Ursprünglicher Autor: Zen, PANews
Am 2. August, zwei Wochen nach der Ankündigung, dass es das gesamte Ökosystem verändern würde, wurde der MOJO-Token der Web3-Gaming-Plattform PlanetMojo erfolgreich von Polygon zum Base-Netzwerk migriert. PlanetMojo hat sein Logo von lila Runen zu Blau geändert, das zu Base passt. Sein Auto-Schachspiel Mojo Melee, das Parkour-Spiel GoGo Mojo, das In-Game-Avatarsystem Mojo Maker und das kommende Rollenspiel Prophecy of the Ancients haben sich ebenfalls geändert aktives Mitglied des Base-Ökosystems.
Polygon war einst das bevorzugte Netzwerk für die Bereitstellung von GameFi-Projekten und wurde in den letzten Jahren von Entwicklern bevorzugt. Der von Electric Capital veröffentlichte Entwicklerbericht 2022 bewertete es ebenfalls als eines der Top-Entwickler-Ökosysteme. Mit dem Aufkommen öffentlicher Ketten und dem Abgang vieler beliebter Spiele wie Pixels und Crypto Unicorns hat Polygon, die „Whampoa Military Academy“ der Web3-Spiele, jedoch seinen früheren Vorsprung verloren und sein Spielemarktanteil nimmt allmählich ab.
Ist der Himmel voller Sterne? Mehrere Spiele gehen getrennte Wege
Ein Vorbild dafür ist Pixels, ein Farmspiel im Pixel-Stil, das auf das von Sky Mavis betriebene Ronin-Blockchain-Netzwerk migrierte und damit eine Win-Win-Situation erreichte. Pixels wurde 2021 eingeführt und entschied sich Ende letzten Jahres für die Migration von Polygon zum Ronin-Netzwerk. Luke Barwikowski, CEO von Pixels, sagte damals in einer Erklärung: „Sky Mavis ist das einzige Unternehmen, das bei Web3-Spielen eine Größenordnung erreicht, und es ist ein kluger Schachzug, mit einem Team zusammenzuarbeiten, das nicht auf Annahmen, sondern auf Praxis und Erfahrung basiert.“ .Der Wechsel zu Ronin und die Nutzung ihrer Weisheit ist der logische nächste Schritt auf unserer Reise.“
Spätere Fakten bewiesen, dass diese große Änderung tatsächlich eine kluge Entscheidung war. Laut DappRadar-Daten erreichen die monatlichen Unique Active Wallets (UAW) von Pixels 1,8 Millionen und die täglichen UAW erreichen mehr als 700.000. Es ist derzeit eines der angesagtesten Web3-Spiele und seine rasante Wachstumsdynamik hält im Grunde schon seit mehr als einem halben Jahr an Jahr. Ronin ist vor einigen Jahren vollständig aus dem Schatten der Hackerangriffe getreten und hat begonnen, nach dem Vorbild von Pixels weitere hochwertige Kettenspiele einzuführen. So wird beispielsweise das erste Gottessimulationsspiel von Web3, Apeiron, folgen Pixels und werden im Dezember 2023 angekündigt. Sie haben Polygon verlassen und sind Ronin beigetreten.
MapleStory Universe, das gerade am 2. August den Pioniertest abgeschlossen hat, ist ein PC-basiertes MMORPG des koreanischen Gaming-Riesen Nexon. Es kombiniert Blockchain-Technologie mit der IP „MapleStory“ und behauptete Ende 2023, 1 Milliardeninvestition. Das MapleStory-IP hat in den letzten zwei Jahrzehnten mehr als 180 Millionen registrierte Benutzer angezogen und ist eines der beliebtesten Spiele von Nexon. Im März 2023 gab Nexon bekannt, dass es Polygon als Partner ausgewählt hat, um eng mit dem Polygon Labs-Team rund um MapleStory Universe zusammenzuarbeiten, einschließlich seiner Entwicklung und Vermarktung. Im März dieses Jahres trennte sich Nexon jedoch von Polygon und wechselte zu einem dedizierten Avalanche-Subnetz.
Zufälligerweise kündigte Delabs Games, ein koreanischer Webspielentwickler unter der Leitung des ehemaligen Nexon-CEO Joonmo Kwon, fast zeitgleich mit MapleStory Universe seine Ankunft im Polygon-Ökosystem an. Das Entwicklerteam hat Nexons beliebte Spieleserie „Kart Racing“ erstellt und plant, auf Polygon ein Web3-Arcade-Rennspiel namens Rumble Racing Star (RRS) zu veröffentlichen. Im Mai dieses Jahres kündigte Delabs Games jedoch an, mit Arbitrum zusammenzuarbeiten und nicht nur RRS auf Arbitrum zu migrieren, sondern auch seine beiden kommenden Web3-Spiele Metabolts und Space Frontier auf Basis von Arbitrum zu entwickeln und die Zusammenarbeit mit Polygon vollständig aufzugeben .
Zusätzlich zu den oben genannten Blockchain-Netzwerken sind auch öffentliche Spielketten wie Immutable zkEVM und Xai beliebte Optionen für die „Migration“. Beispielsweise sind Hunters On-Chain, das Battle-Royale-Spiel Blast Royale und das Sammelkartenspiel Storm Warfare, die für viel Aktivität bei Polygon gesorgt haben, nacheinander in Immutable zkEVM umgezogen, ebenso wie das Haustiersammel- und Wirtschaftssimulationsspiel Crypto Unicorns, das Action-/Cyberpunk-Spiel MMOYaku und das mobile RTS-Spiel Land Before War entschieden sich für Xai.
Gibt es eine Zeit zum Sammeln und Zerstreuen? Warum verlassen Kettenspielentwickler das Unternehmen?
Was die Gründe für den Abschied von Polygon angeht, entscheiden sich die meisten Entwicklungsteams oft dafür, zu schweigen, um den Respekt vor ihren Vorgängern zu wahren. Aber aus den von einzelnen Entwicklungsteams offengelegten Informationen können wir auch mehr oder weniger Hinweise erkennen.
Als Angela Son, Partnerleiterin von MapleStory Universe, beispielsweise gefragt wurde, warum sie Polygon aufgegeben habe, betonte sie lediglich den Glauben des Teams an die Vorteile des Einsatzes von Avalanche bei der Erfüllung der Server- und Infrastrukturanforderungen. Mit der Angelegenheit vertraute Personen teilten Decrypt jedoch mit, dass Nexon sich für andere Netzwerke entschieden habe, nachdem Polygon Labs im Dezember die Unterstützung von Polygon Edge eingestellt hatte, das den Aufbau benutzerdefinierter Ethereum-kompatibler Ketten ermöglicht. Die Quelle fügte hinzu, dass Nexon und Polygon Labs vereinbart hatten, sich zu trennen, bevor eine formelle Entscheidung für den Einsatz von Avalanche getroffen wurde. Die Web3-Spiele- und Creator-Plattform Hytopia (ehemals NFT Worlds) scheint sich aus ähnlichen Gründen endgültig für die Migration zu Arbitrum entschieden zu haben.
Skalierbarkeitsprobleme und „höhere“ Gasgebühren sind einer der wichtigen Gründe für den Ausstieg aus Kettenspielen. Bevor Crypto Unicorns das Polygon-Ökosystem verließ, hatte sein NFT ein Transaktionsvolumen von etwa 35 Millionen US-Dollar generiert. Aron Beierschmitt, Mitbegründer und CEO des Spieleentwicklers Laguna Games, sagte, das Team sei beim Betrieb des Spiels auf Polygon auf „Herausforderungen“ gestoßen, insbesondere auf Netzwerkgasspitzen, die den Betrieb des Spiels teurer machten und zu Reibungen für die Spieler führten. Aron sagte auch, dass Laguna Games den Spielern einen monatlichen Zuschuss von etwa 5.000 bis 10.000 US-Dollar für die Netzgasgebühren gewähren müsse, was nicht tragbar sei. Xai, das auf Arbitrum basierende Layer-3-Gaming-Netzwerk, ermöglicht es Spielern, vollständig auf solche Gebühren zu verzichten.
Unter ähnlichen Problemen leiden auch die Rollenspiele Pirate Nation und Crypto Unicorns. Das Spiel wurde von Proof of Play entwickelt, einem Entwickler, der im September 2023 den Abschluss einer Seed-Finanzierungsrunde in Höhe von 33 Millionen US-Dollar bekannt gab, die gemeinsam von Greenoaks und a16z geleitet wird. Pirate Nation entschied sich im März 2023 für die Trennung von Polygon und ließ sich in Arbitrum Nova nieder. Amitt Mahajan, Mitbegründer und CEO von Proof of Play, sagte, Pirate Nation müsse auf eine erschwinglichere und skalierbarere Plattform umsteigen. „Als immer mehr Leute zu Polygon migrierten, bekamen wir Probleme, die Polygon-Kette zu skalieren.“
Neben Problemen mit dem technischen Support und hohen Kosten scheint auch die Tatsache, dass Spieleentwickler nicht viel Unterstützung von der Plattform erhalten, ein wichtiger Faktor zu sein. Das Pferderenn-NFT-Spiel Pegaxy wurde von Mirai Labs entwickelt und Ende letzten Jahres zu Avalanche verlegt. Corey Wilton, der CEO und Mitbegründer des Entwicklers, erklärte unverblümt, dass Polygon Labs im Gegensatz dazu nicht viel „Hilfe“ bei der Entwicklung von Spielen und Kryptoprojekten auf seiner Ethereum-Seitenkette geleistet habe. „Es fühlt sich an, als ob wir in gewisser Weise keine Hilfe bekommen.“
Gibt es Nachzügler? Polygon hat immer noch den Trumpf in der Hand
Mit Ausnahme der ökologischen Minispiele von Ton, die verschiedene explosive Daten erreicht haben, ist die „traditionelle“ Kettenspielstrecke im Allgemeinen nicht beliebt, und kein Kettenspiel hat es in diesem Zyklus aus dem Kreis geschafft. Polymarket, die dezentrale Vorhersagemarktplattform des Polygon-Ökosystems, hat sich in diesem Zyklus zu der Kryptoanwendung entwickelt, auf die sich der Markt konzentriert hat, und hat mehr Aufmerksamkeit auf sich gezogen als die oben genannten Spiele. Seit April dieses Jahres rückt die Plattform zunehmend in den Fokus der Öffentlichkeit und die Zahl der Transaktionen und Nutzer ist exponentiell gewachsen. Vor allem unter dem Einfluss jährlicher Ereignisse wie der Ermordung Trumps wurde er in den Mainstream-Medien ausführlich als typischer Prognosemarkt beschrieben und seine Popularität und sein Einfluss haben weiter zugenommen. Von Juni bis Ende Juli stieg das kumulierte Handelsvolumen von Polymarket um 58 % von 663 Millionen US-Dollar auf 1,05 Milliarden US-Dollar, wobei das Handelsvolumen allein im Juli 380 Millionen US-Dollar überstieg.
Allerdings zieht ein großer Baum Ärger nach sich, laut CryptoSlate forderten US-Gesetzgeber die CFTC auf, Wahlwetten zu verbieten. Senatorin Elizabeth Warren und andere sagten, dass Glücksspiele rund um Wahlen das Vertrauen der Öffentlichkeit und den demokratischen Prozess schädigen und forderten die CFTC auf, unverzüglich Regeln zu erlassen, um die „Kommerzialisierung“ von Wahlen zu verhindern. Polymarket, das aufgrund der Popularität der Präsidentschaftswahlen populär geworden ist, hat seinen größten Markt, Prognosen über den nächsten US-Präsidenten, mit einem Handelsvolumen von mehr als 474 Millionen US-Dollar, was mehr als 45 % des gesamten Handelsvolumens ausmacht. Durch regulatorische Eingriffe ist auch die zukünftige Entwicklung von Polymarket ins Wanken geraten.
Darüber hinaus ist die von Polygon aufgebaute technische Grundlage auch der Trumpf des Netzwerks, insbesondere das anpassbare Toolkit Chain Development Kit (CDK), das es Entwicklern ermöglicht, ihre eigene Second-Layer-Blockchain auf Basis der Zero-Knowledge-Technologie von Polygon zu erstellen. Im März letzten Jahres gaben Immutable und Polygon Labs ihre Zusammenarbeit zur Einführung von Immutable zkEVM bekannt, das technisch von Polygon unterstützt wird und den Grundstein für das schnelle Wachstum des Immutable-Ökosystems in diesem Jahr mit über einer Million Spielern legt.
In den letzten zwei Monaten haben Ronin und Telegram außerdem sukzessive angekündigt, ein eigenes Layer-2-Netzwerk auf Basis der Polygon-Technologie zu starten seine eigene zkEVM-Kette auf Ronin zur Verbesserung der Skalierbarkeit, Sicherheit und Dezentralisierung; TON wird CDK verwenden, um eine TON-Anwendungskette (TAC) zu erstellen, sodass auf EVM basierende dezentrale Anwendungen mit dem TON-Ökosystem verbunden werden können, um Dienste für Spiele und Dezentralisierung bereitzustellen TON-Blockchain ebnet den Weg für innovative Anwendungen wie zentralisierte Identitätslösungen.