platz mehr verschwendet wird oder eine unnötige Ablenkung entsteht, wenn es nicht im Mittelpunkt des Spiels steht.

Wenn Sie sich für Zahlen interessieren und eine numerische Erklärung aller Änderungen wünschen, ist dies das Richtige für Sie ...

  1. Geänderte Dateien: 838

  2. Neuer Inhalt: 73700

  3. Gelöschter Inhalt: 12734

Die meisten Änderungen hinter den Kulissen werden Sie nicht sehen, aber sie helfen dabei, die harte Arbeit zu verdeutlichen, die unser Team in diese Version gesteckt hat, und wir werden weiterhin hart daran arbeiten, Ihnen das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Betreten Sie jetzt das Spiel und kämpfen Sie nach Herzenslust!

Treten Sie der Kämpfergemeinschaft bei.

*Wichtige Erinnerung: Dieser Artikel dient ausschließlich populärwissenschaftlichen Zwecken und stellt keine Anlageberatung dar!