NHN Corporation, ein südkoreanischer Unterhaltungskonzern mit einem Gesamtvermögen von über 2,4 Milliarden US-Dollar, gab am Freitag bekannt, dass er eine Partnerschaft mit Mysten Labs aus den USA, den Entwicklern der Sui-Blockchain, eingegangen ist, um im Jahr 2024 ein On-Chain-Spiel auf den Markt zu bringen. Die Partnerschaft kommt trotz eines Verbots aller Blockchain-bezogenen Spiele in Südkorea zustande.

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Kurzinformation

  • „Was mich am Aufbau mit NHN begeistert, ist das, was wir als ‚Klebrigkeit‘ für Benutzer bezeichnen“, sagte Evan Cheng, CEO und Mitbegründer von Mysten Labs, in einer per E-Mail versandten Pressemitteilung. „Es ist ein Code, den Web3 als Ganzes nicht knacken konnte, da die Zahl der täglich aktiven Benutzer der beliebtesten Ketten kaum über 300.000 liegt. Unsere Mission bei Mysten Labs ist es, die Vorteile von Web3 den Massen, Milliarden, zugänglich zu machen.“

  • NHN Corporation, das 1999 als Spieleunternehmen gegründet wurde, verfügt nach eigenen Angaben über 37 Millionen registrierte Benutzer für seine Handyspiele wie Friends Pop und das Social-Casino-Spiel Hangame Poker.

  • Sui ist ein Layer-1-Blockchain-Netzwerk, das von Mysten Labs entwickelt wurde, einem in Palo Alto ansässigen Unternehmen, das von Ingenieuren gegründet wurde, die zuvor am Diem-Stablecoin-Projekt von Meta gearbeitet haben. Mysten Labs sagte in einer Pressemitteilung vom Freitag, dass die Sui-Blockchain aufgrund ihrer niedrigen Gebühren, schnellen Transaktionen und hohen Skalierbarkeit gut zur Unterstützung von Spielen geeignet sei.

  • Südkorea verfügt über den viertgrößten Gaming-Markt der Welt. Laut einem Bericht der Korea Creative Content Agency vom Januar belief sich der Jahresumsatz im Jahr 2021 auf fast 21 Billionen koreanische Won (15,72 Milliarden US-Dollar).

  • Spiele, die Kryptowährungen oder NFTs beinhalten, sind in Südkorea verboten. Das Gesetz wird vom Game Rating and Administration Committee durchgesetzt und verbietet Unternehmen, Spielern spekulatives Verhalten durch einlösbare Belohnungen zu vermitteln. Alle Videospiele müssen für die Veröffentlichung in Südkorea eine Altersfreigabe vom Game Rating Committee erhalten.

  • Der südkoreanische Präsident Yoon Suk-yeol versprach in seinem Wahlkampf im vergangenen Jahr, das Play-to-Earn-Verbot (P2E) abzuschaffen. Doch sein Versprechen hat er noch nicht umgesetzt. Südkoreanische P2E-Spielehersteller haben im Ausland Blockchain-basierte Spiele herausgebracht, in der Hoffnung, dass das lokale Verbot aufgehoben wird.

  • Mysten Labs und NHN antworteten nicht auf die E-Mail-Anfrage von Forkast um weitere Kommentare, die am Montagmorgen in Asien verschickt wurde.

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