Das Testnetz von Sonic hat die Marke von einer Million aktiven Benutzern pro Monat überschritten, was für die zunehmende Akzeptanz von Web3-Spielen spricht.

Sonic, die erste auf Gaming ausgerichtete Solana Virtual Machine (SVM) Layer 2, generierte während ihres Testnetzes über 600 Millionen Transaktionen von über einer Million Benutzern.

Der Nutzeransturm sei größtenteils auf die Odyssey-Testnetzkampagne zurückzuführen, die den Benutzern Belohnungen für das Spielen und Transaktionen im Testnetz bot, so Chris Zhu, CEO von Sonic SVM.

Zhu sagte gegenüber Cointelegraph:

„Benutzer werden mit ‚Ringen‘ belohnt, wenn sie im Testnetz Transaktionen durchführen und bestimmte Aufgaben erledigen. Zu den Aufgaben gehört auch das Abschließen von Aktionen innerhalb unserer Ökosystemspiele.“

Das Testnetz bot den Benutzern acht Spiele zum Spielen an, darunter die beliebteren Spiele Rage Effect, LowLifeForms und JogoJogo. Für das auf Vorhersagen basierende Spiel des letzteren gab es über 250.000 Registrierungen.

Sonic ist Teil eines neuen Paradigmas namens „Play-to-Earn“ oder Web3-Gaming, bei dem Benutzer für ihre Zeit belohnt und spielereigene Volkswirtschaften mit realem Wert geschaffen werden sollen. Aufgrund des Mangels an qualitativ hochwertigen Spielen hat Web3-Gaming jedoch Schwierigkeiten, Mainstream-Benutzer anzuziehen.

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Web3-Spieleentwickler benötigen eine „weichere“ Infrastruktur – CEO von Sonic SVM

Betrachtet man die Entwicklung von Web3-Spielen, stellt der Mangel an „weicher“ Infrastruktur derzeit die größte Herausforderung für die Entwickler dar.

Zur wesentlichen „weichen“ Infrastruktur gehören laut Zhu von Sonic die Unterstützung bei der Markteinführungsstrategie, Bootstrapping-Dienste für Projekte und Marketingtaktiken nach der Markteinführung:

„Wir wissen, dass der Erfolg eines Spiels nicht nur von seinen technischen Details abhängt – die ‚weiche‘ Infrastruktur, die wir bereitstellen, ist darauf ausgelegt, nicht nur unsere einzelnen Spiele, sondern das Web3-Gaming auf Solana als Ganzes zu verbessern und bekannter zu machen.“

Sonic SVM schloss Ende Juni eine von Bitkraft Ventures angeführte Finanzierungsrunde der Serie A im Wert von 12 Millionen US-Dollar ab, womit das gesamte eingeworbene Kapital 16 Millionen US-Dollar beträgt.

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Einführung von Web3-Spielen: Bildung ist das größte Problem für Mainstream-Gamer

Den aktuellen Web3-Spielen wird häufig vorgeworfen, dass sie die Entwicklung eines qualitativ hochwertigen Gameplays zugunsten schneller finanzieller Anreize vernachlässigen.

Zhu von Sonic glaubt jedoch, dass Bildung eine größere Herausforderung für die Akzeptanz von Web3-Spielen im Mainstream darstellt. Er sagte:

„Das größte Problem für die allgemeine Akzeptanz ist ein inhärenter Unterschied in den von Web2- und Web3-Spielen geschaffenen wirtschaftlichen Aspekten. Es muss viel mehr Aufklärung über Web3-Spiele geleistet werden, und es müssen interessante und ansprechende Plattformen geschaffen werden, die den Spielern Spaß machen.“

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Solana entwickelt sich zu einer Top-Blockchain für Web3-Gaming-Communitys, fügte Zhu hinzu.

Andere beliebte Blockchain-Netzwerke für Gaming sind Ronin Network, die Blockchain von Axie Infinity, Immutable X, MultiverX, Oasys und Polygon.

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