4Alpha-Forschungsforscher: 0xamuel

Vorwort

Kürzlich hat ein Tap2 Earn-Spiel namens The Banana Game viel Aufmerksamkeit erregt. Dieser Artikel befasst sich mit dem Gameplay, den Erfolgsfaktoren und der möglichen Marktleistung des Banana-Spiels und untersucht die dahinter stehenden Innovationen und seine zukünftigen Entwicklungsaussichten.

Wenn Sie am vergangenen Wochenende häufig X durchsucht haben, ist Ihnen dann ein Spiel aufgefallen, das Ihren Bildschirm regelmäßig aktualisiert hat – The Banana Game? Dieses offiziell von CARV unterstützte Spiel ist ein Tap2 Earn-Minispiel, das auf Telegram basiert. Die Kernaufgabe des Spielers besteht darin, täglich Bananen zu sammeln und zu tauschen. Tap2 Earn, ein Modell zum Verdienen von Kryptowährungen oder anderen digitalen Vermögenswerten durch einfaches Klicken oder die Teilnahme an bestimmten Aufgaben, wurde erstmals Anfang dieses Jahres von NotCoin vorgeschlagen.

In nur drei Tagen seit seiner Online-Schaltung hat der offizielle Account von Banana Games mehr als 100.000 Follower auf X angezogen, und auch die Zahl der Abonnenten des offiziellen Telegram-Kanals übersteigt 400.000. Laut Decrypt überstieg die Zahl der Nutzer von The Banana Game innerhalb von 72 Stunden, nachdem sie online waren, eine Million. Laut TGStat-Daten war die Anzahl der Community-Benutzer von NotCoin auf Telegram im gleichen Zeitraum weitaus geringer als die von Banana Game. Diese Daten zeigen, dass Banana Games als Game-Fi-Projekt in Bezug auf Benutzerzahlen und Community-Engagement äußerst gute Leistungen erbringt, was das enorme Potenzial des Projekts zeigt.

Die erstaunliche Marktleistung lässt die Leute sich fragen: Kann Banana Games den Erfolg von NotCoin wiederholen oder ihn sogar übertreffen und zu einer neuen Legende im GameFi-Bereich werden?

Verdienen Sie viel Geld, indem Sie Bananen schälen

Bevor wir darauf eingehen, wollen wir zunächst verstehen, wie das Banana-Spiel gespielt wird.

Wie bereits erwähnt, besteht die Kernmechanik des Banana-Spiels darin, Bananen durch Klicken zu erhalten. Spieler können jeden Tag zufällig eine Banane ernten. Diese Bananen werden je nach Seltenheit in drei Stufen eingeteilt: unreif (Unreif, häufig), vollreif (Vollreif, selten) und überreif (Überreif, extrem selten). Jede Banane generiert PEELs, bei denen es sich um Bonus-Token im Spiel handelt. Spieler können diese PEELs sammeln, indem sie auf ihre Bananen klicken.

Seltenheit ist im Spiel entscheidend. Je höher die Seltenheit, desto wertvoller ist die Banane. Spieler mit Bananen hoher Seltenheit können nicht nur mehr PEELs ernten, sondern auch zusätzliche PEELs oder USDT verdienen, indem sie diese Bananen zu höheren Preisen über das Handelssystem verkaufen, sodass jeder Klick und jede Ernte voller Überraschungen ist.

Laut der veröffentlichten Bananenillustration ist die wertvollste Banane – Matrixnana – bis zu 500 USDT wert, während Bananen geringerer Qualität auch mehrere USDT wert sind. Diese wertvollen Bananen können direkt im Rucksack verkauft werden und der Erlös kann durch Klicken auf den Auszahlungsknopf in die gebundene Brieftasche eingezahlt werden. Daher wird das Finden und Sammeln einzigartiger Bananen zum Ziel der Spieler.

Neben dem Sammeln und Anklicken von Bananen können Spieler auch durch das Erfüllen verschiedener sozialer Aufgaben und Teilnahmeaufgaben zusätzliche Bananenbelohnungen verdienen. Zu diesen Aufgaben gehören das Binden der CARV-ID, das Verfolgen und Weiterleiten von Inhalten auf der sozialen Plattform X usw. Wenn man Freunde einlädt, am Spiel teilzunehmen, kann man außerdem zusätzliche Bananenbelohnungen erhalten, was die Spieler nicht nur dazu ermutigt, ihren sozialen Kreis zu erweitern, sondern dem Spiel auch ein gewisses SocialFi-Attribut verleiht.

Großzügige Belohnungen über das Spiel hinaus

Zusätzlich zu den Belohnungen im Spiel können Spieler auch zusätzliche Belohnungen verdienen, indem sie Aufgaben auf der CARV Play-Plattform erledigen. Banana Games wird offiziell von CARV betrieben, einer modularen Datenschicht, die speziell für KI- und Web3-Spiele entwickelt wurde. CARV Play ist das erste Flaggschiffprodukt, das auf dem CARV-Protokoll basiert und ein plattformübergreifendes Spielezertifizierungssystem ist. Man kann es einfach als Galxe der Kettenspielaufgaben oder als TapTap-Spielespeicher in der Blockchain verstehen.

Der Inhalt der Aufgaben auf der CARV Play-Plattform ähnelt den Aufgaben innerhalb von Banana Games, die hauptsächlich darin bestehen, am Spiel teilzunehmen oder spielbezogene Informationen in sozialen Medien weiterzuleiten. Allerdings gibt es einen deutlichen Unterschied, wenn es um die Belohnungen geht. Spieler haben die Möglichkeit, GEM-Aktienprämien (die zum Einlösen von Prämien auf der CARV-Plattform verwendet werden) im Wert von bis zu 1.800 USDT oder SBT zu erhalten, die ausschließlich dem Konto gehören, und die Prämien sind sehr großzügig.

Offiziellen Daten zufolge hat CARV Play 2,5 Millionen registrierten Spielern ein verbessertes Spielerlebnis geboten, hat über 500.000 durchschnittlich aktive Benutzer pro Tag und unterstützt mehr als 780 Web2- und Web3-Spiele und Ökosysteme wie Illuvium, Off the Grid, Aperion und Pixelmon et al. CARV nutzt die starken Integrationsfähigkeiten der Plattform und hat bereits zuvor 50 Millionen US-Dollar an Finanzierungen von Top-Fonds und Ökosystemen erhalten, darunter Temaseks Vertex Ventures, ConsenSys (der Entwickler von Metamask), IOSG Ventures, Animoca Brands und HashKey Capital. Daher ist es keine Überraschung, dass Banana Games bereits wenige Tage nach seiner Einführung eine solche Wirkung erzielt hat.

Vergleich von NotCoin: Herausforderungen und Chancen von Bananenspielen

Aus spielerischer Sicht ist der „Punkt-Punkt-Punkt“-Mechanismus von Banana Game dem von NotCoin sehr ähnlich. Das Kernspiel von NotCoin ist einfach und unkompliziert. Spieler müssen nur dann weiter auf den Bildschirm tippen, wenn sie körperlich stark genug sind, um Goldmünzen im Spiel zu erhalten. Der Erfolg von NotCoin liegt darin, das Konzept von Tap2 Earn auf innovative Weise vorzuschlagen und zu fördern und gleichzeitig mit seiner riesigen Benutzerbasis und einfachen Bedienungsmethoden die Schwelle für Spieler zu senken. Funktionen wie Teamarbeit und das Einladen neuer Benutzer haben zusätzlich zur schnellen Verbreitung des Spiels und zur Spaltung der Spieler beigetragen.

Was das wirtschaftliche Design von Token angeht, hat NotCoin große Aufrichtigkeit gezeigt. Die Projektpartei behielt nur 5 % der Token, und die restlichen 78 % wurden an alle Spielbenutzer verteilt und waren nicht für Risikokapital reserviert. Diese großzügige Zuteilung wurde von der Community weithin gelobt, und obwohl einige Kritiker es als Meme bezeichneten, führte NotCoin dennoch erfolgreich ein IEO auf Binance mit einer maximalen Marktkapitalisierung von 3 Milliarden US-Dollar durch.

Obwohl Banana Games sein wirtschaftliches Token-Design noch nicht offengelegt hat, ist es von entscheidender Bedeutung, den Erfolg von NotCoin zu wiederholen. Allerdings wird Banana Games im Gegensatz zu NotCoin von CARV unterstützt, daher muss darüber nachgedacht werden, wie ein Teil des Anteils nach der Einführung des Tokens sinnvoll der Plattform zugewiesen werden kann. Ein offensichtliches Beispiel ist Catizen, das ebenfalls ein beliebtes Tap2 Earn-Spiel auf Telegram ist, aber nur 35 % des Airdrops werden den Benutzern zugewiesen, während das Team und VC 28 % halten, selbst wenn das Airdrop-Verhältnis später auf 43 % erhöht wird. stieß dennoch auf viel Kritik.

Wenn bei Banana Games die Währungsbestände der Plattform und der Projektparteien zu hoch sind, befürchten die Spieler möglicherweise das Risiko eines Marktabsturzes und können Unzufriedenheit hervorrufen, wenn die Währungsbestände zu niedrig sind Erwartungen der Anleger. Daher wird es im nächsten Schritt eine zentrale Herausforderung sein, einen Token-Verteilungsplan zu entwerfen, der für beide Parteien zufriedenstellend ist.

Bananenspiel: Erobern Sie den Markt mit einfachem Gameplay

Neben dem Token-Design spielt auch das Gameplay eine wichtige Rolle bei der Spielewerbung. Im März dieses Jahres erregte ein Tap2Earn-Spiel namens Hamster Kombat große Aufmerksamkeit und Ende Juli hatte das Spiel mehr als 300 Millionen Nutzer. Im Vergleich zum einfachen Gameplay von NotCoin sind die Hintergrundeinstellungen und das Gameplay von Hamster Kombat komplexer und der Inhalt umfangreicher. Spieler betreiben im Spiel eine Börse, verdienen Punkte, indem sie Energie verbrauchen und auf den Bildschirm klicken, und verwenden diese Punkte, um die Börse zu verbessern, ihre Funktionalität und ihren Einfluss zu verbessern usw.

Den Daten zufolge ist die Leistung von Hamster Kombat recht erfolgreich: Die offizielle Ankündigung von Hamster Combat im Juni zeigte, dass es bereits 47,6 Millionen aktive Benutzer gibt. Kürzlich wurde außerdem bekannt gegeben, dass es den „größten Airdrop in der Geschichte der Kryptowährung“ durchführen wird, bei dem 60 % der HMSTR-Tokens für Spieler vorgesehen sind, während der Rest für die Bereitstellung von Marktliquidität, Ökosystempartnerschaften und -zuschüssen, Belohnungsgruppen usw. verwendet wird mehr Projekt.

Warum hat Hamster Kombat jedoch nicht so viel Anklang gefunden wie NotCoin? Abgesehen davon, dass es sich um ein Nachahmerprojekt von NotCoin handelt und es an einer neuartigen Erzählung mangelt, liegt der Hauptgrund darin, dass das Gameplay zu komplex ist. Als Entwicklungsspiel müssen Spieler beispielsweise häufig online gehen und auf den Bildschirm klicken, um Goldmünzen zu verdienen. Klicken Sie einmal, um eine Münze zu verdienen, und die Energie beträgt 1.000, was 1.000 Klicks erfordert. Es ist erst innerhalb von drei Stunden nach dem Verlassen wirksam, danach müssen Sie das Spiel erneut betreten. Während Hamster Kombat über eine gut gestaltete Geschichte und ein gut gestaltetes Gameplay verfügt, erfordert es vom Spieler auch viel mehr Aufwand. Während also das Design und die Benutzerbasis von Hamster Kombat stark sind, schränkt das komplexe Gameplay eine breitere Benutzerbeteiligung ein.

In Web2-Spielen kommen die Spieler hauptsächlich aus Spaß am Spiel. Auch wenn die Bedienung komplex ist, sind die Spieler bereit, Zeit in die Recherche zu investieren, solange es etwas Attraktives gibt. Beispielsweise können Spiele wie „World of Warcraft“ eine große Anzahl von Spielern dazu verleiten, Zeit und Energie zu investieren, auch wenn die Bedienung kompliziert ist. Bei Web3-Spielen locken die meisten GameFi-Projekte Benutzer jedoch durch riesige Airdrops und Punktbelohnungen an, und die ursprüngliche Absicht der Spieler besteht eher darin, „Geld zu verdienen“. In diesem Fall stellt ein zu komplexes Gameplay eine Belastung für Spieler ohne Erfahrung dar. Auf dem derzeit volatilen Kryptomarkt achten die Akteure stärker auf das Input-Output-Verhältnis und kostengünstige, bekannte Airdrop-Projekte sind attraktiver. Daher kann Hamster Kombat in Web2 vielleicht mit seinem interessanten Design und Gameplay bestimmte Spieler anlocken, aber im Web3-Markt ist solch ein komplexes Gameplay zu einer Belastung geworden, die es schwierig macht, weiter mit NotCoin mitzuhalten.

Ähnliche Situationen treten im Web3-Bereich häufig auf. Besonders zu dieser Zeit im letzten Jahr erregte die Popularität von Friend.tech die Aufmerksamkeit vieler Menschen, was alle glauben ließ, dass SocialFi im Begriff sei, eine weitere Runde des Bullenmarktes zu unterstützen, aber tatsächlich? Selbst heute, ein Jahr später, ist Friend.tech trotz des Airdrops immer noch lauwarm. Der Grund liegt auch darin, dass das komplexe Gameplay und die hohe Hürde die breite Beteiligung der Nutzer einschränken. Im Gegensatz dazu erregte der im vergangenen September eingeführte Tip Coin aufgrund seines einfachen Gameplays Aufmerksamkeit. Benutzer müssen sich nur binden Das Projektteam startete innerhalb eines Monats drei Airdrops, obwohl die Gewinne der Spieler mit zunehmender Teilnehmerzahl abnahmen, viele Leute erzielten dennoch einen kleinen Gewinn, und das Projektteam erhielt auch Lob.

Man muss zugeben, dass es sich bei Hamster Kombat um ein sorgfältig konzipiertes Spielprojekt handelt, aber auf dem aktuellen Verschlüsselungsmarkt sind „niedrige Kosten“ für die meisten Spieler möglicherweise wichtiger. Der Markt schwankt und viele Menschen hoffen nur, einen kleinen Gewinn zu machen und sich damit zufrieden zu geben, ihr Blut zurückzubekommen. Das Banana Game berücksichtigt dies und informiert die Spieler klar über den Wert jeder Banane. Spieler müssen nur alle paar Stunden klicken, um Belohnungen zu erhalten, was die Konkurrenz erhöht.

schreibe am Ende

Um einige wichtige Punkte für den möglichen Erfolg des Bananenspiels zusammenzufassen:

  1. Den Kern der Erzählung von Tap2 Earn beibehalten und Belohnungen offen und transparent gestalten: Das Spiel führt den Kern des Tap2 Earn-Modus fort. Belohnungen können durch einfache Klicks erhalten werden, und die Belohnungen sind transparent und offen, was das Vertrauen und die Teilnahme der Spieler stärkt.

  2. Durch die offizielle Unterstützung von CARV sind Kommunikation und Einfluss garantiert: Dank der offiziellen Unterstützung von CARV verfügt Banana Games über starke Unterstützung in der Werbung und Kommunikation und sichert so seine Bekanntheit und seinen Einfluss in der Community.

  3. Das Gameplay ist einfach, die Eintrittsbarriere ist extrem niedrig und der Input-Output ist relativ hoch: Das Spieldesign ist einfach und benutzerfreundlich, die Spieler müssen nur wenig Zeit für die Teilnahme aufwenden und haben die Möglichkeit, es zu erhalten Hochwertige Belohnungen Diese kostengünstige und renditestarke Funktion hat eine große Anzahl von Spielern angezogen.

  4. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Token-Wirtschaft die Spieler begünstigt: Obwohl das konkrete Design der Token-Wirtschaft noch nicht bekannt gegeben wurde, wird es die Teilnahmebegeisterung der Spieler weiter steigern, wenn es wie andere erfolgreiche Tap2Earn-Projekte auf Spieler ausgerichtet ist und Token fair verteilt Loyalität.

  5. Community-Interaktion und soziale Attribute: Banana Game ermutigt Spieler zur Teilnahme durch Social-Media-Interaktion und die Einladung neuer Benutzer, was nicht nur die Bindung der Benutzer erhöht, sondern auch die Kommunikation und Interaktion zwischen Spielern fördert und die sozialen Attribute des Spiels stärkt.

Der Erfolg eines Spiels hängt jedoch nicht nur von seiner anfänglichen Beliebtheit und Attraktivität ab, sondern auch von seiner Fähigkeit, weiterhin Spieler anzuziehen und die Aktivität aufrechtzuerhalten. Abgesehen von öffentlichen Airdrops hat der Beamte den nächsten Update-Plan für das Spiel bisher nicht bekannt gegeben. Diese Strategie ist verständlich, wenn man bedenkt, dass das Spiel gerade erst auf den Markt gekommen ist und seinen Einfluss immer noch ausbaut. Damit das Projekt jedoch langfristig tragfähig bleibt, ist in Zukunft ein fortschrittlicheres Game-Design notwendig. Andernfalls können die Spieler, genau wie bei anderen „One-Wave“-Spielen, nach dem Ende des Airdrops schnell verlieren und das Projekt wird nur von kurzer Dauer sein.

Für Spieler ist dies eine Gelegenheit, die sie sich nicht entgehen lassen sollten, selbst wenn sie nur hier sind, um „null Spiele zu spielen“, und für den gesamten GameFi-Markt wird der Aufstieg von Banana Games und seine kooperative Werbestrategie mit großen Plattformen Auswirkungen haben zukünftige Spielprojekte.

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