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Wanderers wurde vom Digitalkünstler Nick Greenawalt gegründet und hat unermüdlich daran gearbeitet, sich von einer auf Kunst und Überlieferungen basierenden PFP-Sammlung in ein auf Kunst und Überlieferungen basierendes Gaming-Projekt mit echten Spielern und der Unterstützung von Top-Investoren zu verwandeln.
Wanderers hat mit dem Start der offenen Beta im Epic Games Store eine interessante Reise hinter sich und ist bereit für weitere Wendungen auf dem Weg zur Einführung eines Massenmarktspiels mit NFT-gestützten Sammlerstücken.
Vom Schöpfer digitaler Kunst zum Web3-Gründer
Die Reise, die zur Entstehung von Wanderers führte, überrascht Greenawalt immer noch. Greenawalt verfügt über einen Hintergrund in interaktivem Design und Animation, da er viele Jahre bei einer interaktiven Designagentur in Philadelphia gearbeitet hat, wo er seine Fähigkeiten bei der Erstellung von Designs für Touchscreens, Museumsinstallationen usw. verfeinerte Verschiedene digitale Plattformen schaffen ansprechende digitale Erlebnisse.
„Wir stellen Touchscreens, Museumsinstallationen, Websites, Apps usw. her“, erklärt Greenawalt. „Wir konzentrieren uns wirklich darauf, Geschichten für gemeinnützige Organisationen zu erzählen und coole Sachen zu machen.“
Im Laufe seiner Karriere fand Greenawalt Erfolg als Content-Ersteller auf YouTube und Instagram, wo er Animationstechniken lehrte und kostenlose Ressourcen teilte, was ihn dazu veranlasste, sich ganz der Content-Erstellung zu widmen und seinen Job bei einer Agentur aufzugeben, um ein A-YouTuber zu werden konzentriert sich auf die Erstellung digitaler kunstpädagogischer Inhalte.
Als ein Freund Greenawalt vorschlug, SuperRare zu erkunden, eine Plattform für den Verkauf digitaler Kunst in Form von NFTs, wandte er sich unerwartet an web3 als langjähriger Kryptowährungsinvestor, um seine künstlerische Leidenschaft mit der Blockchain-Technologie zu verbinden. Die Idee weckte seine Leidenschaft für die interaktive Digitalisierung Kunst und der Erfolg von Greenawalts Animationen auf SuperRare bereiteten die Bühne für seinen nächsten großen Schritt.
„Ich hätte nie gedacht, dass ich hauptberuflich Kunst auf der Blockchain machen würde“, sagte Greenawalt. „Der Erfolg kam plötzlich und ich musste diese neue Welt hauptberuflich erkunden.“
Der Beginn einer Wanderreise
Mitte 2021, als sich der NFT-Markt aufheizte und jede Woche verschiedene PFP-Serien auf den Markt kamen, sah Greenawalt die Gelegenheit, ein einzigartiges Produkt zu entwickeln, und er entwarf einen Prototyp dessen, was später zur „Wanderers“-Serie werden sollte: eine Reihe animierter Kurzfilme, die im Outer angesiedelt sind Jeder Kurzfilm wurde aus der Ich-Perspektive des Piloten gedreht und bietet eine Vielzahl einzigartiger Features und begleitender Musik.
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„Ich dachte, ich schaffe das, und habe mich hingesetzt und Nomad prototypisiert“, erinnert sich Greenawalt. „Es war eine animierte Sammlung, die die Geschichten von Piloten aus der Ich-Perspektive erzählte, und sie hatten viele einzigartige Charaktereigenschaften.“ Abwechslung, komplett mit Musik.“
Die Einführung des Wanderer NFT war ein großer Erfolg: 8.888 Einheiten waren schnell ausverkauft, wodurch eine engagierte Community entstand und über 2,3 Millionen US-Dollar für Greenawalt gesammelt wurden.
Was „Wanderer“ auszeichnet, ist nach Ansicht von Greenawalt sein Fokus auf das Geschichtenerzählen und den Aufbau der Welt von Anfang an. Während die meisten NFT-Serien die gleiche Vorlage mit nach rechts gerichteten Charakteren verwenden, enthält „Wanderer“ Aufnahmen eines Raumfahrers eine Ego-Perspektive, Musik und Raumschiffsteuerung.
„Ich denke, die Art und Weise, wie wir die Geschichte in diesem Projekt erzählen, ist sehr wichtig für die Einprägsamkeit des Spiels“, erklärt Greenawalt. „Wir konzentrieren uns wirklich auf das Geschichtenerzählen: Wir haben einige Kurzfilme gemacht, um das Universum zu erklären, und haben Comics und Erkundungsmysterien verwendet.“ In den Titel sind viele Überlieferungen integriert, und unsere Community hat wirklich gut darauf reagiert.“
Dieser Schwerpunkt auf Erzählung und Immersion wird sich als entscheidend erweisen, da Wanderers über einfache NFT-Sammlungen hinausgeht.
Beginnen Sie mit der Entwicklung des Spiels
Während einige NFT-Projekte Schwierigkeiten hatten, ihre ehrgeizigen Roadmaps zu erreichen, verfolgten Wanderers einen anderen Ansatz, anstatt dem typischen Muster zu folgen, zuerst PFP zu starten, und führten zu einem späteren Zeitpunkt animierte Charaktere ein, was es ihnen ermöglichte, sich auf den Aufbau einer unterstützenden Plattform zu konzentrieren Ein reichhaltiges Universum vielfältiger kreativer Aktivitäten.
Für Greenawalt, einen lebenslangen Gaming-Enthusiasten, war die Entscheidung, ein Spiel zu entwickeln, eine Selbstverständlichkeit, als GameFi Ventures und Animoca Brands sich an Greenawalt wandten und anboten, ob Greenawalts Team ein Spiel entwickeln würde, das im blühenden Wanderers-Universum angesiedelt sei vorbeigehen.
„Sie erkannten den Wert des Wanderer-Universums und glaubten, dass es reif für ein Spiel sei“, sagte Greenawalt. „Natürlich war es für mich als lebenslanger Spieler sehr aufregend, weil ich nicht nur ein erstklassiges Videospiel besaß, das auf meinem basiert.“ Universum, und ich bin der Schöpfer und habe großartige Investoren, die mich dabei unterstützen.
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Das Spiel entwickelt sich zu einem faszinierenden Hybrid aus Spielgenres und Spielmechaniken, das als „Roguelike“-Spiel mit „Deckbuilding-Elementen“ beschrieben wird und von Slay the Spire und Hades II inspiriert ist. Mainstream-Roguelike-Spiele wie „Mystery“, in denen Spieler kann Schichten von Dungeons erkunden.
Was das Wanderers-Spiel von anderen ähnlichen Spielen abhebt, ist, dass es ein Free-to-Play-Modell in einer Web3-Umgebung anwendet. Während die meisten Roguelike-Spiele einmal gekauft und gespielt werden, stellt sich das Wanderers-Team der Herausforderung, Spiele mit unbegrenzter Wiederspielbarkeit durch echte Spiele zu entwickeln -Zeitliche Aktionen und neue Inhalte. Die Herausforderung beim Spielen des Erlebnisses – Dies ist eine große Herausforderung für einen Spieltyp, der normalerweise mit begrenzten Erlebnissen verbunden ist.
„Die meisten Roguelite-Spiele haben ein natürliches Ende der Geschichte, und wenn den Spielern das erste Spiel so gut gefallen hat, werden sie zu anderen Spielen übergehen und auf Fortsetzungen hoffen“, sagte Greenawalt. „Wir haben Wanderers entwickelt, um relevant zu bleiben und die Spieler zu beschäftigen.“ Dieses Spiel kann man schon lange nicht mehr an einem Wochenende schlagen.“
Eine Schlüsselkomponente des Spiels sind Sammelkarten, sogenannte Random Access Memory (RAM). Diese Karten stellen die Erinnerungen anderer Helden und Krieger dar und verleihen dem Spieler während des Spiels einzigartige Fähigkeiten um ihren idealen Build und Spielstil zu kuratieren, und Bundles werden auf OpenSea zum Kauf angeboten.
Derzeit befindet sich das Spiel in der geschlossenen Betaphase, wobei alle Elemente außerhalb der Kette vorhanden sind. Dieser Ansatz ermöglicht es dem Team, das Gameplay und die Wirtschaftlichkeit zu verfeinern, bevor die Blockchain-Funktionalität implementiert wird.
„Unser Hauptziel ist es, das Spiel unterhaltsam und zugänglich zu machen“, betonte Greenawalt. „Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem wir, bevor wir anfangen, etwas in der Kette zu speichern, nur noch sicherstellen, dass die Spielschleife und die Wirtschaft und all das funktioniert.“ Sachen sind da. Sehr gesund und stabil.“
Wanderers betritt die Blockchain
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Während die spezifischen Details der Blockchain-Integration von Wanderers noch finalisiert werden müssen, hat das Team eine klare Vorstellung davon, wie NFTs und On-Chain-Elemente das Spielerlebnis verbessern können.
Im Mittelpunkt dieser Vision steht ein vom Wanderers-Team entwickeltes Kontosystem namens Codex, das die Spielkonten der Spieler mit ihren Blockchain-Assets verbindet. Das System soll das Spiel einem Mainstream-Publikum zugänglich machen und gleichzeitig einen Weg zu echtem digitalem Besitz bieten für diejenigen, die sich für Web3-Funktionen interessieren.
„Wir können sie grundsätzlich im Backend verknüpfen, sodass Sie Ihre Web3-Projekte auf unserem Portal verwalten können.“ Greenawalt erklärte: „Wenn Sie ohne Wallet-Angriffe oder ähnliches spielen möchten, können Sie dies auf jeden Fall tun und wir erstellen dafür Treuhand-Wallets.“ Sie, die Sie auf unserem Portal in Besitz nehmen können.“
Das Team plant den Aufbau eines Marktplatzes, auf dem Spieler In-Game-Assets kaufen und verkaufen können, darunter RAM-Karten und Kosmetika, und sie planen sogar, den Spielern die Möglichkeit zu geben, Karten miteinander zu verschmelzen, um einzigartige Gegenstände zu schaffen, die auch mit anderen Gegenständen getauscht werden können.
Was die ursprünglichen Wanderers-NFTs betrifft, hofft Greenawalt, dass sie eine Rolle auf Metaebene im Gaming-Ökosystem spielen werden, und geht davon aus, dass es NFTs geben könnte, die an Musiktitel gebunden sind und den Urhebern Einnahmen generieren oder Credits für besondere Veranstaltungen und Konzerte gewähren könnten .
„Obwohl das Spiel derzeit unser Kernprodukt ist, haben wir eine umfassendere Vision davon, wohin Nomad als Ganzes geht“, sagte Greenawalt. „Wir befinden uns an der Schnittstelle von Kunst, Gameplay und Storytelling.“
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Mit neuen Ankündigungen und Aktivierungen am Horizont ist Nomad bereit, einen starken Schritt in die offene Beta und darüber hinaus zu machen, wobei der Fokus stets auf dem Storytelling liegt.
„Vor ein paar Jahren habe ich mir vorgestellt, dass ein Videospiel so erfolgreich werden könnte, dass andere Leute es spielen und ein Spiel finanzieren, das auf meiner Kunst und Weltanschauung basiert. Es ist unglaublich“, sagte Greenawalt. Die Leute lieben das Spiel wirklich, sie wollen es sein Teilweise wollen sie das Spiel spielen, es ist einfach unglaublich.“
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