Autorin: Stella L (stella@footprint.network)

Datenquelle: Spielforschungsseite von Footprint Analytics

Der Kryptowährungsmarkt erlebte im Juli eine erhebliche Volatilität mit gemischter Preisentwicklung. Bitcoin und Solana schneiden besser ab, während Ethereum nach der Einführung eines Spot-Ethereum-ETP auf dem US-Markt niedriger notiert.

Auch die Daten für Web3-Spiele sind gemischt. Die Zahl der täglich aktiven Nutzer (DAU) stieg um 19,4 % und das tägliche Transaktionsvolumen stieg um 23,1 %. Allerdings sank die Marktkapitalisierung um 6,1 % und die Anzahl der täglichen Trades sank um 0,4 %. In Bezug auf DAU sind Ronin, opBNB und Saakuru Verse marktführend. Während einige Bereiche ein Wachstum verzeichnen, machen aktive Spiele immer noch einen geringen Anteil an der Gesamtzahl aus. Die Erwartungen des Marktes an nachhaltige Entwicklung und Spieleinnovation bleiben hoch.

Makromarktüberprüfung

Der Kryptowährungsmarkt erlebte im Juli erhebliche Volatilität. Bitcoin startete zu Beginn des Monats bei 63.381 US-Dollar und beendete den Monat bei 64.989 US-Dollar, was einem Plus von 2,5 % entspricht. Am 5. Juli erreichte Bitcoin ein Monatstief von 56.608 $, während es am 27. Juli ein Hoch von 68.806 $ erreichte. Ethereum eröffnete bei 3.438 $ und fiel am Monatsende auf 3.243 $, was einem Rückgang von 5,7 % entspricht. Am 7. Juli erreichte Ethereum mit 2.939 $ seinen niedrigsten Preis des Monats und erreichte am 21. Juli seinen höchsten Preis mit 3.542 $.

Datenquelle: Preistrends bei Bitcoin und Ethereum

Im Juli nahm die Volatilität an den Finanzmärkten zu. Große Technologie- und KI-bezogene Aktien, die im ersten Halbjahr die Zuwächse anführten, entwickelten sich unterdurchschnittlich. Die Kryptoindustrie hat wichtige Fortschritte gemacht, darunter die Einführung von börsengehandelten Spot-Ethereum-Produkten (ETPs) und die aktive Unterstützung von Bitcoin durch den republikanischen US-Präsidentschaftskandidaten und ehemaligen Präsidenten Trump.

Die Preisentwicklung im Juli zeigte einen unterschiedlichen Trend. Am Ende des Monats ließen die Auswirkungen des Bitcoin-Verkaufs der deutschen Regierung nach (Ende am 13. Juli), die Rückzahlungsverteilung von Mt Gox an seine Nutzer hatte nur begrenzte Auswirkungen auf den Markt und Bitcoin beendete den Juli trotz der Volatilität während des Monats mit einem leichten Anstieg Monat. Besonders auffällig war neben Bitcoin auch die Performance von Solana mit einem Plus von 25 % im Laufe des Monats. Im Gegensatz dazu kam es bei Ethereum nach der Einführung von Spot-Ethereum-ETPs auf dem US-Markt zu Preisrückgängen. Während die Einführung dieser ETPs die Ethereum-Preise stützte, führte der anschließende Verkaufsdruck zu einem Preisverfall.

Überblick über den Blockchain-Gaming-Markt

Im Juli schrumpfte die Marktkapitalisierung von Blockchain-Gaming-Tokens von 19,7 Milliarden US-Dollar auf 18,5 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 6,1 % entspricht und den allgemeinen Trend auf dem Kryptomarkt widerspiegelt.

Datenquelle: Marktwert von Blockchain-Spiel-Token und Bitcoin-Marktwert

Die durchschnittlichen täglich aktiven Benutzer (DAU), die als Unique Wallets gezählt werden, stiegen auf 3,9 Millionen, ein Anstieg von 19,4 % gegenüber Juni. Die DAU überschritt am 17. Juli die 4-Millionen-Marke und erreichte am 29. Juli die 5-Millionen-Marke, stellte weiterhin neue Rekorde auf und demonstrierte eine verstärkte Branchenbeteiligung.

Datenquelle: Anzahl der täglich aktiven Nutzer von Blockchain-Spielen

Die Daten für Juli zeigten jedoch ein gemischtes Bild. Trotz des deutlichen Anstiegs der DAU betrug die durchschnittliche Anzahl täglicher Transaktionen für Blockchain-Spiele 8,8 Millionen, ein leichter Rückgang von 0,4 % gegenüber Juni, womit sich der Abwärtstrend seit Oktober letzten Jahres fortsetzt.

Datenquelle: Anzahl der täglichen Transaktionen in Blockchain-Spielen

Unter Ausschluss einiger außergewöhnlicher Datenpunkte (wie etwa JEFE ZOMBIE auf Fantom, der 7,1 Milliarden JEFE-Tokens zwischen seinen eigenen Wallets bewegt) erreichte das tägliche Transaktionsvolumen des Blockchain-Spiels 17,3 Millionen, ein Anstieg von 23,1 % gegenüber Juni. Diese Wachstumsrate bleibt jedoch seit Oktober hinter dem DAU-Wachstum zurück.

Datenquelle: Tägliche Transaktionsmenge von Blockchain-Spielen

Im aktuellen Marktumfeld verschiebt sich das Interesse an Blockchain-Spielen allmählich, und einige Narrative wie Meme-Coins, KI, RWA (Real World Assets) und Plattformen wie Telegram und TON gewinnen neben Bitcoin allmählich an Aufmerksamkeit. Dies macht es schwierig zu beurteilen, ob Blockchain-Gaming in die richtige Richtung geht oder nachhaltig ist. Wir werden uns in diesem Bericht mit weiteren Daten befassen.

Öffentliche Blockchain-Spielkette

Im Juli waren insgesamt 1.588 Spiele in den großen Blockchain-Netzwerken aktiv. BNB Chain, Polygon und Ethereum dominieren den Markt und machen jeweils 21,7 %, 19,0 % und 15,1 % des Marktanteils aus.

Ronin, opBNB und Saakuru Verse führen in Bezug auf die On-Chain-DAU mit einem durchschnittlichen täglichen DAU von 1,1 Millionen, 479.600 bzw. 354.500 im Laufe des Monats. Ihre DAU-Marktanteile betrugen Ende Juli 32,6 %, 18,7 % bzw. 3,4 %.

Datenquelle: Anzahl der täglich aktiven Spielbenutzer in jeder öffentlichen Kette

Der DAU-Marktanteil von Ronin stieg deutlich von 18,6 % am 1. Juli auf 32,6 % am 31. Juli, was auf die Erholung der Pixel-Daten und die Einführung der neuen Spiele Lumiterra und Fight League zurückzuführen ist. Darüber hinaus schneiden Spiele auf Ronin hinsichtlich der Benutzerbindung gut ab und erscheinen häufig in den wöchentlichen Rankings zur Benutzerbindung neuer Benutzer. In der letzten Juliwoche befanden sich beispielsweise fünf Spiele in den Top Ten für die Bindung neuer Nutzer.

Der DAU-Anteil von opBNB stieg im Juli von 13,1 % auf 18,7 %, was auf die wachsende Beliebtheit seiner Spiele MEET48 und SERAPH: In The Darkness zurückzuführen ist. Insbesondere SERAPH: In The Darkness, ein Dark-Fantasy-ARPG, hat seit seiner Veröffentlichung Mitte Juli auf opBNB deutlich an Bedeutung gewonnen.

SERAPH: In der Dunkelheit

Oasys Layer 2 Saakuru Verse verzeichnete in den letzten 10 Junitagen ein deutliches DAU-Wachstum, doch im Juli verlangsamte sich das Wachstum, wobei der DAU-Marktanteil von 14,1 % zu Beginn des Monats auf 3,4 % am Monatsende sank. Trotzdem hat Saakuru immer noch den dritthöchsten durchschnittlichen DAU aller Ketten. Das einzigartige Agenturmodell von Saakuru, bei dem der Kettenbetreiber (AAG) die Transaktionskosten trägt, ermöglicht Benutzern und Entwicklern die Durchführung von Interaktionen, ohne dass Gasgebühren anfallen, wodurch die Eintrittsbarriere erheblich gesenkt wird.

Die DAU von Base stiegen in einem Monat von 8,2.000 auf 222,5.000, mit einem durchschnittlichen DAU von 101,6.000, ein Wachstum, das größtenteils durch das Spiel BLOCKLORDS Dynasty getrieben wurde.

Eine weitere Sache, die es wert ist, beachtet zu werden, ist die TON-Kette. Mehrere Telegram-Spiele im TON-Ökosystem gaben kürzlich an, über 10 Millionen aktive Benutzer zu haben. On-Chain-Daten zeigen jedoch, dass die durchschnittliche DAU von TON im Juli 171.900 betrug, mit einem Marktanteil von 4,8 % am Monatsende.

Auf der anderen Seite liegen Wax, Ronin und Near in Bezug auf das durchschnittliche tägliche Handelsvolumen vorne.

Datenquelle: Tägliche Anzahl von Transaktionen in jeder öffentlichen Kette

Übersicht über Blockchain-Spielprojekte

Im Juli gab es insgesamt 3.362 Spiele im Blockchain-Gaming-Bereich, von denen 1.322 weiterhin aktiv waren. Von diesen Spielen ziehen 289 mehr als 1.000 monatlich aktive On-Chain-Benutzer (MAUs) an, was 8,6 % aller Spiele und 21,9 % der aktiven Spiele ausmacht.

Datenquelle: Anzahl der monatlich aktiven Blockchain-Spiele

Wir führten Statistiken zu den historischen Daten von 3.515 Web3-Spielen zwischen Januar 2022 und Juli 2024 durch und stellten fest, dass zum 31. Juli 1.799 Spiele für mindestens drei aufeinanderfolgende Monate inaktiv waren (null aktive Benutzer) und 1.493 Spiele für mindestens drei Monate inaktiv waren mindestens sechs aufeinanderfolgende Monate und 1.153 Spiele waren mindestens zwölf aufeinanderfolgende Monate inaktiv. Die Daten werfen Fragen zur Nachhaltigkeit der Web3-Spielebranche auf und unterstreichen die Dringlichkeit von Innovationen.

Die Erstellung von Spielinhalten ist ein vielversprechender Weg für Innovationen. MEET48, ein immersives intelligentes soziales Metaversum, ist ein Beispiel für diesen Ansatz. Es ist zum zweitgrößten DAU-Gaming-Projekt auf opBNB geworden. MEET48 verbindet KI und Web3-Unterhaltung, um Benutzern die Erstellung, Unterstützung und Interaktion mit virtuellen oder realen Idolen zu ermöglichen. MEET48 plant, im August sein erstes Spiel, CoinFish, auf TON zu veröffentlichen.

TREFFEN48

Der erfolgreiche Start eines Web3-Spiels kann auch im Web2-Spielbereich beginnen. Wie Rotten, Vizepräsident für Ökosystem bei double jump.tokyo, in einem Interview mit Footprint Analytics auf der IVS Crypto 2024 sagte: „Halten Sie es zunächst einfach, binden Sie Ihr Publikum ein und fügen Sie dann im Laufe der Zeit zusätzliche Schritte hinzu.“

BLOCKLORDS, ein mittelalterliches Off-Chain-Strategiespiel, hat seinen Einfluss durch die Einführung seines On-Chain-Spiels BLOCKLORDS Dynasty im Base-Netzwerk erweitert. Dynasty hat seit seiner Einführung im letzten Monat erheblich an Zugkraft gewonnen, was seine wachsende Beliebtheit und das aktive Spielerengagement zeigt. Um das bevorstehende Token Generation Event (TGE) zu feiern, startete BLOCKLORDS am 24. Juli einen Airdrop von 300.000 $LRDS-Tokens, was die On-Chain-Aktivität auf Base deutlich steigerte.

Neue Web3-Gaming-Projekte benötigen solide Daten, um VCs und Börsen anzuziehen. Studios und Gilden verbessern Projekte, ähnlich wie die Klempner früherer Projekte, indem sie die Benutzerzahlen und den TVL erhöhen. Allerdings ist dieser Ansatz auf lange Sicht nicht nachhaltig. Mit seiner riesigen Nutzerbasis entwickelt sich Telegram zu einer wichtigen Plattform für die Nutzerakquise.

Blockchain-Spiele tendieren zu leichten, schnellen Spielen, die leicht zu erlernen sind. Mit Telegram kann es seine große Nutzerbasis nutzen, um erste Aufmerksamkeit zu erregen. Social Sharing wird eine Schlüsselrolle dabei spielen, Belohnungen im Spiel zu fördern und mehr Benutzer zur Teilnahme zu ermutigen. Wenn diese Spiele wachsen, können sie auf TON oder andere etablierte Blockchains ausgeweitet werden, um ein tieferes Spielerlebnis zu bieten. Diese Verschiebung erklärt, warum mehrere Telegram-Spiele eine große Benutzerbasis haben, ihre On-Chain-Daten zu TON jedoch nicht signifikant sind.

Investitions- und Finanzierungssituation für Blockchain-Spiele

Im Juli sammelte der Web3-Gaming-Bereich bei 11 Finanzierungsveranstaltungen 38,2 Millionen US-Dollar ein, 11,3 % weniger als im Juni. Bei drei Finanzierungsaktivitäten wurde der konkrete Betrag nicht bekannt gegeben.

Investitions- und Finanzierungsveranstaltungen im Blockchain-Game-Bereich im Juli 2024 (Quelle: crypto-fundraising.info)

NPC Labs, ein von ehemaligen Coinbase-Mitarbeitern mitgegründetes Web3-Gaming-Infrastruktur-Startup, hat in einer Seed-Runde 18 Millionen US-Dollar eingesammelt. Das Unternehmen plant, die Finanzierung zu nutzen, um die Entwicklung von Web3-Spielen auf Base als Kernbeitrag zum B3.fun-Ökosystem zu beschleunigen. Ihr Ziel ist es, GameFi-Produkte zu entwickeln, die für native Benutzer ohne Kryptowährung leicht zugänglich sind. Diese Finanzierungsveranstaltung ist eine weitere wichtige Entwicklung im Base-Gaming-Ökosystem nach der Übernahme des On-Chain-Survival-Spiels Crypto: The Game durch Uniswap Labs im Juni.

Telegram-Spiele gewinnen nach und nach die Aufmerksamkeit des Marktes und in diesem Monat gaben drei Projekte, Pluto Studio, Akedo Games und Pixelverse, ihre Finanzierungsfortschritte bekannt. Pluto Studio, der Herausgeber des Telegram-Spiels Catizen, erhielt eine Investition von Binance Labs. Pavel Durov, CEO von Telegram, gab am 24. Juli bekannt, dass Catizen die Marke von 26 Millionen Spielern überschritten hat. Das Spiel hat durch In-App-Käufe einen Umsatz von 16 Millionen US-Dollar generiert, von denen 1 % für die Rettung streunender Katzen gespendet wurde. Dieser Erfolg zeigt, dass Benutzer bereit sind, für Web3-Spiele zu zahlen, und zeigt, dass die Spielerbasis nicht auf Benutzer beschränkt ist, die Airdrops jagen.